Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

36 ratings
Прохождение Dragon Age: Awakening
By Kraven
Полное прохождение дополнения Awakening / Пробуждение.
Пятый Мор кончился, когда Архидемон был повержен на вершине форта Драккон, в самом сердце охваченной войной и отчаянием страны. Но порождения тьмы почему-то не исчезли, как это бывало прежде. Они начали объединяться в группы и нападать на всех, кто попадался им, в том числе и друг на друга.
Вы – новый командор Серых Стражей Ферелдена. Вам доверена обязанность по восстановлению ордена и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
✅ Основные квесты
Столетиями Серые Стражи – древний орден защитников, поклявшихся объединять и защищать земли – сражались с порождениями тьмы. Легенда гласит, что уничтожение Архидемона положит конец многовековой угрозе, исходящей от порождений тьмы, но каким-то образом они выжили. Вы – капитан Серых Стражей и вам доверена обязанность по восстановлению ордена Серых Стражей и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить. Как вы воссоздадите свой орден, как разрешите конфликт с "Архитектором", и какую определите судьбу для порождений тьмы – всё это лишь некоторые из того множества решений, которые станут частью вашего рискованного путешествия в землях Амарантина.

✔ Пробуждение
После того, как вы отразите Нападение на Башню Бдения, в вашем распоряжении теперь целая крепость, которая с этого момента является вашей базой. Действие переносится в тронный зал — главный Зал Башни Бдения, где вам предстоит принимать вассалов, проводить посвящение рекрутов и решать неотложные вопросы.

Нужно поговорить с тремя нашими новыми помощниками в тронном зале. Лучше сначала поговорить с госпожой Вулси, чтобы избежать бага. Они дают вам три основных квеста игры.

Последняя из Легиона - Капитан Гаревел сообщит, что орлесианские Стражи еще до нападения начали собирать информацию и узнали об охотнике Колберте, который со своим напарником якобы нашел на проход на Глубинные тропы, и там повсюду порождения тьмы. Возможно, охотники наткнулись на их гнездо.

Тени Черных Болот - Сенешаль Вэрел расскажет, что один из орлесианских Стражей, Кристофф, во время нападения был в отлучке. Стражей тревожило то, что порождения тьмы с окончанием Мора не ушли под землю, Кристоффа отправили кое-что выяснить в Амарантайн, и он до сих пор не вернулся.

Праведный путь - Госпожа Вулси, присланная из Вейсхаупта исполнять обязанности казначея, обратит внимание Командора на то, что эрлинг стоит на грани экономической катастрофы. Торговые караваны, идущие по Тропе Пилигримов, регулярно подвергаются нападениям. А это — единственный путь, связывающий Амарантайн с Денеримом. Подробности может знать торговец Мервис, караваны которого пострадали сильнее всего.

✔ Последняя из Легиона
В начале задания "Пробуждение", капитан Гаревел сообщит Стражу-командору о двух охотниках, рассказывающих «нелепую» историю о том, что они нашли проход на Глубинные тропы, где кишат порождения тьмы. Капитан отметит, что в данный момент эти товарищи находятся в Амарантайне. Охотников можно найти недалеко от входа в локацию. Колберт, рассказав об их с Микой приключениях и постигших напастях, отдаст Командору карту, на которую нанёс положение той самой трещины. После этого разговора на карте мира появится новая локация: Чащобные Холмы, куда и следует отправиться.

Чащобные Холмы
Пройдите дальше по локации вы увидите, что порождения тьмы захватили в плен гномку в доспехах, которая пытается от них отбиться. Это Сигрун — неприкасаемая гномка-разбойница, член Легиона Мёртвых и наш потенциальный коллега - серый страж. После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в Кэл Хирол, если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Чуть дальше - вход на Глубинные тропы.

Кэл Хирол

Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и Маток.
Входим через ворота тейга. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь, причём назвав её предложение трусостью, командор получит в ответ (-3). Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью. Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).

Кэл Хирол — главный зал

В юго-восточной комнате со скелета, пропитанного лириумом не забудьте взять Лириумный песок — сюжетный предмет по квесту "Бомбу даешь!"
В комнате к северу от предыдущей, перед возвращением в «Общинные залы», изучая содержимое сундука, кольцо из лириума, сюжетный подарок для Справедливости.

