Как работает "молотов" в CS:GO?

Коктейль Молотова появился в Counter-Strike: Global Offensive одновременно с релизом и вызвал серьезное обсуждение в сообществе фанатов. Сейчас эта граната стала неотъемлемой частью игры. Несмотря на это, механику его работы знают не все. Рассказываем, как устроена самая дорогая граната в игре.

Как работает "молотов" в CS:GO?

Что покупаем?

За 400 долларов в атаке и за 600 в защите можно купить "молотов" и Incendiary Grenade. Несмотря на разные цену, название и внешний вид, обе гранаты разделяют все ключевые характеристики. Поэтому для упрощения в дальнейшем мы будем упоминать "молотов", но информация при этом будет правдивой и для Incendiary Grenade.

Коктейль Молотова — это граната, которая при успешном попадании «заливает» пол распространяющимся огнем. Он наносит урон и выделяет черный дым, который частично блокирует обзор. Общая продолжительность горения немного больше семи секунд. В это время огонь не только наносит урон, но и распространяется.

"Молотов" и Incendiary Grenade используются как для защиты, так и для атаки. Эта граната отлично подходит для выкуривания противника с хорошей позиции, задержки выхода на точку или отмены обезвреживания C4.

Как работают «огни»?

"Молотов" бросается как обычная граната. В отличие от дымовой гранаты, он может взорваться в воздухе, после примерно трех секунд полета. После контакта с полом или в непосредственной близости от него "молотов" взрывается и появляются огни. Изначально они образуют почти идеальный круг, но потом «расползаются».

Направление распространения случайно, но зачастую оно соответствует направлению броска. Не очевидный, но важный момент — при расчете направления Counter-Strike: Global Offensive учитывает не траекторию гранаты в момент взрыва, а изначальное направление броска. Попросту говоря, огни "молотова", брошенного прямо или с рикошетом, будут распространяться примерно одинаково - в виде конуса.

Хитбоксы огня учитывают также высоту. "Молотов" будет наносить урон даже тем игрокам, которые заняли небольшую возвышенность и не контактируют непосредственно с огнем.

Урон и время

Огни "молотова" горят семь секунд. Они наносят урон пять раз в секунду. Чем дольше горит — тем выше урон в секунду. Так, в первую секунду огни наносят одну или дву единицы урона, а начиная с третьей секунды — по восемь единиц урона, то есть примерно сорок единиц урона в секунду.

Урон не зависит от наличия брони и шлема. Огонь полностью игнорирует броню и не наносит ей повреждений. Также урон не зависит от перемещения, положения камеры или тела. Стоя, бегом или в приседе игрок всегда будет получать одинаковое количество урона пять раз в секунду.

Прямое попадание зажигательной гранатой тоже наносит урон. В зависимости от места попадания и наличия брони это будет одна или две единицы урона.

Как законтрить?

В отличие от дымовой шашки, светошумовой и осколочной гранаты, действие "молотова" можно прекратить. Огни этой гранаты можно потушить дымовой шашкой, но при этом она должна перекрыть больше трети горящей поверхности.

Дымовую гранату можно бросить заранее. При попадании в клубы дыма "молотов" моментально тушится, не нанося урона и не распространяя огонь.

Стоит помнить о росте урона со временем. Если зажигательная граната взорвалась буквально под ногами, можно продолжить движение. Полученный урон будет мизерным, и вряд ли отнимет больше десяти единиц здоровья.

Наконец, черный дым, возникающий при горении, можно использовать как ненадежную альтернативу дымовой гранате. Для успеха нужна значительная доля удачи, поэтому такой прием следует использовать лишь в самых отчаянных случаях.

Зависимость от настроек

К сожалению, в Counter-Strike: Global Offensive до сих пор существует проблема с дымом, как от дымовой шашки, так и от огней "молотова". Они отображаются по-разному в зависимости от установленного качества эффектов и шейдеров.

При высоком качестве эффектов и шейдеров, дым от "молотова" будет почти прозрачным на расстоянии, но очень густым вблизи. Если хотя бы одну из настроек скинуть на минимум, ситуация станет противоположной — вблизи дым будет почти незаметен, но с ростом дистанции до молотова через него будет все сложнее что-то рассмотреть.

Коктейль Молотова, несмотря на споры в момент появления, теперь крепко засел в игровой мете. Ни один серьезный матч не обходится без регулярного использования этой гранаты. Несмотря на ее цену, это самый эффективный инструмент контроля в игре и им стоит овладеть.

33 показа
16K16K открытий
16 комментариев

1 - контровский Молотов не взрывается в воздухе в отличии от терровского
2 - то в начале в тексте «горит приблизительно семь секунд», то потом «горит семь секунд»
3 - это уже начали про характеристики, то не лучше ли будет писать числовые значения цифрами?
4 - про ДПС. Если уже ввели цифры урона, то выходит что, ну вот в начале 5дпс, потом 40дпс. Окееей... а сколько времени уходит на «разгорание» Молотова? Если конкретного нет, то может лучше изменить формулировку, мол, Молотов разгорается и повышает урон при нахождении в нем вплоть до 40 ед урона в секунду. Что-то типа того. И вывод какой, что при нахождении в огне, сгореть можно за N секунд.

Ответить

Спасибо за дельные замечания!

Ответить

Мое почтение =)

Ответить

Я подумал что нас научат как смешивать молотов, а не как им пользоваться в игры...

Ответить

Как работает "молотов" в Ксго
@
Я подумал что нас научат как смешивать молотов, а не как им пользоваться в игры...

Действительно

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Ответить