Кэл Хирол — торговый квартал

На входе вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. «Военаначальник Архитектора» упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками.
В небольшом помещении к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл Хирола Дэйлана. Изучение высеченного им «Мемориального знака» начнёт задание "Память Камня".
Порывшись в соседнем с «Храмом Хирола» полуразрушенном помещении в залежах лириума найдёте ещё одну порцию Лириумного песка.
В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузница» находится «Емкость из лириума» – место диалога с Андерсом.
Если вы пройдете от «Кузницы» в южный проход, то обнаружите в «Тюрьме» клетку с узником. Узник – Стефан – попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться (к слову, есть вероятность что он заражен скверной, так как вопрос о вурдалаках заставит его нервничать, а если вы встретите его в Амарантайне, то после подобного вопроса он вообще убежит, но если вы его убьёте, это негативно воспримут Натаниэль, Сигрун и Справедливость)
В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете резной нефрит, подарок для Веланны.
В конце пути вы упрётесь в пещеру с тремя выходами. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей обратно в Главный зал. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в более нижние пределы Кэл Хирола. Следуйте туда.

Кэл Хирол — нижние пределы

Нижние пределы довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного «Голема из преисподней» разделывается с «Военаначальником Архитектора», которого вы уже встречали ранее. А затем этот маг обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. Его голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно.
Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться «Щупальца» маток – не особо сильные противники. В конце коридора вы увидите «Родильную яму», в которой сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту, для чего разрушьте любые две из четырех удерживающих её «Цепи».
Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража (+2), что автоматически начнёт квест "Посвящение Сигрун". После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Нижних пределов прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.
✔ Праведный путь
Квест дает госпожа Вулси, сообщая Командору о нападениях на Тропу Пилигримов — самый надежный маршрут между Денеримом и Амарантайном, проходящий через лес Вендинг. Кто-то уничтожает караваны торговцев, затрудняя обеспечение целого эрлинга товарами. Вам нужно с этим разобраться.

По дороге вам придется разбираться с бандитами и сильванами — которые нападают не только на вас, но и друг на друга. Как только вы пересечете мост, один из уцелевших солдат выбежит прямо на вас. Из его весьма обрывочных фраз можно разобрать, что эльфы зачем-то оживляют деревья и заставляют их нападать на людей. Долго он с вами, впрочем, беседовать не будет, и убежит со всех ног, а вам предстанет упомянутый эльф — вернее, эльфийка. Она произнесет краткую речь, сводящуюся к тому, что вам надлежит оставить ее в покое, и исчезнет.

Лагерь долийских эльфов находится приблизительно в центре карты, но в настоящий момент он пустует.
На юге вы найдете выжившего члена отряда людей, явно страдающего от заражения ядом Порождений Тьмы. Он поведает вам весьма любопытные факты: на эльфов напали вовсе не они, а Порождения Тьмы, которые разбросали в лагере долийцев стандартное ферелденское оружие, что заставило эльфов (вернее, одну уцелевшую эльфийку) предположить, что в нападении виноваты люди. Однако все члены отряда были уже убиты до этого.
Бедняга попросит вас прекратить его страдания — вы можете сделать как он желает или нет, но в конце разговора на вас в любом случае нападет группа Порождений Тьмы. Расправьтесь с ними и обыщите трупы. На одном вы найдете эльфийский медальон (потом можно подарить Веланне)

Отправляйтесь обратно к лагерю. По дороге вас встретит эльфийка, но слушать вас в настоящий момент она не намерена. Вызвав на помощь волков и сильванов, она снова исчезнет. Идите в лагерь, где вы найдете ее около могил. Для того, чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите найденный на трупе Порождения Тьмы эльфийский медальон.

Веланна, наконец убежденная вашими словами, присоединится к вашему отряду (даже если вы этого не хотите) дабы попытаться разыскать свою похищенную сестру. Если Огрен или Справедливость присутствуют в вашей группе, то им это не понравится (-3). Поскольку Порождения Тьмы имеют привычку обитать под землей, она предположит, что они могут укрываться на сильверитовом руднике, который вы могли уже заметить ранее.

Рудник

Возможен баг, так что перед входом в рудник обязательно сделайте ручное сохранение, иначе есть возможность потерять все надетые вещи. Если ваш(а) ГГ проснется в простой одежде и с пустым рюкзаком, то все в порядке. Если же у него/нее останется хоть что-то из старого имущества (надетое или в рюкзаке), то у вас случился баг. Загрузите ручное сохранение перед рудником. Если этого не сделать, снаряжение пропадет навсегда.

Далеко в дебри рудника вам проследовать не дадут. Через несколько минут вас поприветствует Архитектор – персона говорящая и весьма разумная, хотя и принадлежащая к виду порождений тьмы. Архитектор сумеет подвергнуть героя магическому воздействию, в результате которого он(а) потеряет сознание.

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также дать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора.

В лаборатории Архитектора на круглом уступе вы найдете пару рычагов. Внизу вы увидите комнату, скрытую клубами тумана. Дверь в эту комнату находится под защитным барьером (который не только не позволит вам ее открыть, но и нанесет внушительный урон электричеством при каждой попытке к ней прикоснуться).
Чтобы снять барьер, вам нужно потянуть рычаги в определенном порядке. Задача: погасить все 4 "огонька", правый рычаг убирает 2 дальних. Считая левый рычаг за номер один, это порядок: один-два-один-два.

Когда вы достигнете торговца-кунари по имени Армаас, это значит, что вы почти у выхода. Армаас может даже дать вам скидку на свои товары, если вы успешно примените опцию Убеждения. Вы также можете уговорить его наладить торговлю с Крепостью Бдения (квест госпожи Вулси "Торговля должна продолжаться"). В сундуке слева от него должны находиться остальные ваши вещи.

Пройдя в дверь рядом с кунари, вам придется сражаться с двумя подчиненными драконами. Бегать за драконами по всему залу необязательно – постреляйте в них из луков и посохов – и они сами к вам вернутся.

После битвы у вас будет выбор, принимать Веланну в Серые Стражи или нет.

Вы не сможете вернуться в рудник после того, как покинете его. Поэтому, если вы еще не обследовали его до конца – сделайте это сейчас.

✔ Тени Черных Болот
В первую очередь идём в Амарантайн, находим там таверну "Король и Лев", говорим о Кристоффе с хозяином таверны, он даёт нам ключ от его комнаты, по дороге можно поговорить также с Сорчей, она может дать дополнительную информацию о пропавшем Сером Страже.
В его комнате находим карту Чёрных Болот и забираем подарок для Справедливости - памятные вещи Кристоффа, также в таверне можно найти макеев легендарный односолодовый (подарок для Огрена).

Чёрные Болота

Недалеко от выхода из локации стоит «разговорное» дерево – если в вашей группе находится Натаниэль, то он расскажет вам то, что знает из истории этой местности.

Обследуем местность, вход на доки пока закрыт, через разрывы в тени тоже не пробраться, но можете запомнить места. Круг из камней тоже пока бесполезен.

В самом конце вы найдете Кристоффа, и после этого с вами заговорит Первый – один из разумных Порождений Тьмы. Неважно, что и как вы ему ответите – в результате он совершит магический обряд, который пошлет вас и его со всем его отрядом прямиком в Тень.

Очнувшись, Первый выразит гнев на некую «Мать», из-за которой он оказался в Тени вместе с вами, и удалится искать выход самостоятельно, оставив вас разбираться с остальными из его отряда – несколькими Детьми и генлоками.

В Тени, как и следует ожидать, полно демонов всех мастей и размеров. Вам нужно пробраться к докам – они находятся в юго-восточной части карты. Обойдите доки и вы выйдете к двери в склеп. После разговора с духом девушки, которая предложит вам спрятаться в склепе, на вас набросится засада из скелетов.

Вне зависимости от того, желаете ли вы укрываться от врага или нет – вам все равно придется пройти через склеп, чтобы получить доступ в остальную часть карты.

В склепе будьте осторожны – скелеты на полу обычно оживают, когда вы к ним слишком приблизитесь, а из гробов, которые здесь разбросаны повсюду, к ним вылезает дополнительное подкрепление. Как выйдите к первой развилке, то направо - выход, прямо - найдёте девушку и возможность выполнить квест "Девица в беде".

Как выйдите - не идите сразу во двор, обратно уже не вернуться, обследуйте местность и соберите вкусняшки.

Далее поговорите со Справедливостью (если вы решили поддержать жителей деревни) или со стражником во внутреннем дворе (если вы решили поддержать баронессу). Присоединяйтесь к той группировке, что ближе вашим убеждениям, и вступайте в схватку. Баронесса и Справедливость в настоящий момент заняты друг другом – так что вам придется сражаться с Первым и либо Тенями (если вы оказались на стороне крестьян), либо крестьянами (если вы поддержали баронессу). В конце сражения вы неожиданно снова окажетесь в реальном мире.

Отправляйтесь к замку. Вы заметите, что вокруг появились новые противники – они появляются из нескольких открытых баронесой порталов Тени. Каждый портал охраняется элитным ревенантом. Разрушьте их.

Во дворе замка вам придется разбираться с баронессой лично – вернее, тем демоном гордыни, особенно предпочитает заморозку и дробящую темницу. Держите наготове заклинания и способности, которые рассеивают магию. В ходе битвы демон будет открывать порталы Тени – разрушайте их немедленно, или из них к баронессе будет тянуться нескончаемое подкрепление. Смерть демона завершит данный квест.

После битвы поговорите со Справедливостью и решайте, нужен он вам в качестве соратника или нет. (Он может и сам решить не присоединяться к вам, если до этого вы поддержали баронессу против крестьян.)
Не забудьте осмотреть труп демона. Помимо прочего на нем находится ключ, открывающий ворота в доки, куда вам нужно заглянуть по нескольким внесюжетным квестам.

✔ Битва за Амарантайн
После того, как вы закончите три сюжетных квеста – Тени Черных Болот, Праведный путь и Последняя из Легиона — сенешаль Вэрел созовет лордов Амарантайна для обсуждения военной стратегии. Совет будет прерван девушкой-эльфийкой, которая сообщит, что армия Порождений тьмы идет на Амарантайн. В дальнейших разговорах будет решено отправить туда отряд под вашим командованием.

По прибытии в Амарантайн и разборки с самой первой группой Порождений Тьмы с вами заговорит констебль Айдан. Он заявит, что город пал и сделать ничего нельзя. Ещё через несколько минут к вам подойдет парламентер — один из разумных Порождений Тьмы, посланный Архитектором. Архитектор передает вам тревожную новость — армия Матери идет на Башню Бдения.

Вам предстоит принять важное решение. Остаться и попытаться спасти город или поджечь его вместе со всеми врагами (и оставшимися в живых жителями) и начать другой квест — Осада Башни Бдения. Внимание, есть возможность спасти и Амарантайн и Башню, о неё будет чуть ниже.

Если вы решили спасать Амарантайн, то ваша первая задача — помочь уцелевшим защитникам. Обойдите город, помогая солдатам расправиться с Порождениями Тьмы. Когда вы расправитесь со всеми врагами на улицах и получите обновление в журнале, поговорите с предводителем ополчения. Он предложит вам отдохнуть в здании Церкви, где держат оборону уцелевшие защитники, после чего вы автоматически окажетесь там.
Возможен баг — незавершение квеста, состоящий в оставшихся неубиваемых живых мертвецах. Обычно лечится перезапуском сохранения.
Если не поможет загрузка то смотрите: неубиваемых мертвецов создают "Теневые генлоки", появляются они лишь в одном-единственном месте - после рынка: по лестнице вверх стоит баррикада, которая "взорвётся" после того, как будет убит на рынке последний из порождений тьмы. Сразу появляется Генлок-эмиссар и через пару секунд будут Теневые генлоки, всего их не более трёх штук. Если успеть вывести их из строя (в этом хорошо помогут массовые заклинания магов на контроль, например "Массовый паралич" либо несколько точечных одноцелевых способностей с оглушающим эффектом.

Выйдя из комнаты, где вы, по всей видимости, провели ночь, вы получите сообщение, что Порождения Тьмы до сих пор каким-то образом проникают в город — причём проникают, судя по сообщениям очевидцев, из гостиницы. Выходите из Церкви. В гостинице вас поджидает оранжевый босс, Ученик-Генерал — воин-двуручник. Разделавшись с ним и его приспешниками, идите в тайный ход в одной из комнат гостиницы, который вы уже могли заметить ранее в ходе квестов контрабандистов или констебля Айдана.

В небольшом подземелье вас поджидает второй Генерал — на этот раз маг. Зачистив ход, идите дальше и вы выйдете в предместья Амарантайна. Чуть к юго-востоку от того места, где вы вышли на поверхность, находится ещё один Генерал Порождений, на этот раз для разнообразия в компании ещё одного босса — тяжелобронированного Огра-Альфы.

После того, как вы разделаетесь с этой парочкой, оборона Амарантайна будет завершена. Вам доложат, что от гонца Архитектора теперь известно, где находится логово Матери, так что вам остается только пойти туда, чтобы нанести завершающий удар. Решите судьбу гонца (выберите вариант на усмотрение начальника городской стражи, что аналогично пощаде и не убавит отношение ваших спутников, тогда вы получите в финале дополнительный рассказ об этом говорящем порождении) и идите на бой с Матерью.

Оружейник Глассрик и маг-зачарователь стоят недалеко от выхода на карту мира, если вам понадобятся их услуги перед финальным рывком.
🚩 Как защитить и Амарантайн и Башню Бдения
Условия, необходимые для того, чтобы крепость выстояла в финальном бою против Порождений тьмы, пока ваш персонаж защищает город (отстроенная заново крепость даже выглядит иначе). Все необходимые задания берутся в Башне Бдения, смотрите второстепенные квесты.

  • в квесте Защита земель отправить солдат защищать фермы, т.е. поддержать лорда Эддельбрека.
  • закрыть проход в подземельях Башни Бдения в квесте Нашествие из-под земли
  • принести Дворкину Главонаку лириумный песок для его бомб по квесту Бомбу даешь!. Для завершения квеста Дворкину нужно отдать три порции песка.
  • укрепить стены в квестах Цена вопроса (отдать 80 золотых) и Испытание на крепость (найти гранит в лесу)
  • принести Вэйду материалы для доспехов по квесту Важный элемент (руды веридия, сильверита, железа)
  • найти двух торговцев по квесту Торговля должна продолжаться (торговку Лиллит нужно вербовать до похода в сильверитовые шахты в лесу Вендинг)
  • идти на защиту Амарантайна и сказать, что Вы верите в Башню, которую сами построили.
Рекомендуется:
❶ заработать высокое влияние у всех спутников и выполнить их персональные квесты; на защиту Амарантайна лучше взять Справедливость, ещё можно взять Натаниэля (тогда в Dragon Age II появится новый квест В поисках Натаниэля), Сигрун и Веланну
❷ в квесте Суд идет! Алека призвать в армию, а Данеллу посадить в тюрьму.
✔ Осада Башни Бдения
Этот квест появляется, если во время нападения армии порождений тьмы на Амарантайн Страж-Командор решит защищать Башню Бдения.
Эта битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по укреплению крепости и снаряжению ваших солдат. Так, например, если вы укрепили стены гранитом и наняли хороших мастеров, то вам не придется их оборонять — противник не сможет их пробить.

С правой стороны экрана у вас появятся иконки резервов — наподобие тех, что вы использовали в финальной части Начала. Если вы завершили квест Дворкина по бомбам, то вы можете пользоваться ими (бомбами) оттуда.
Также там у вас будут иконки лучников — если вы следовали пути контрабандистов в Амарантайне и выпустили на волю пленного лучника, то ваши стрелки будут немного более эффективны. Лучники и бомбы могут использоваться любое количество раз, но им понадобится время, чтобы перезарядится после каждого использования.

Битва за Башню Бдения в основном состоит из довольно коротких сражений в одной части двора, после чего вам обычно сообщают, что новая волна противника атакует с другой стороны — так что вам следует бежать туда и исправлять ситуацию.

После нескольких битв вы увидите ролик, в котором сенешаль Вэрел в одиночку защищает ворота от огра. К сожалению, вы не сможете вмешаться в происходящее.

Битва за Крепость будет продолжаться, пока во дворе не появится оранжевый босс — бронированный Огр-вожак в доспехах. После того, как вы расправитесь с ним, приступайте к Герольду. Как и большинство послушников, он является магом.

Смерть Герольда завершит битву за Крепость. Вам сообщат, что отступившие порождения оставили за собой ясный след и вы можете последовать по нему прямо к их логову.
✔ Бездны порока

Это последний квест дополнения, поэтому будет разумно пополнить запас целебных припарок и зелий. Также стоит проверить снаряжение своих спутников и поставить на оружие и доспехи самые лучшие руны.

Квест начнется автоматически после завершения одного из двух предыдущих квестов: Битва за Амарантайн/Осада Башни Бдения

Кладбище Драконьих костей

Линейная локация с кучей порождений тьмы и Высшим драконом в конце.

Кладбище драконов

Как только вы войдете, появится Серанни (только если в вашей группе есть Веланна). Она попытается донести до своей сестры то, что порождения тьмы — не зло и что Архитектор освободил их. От Стража здесь ничего не зависит, так как Серанни уйдет сразу после разговора.

По прибытии в логово также откроется квест "Кристаллы Империи", для выполнения которого нужно собрать 12 кристаллов и поместить их в специально отмеченные разъемы на полу каждой из трех башен этих руин. В каждой башне по 4 разъема, собранных в сеть. Каждая из сетей дает после своего заполнения специальную способность, которая может: вылечить весь отряд (и заодно поднять павших товарищей), на короткий промежуток времени парализовать всех врагов, скастовать огненную бурю, наносящую неплохой урон по площади. Способности действуют только в финальной локации квеста. Кристаллы разбросаны по всем руинам, их можно найти на трупах врагов, в мясных мешках и в сундуках (всего их два, и лишь разбойник может открыть их). Квест выполнится после помещения последнего кристалла в разъём.

Во второй башне вам встретится Архитектор. Можно сразу напасть, а можно послушать то, что он скажет. При выборе второго варианта Архитектор расскажет о неоднозначной природе порождений тьмы и о том, что ему нужна кровь Серых Стражей для проведения ритуала по освобождению своих собратьев от Зова Древних Богов. Можно согласиться или отказаться. Если откажетесь — придется сражаться с Архитектором и Утой. Архитектор является очень сильным магом, использующим заклинания, наносящие урон по площади. Ута же особой опасности не представляет. Можно также задать ему пару вопросов, среди которых причина, по которой он сам стал свободным и сведения о Матери.

Гнездо

Впереди находится Мать, с которой перед боем можно поговорить. Она либо поблагодарит вас за то, что вы собственноручно убили Архитектора, либо заметит, что "все встало на свои места" и назовет вас оружием Архитектора. Так или иначе, от нее можно получить дополнительные сведения о Пятом Море. В частности, что именно Архитектор пробудил Уртемиэля и начал Пятый Мор. Если вы его не убили, Архитектор появится и скажет, что это была непреднамеренная ошибка и что он хотел оборвать связь порождений тьмы с Древним Богом, однако все пошло не по плану. Так или иначе, разговор завершится тем, что Мать окончательно съедет с катушек и начнется бой.

Бой очень многим напоминает сражение с маткой в Мёртвых рвах (Глубинные тропы Origin): в начале появятся 4 щупальца (они элитного ранга и наносят много урона). Стоит сконцентрироваться на них, периодически выводя спутников подальше от Матери, так как она имеет неприятную способность кастовать руну нейтрализации, поглощающую ману у магов. После убийства одного из щупалец появится волна детей, которые могут сильно усложнить бой (если у вас есть способности, полученные в результате нахождения кристаллов империи - тратить стоит их именно здесь). Можно сделать так, чтобы дети вообще не появились. Для этого нужно снять здоровье у щупалец до того состояния, когда они сворачиваются и не представляют опасности, после чего всем отрядом атаковать Мать. Сама она представляет опасность вблизи, поскольку может применить способность Захват и очень легко убить персонажа, имеющего низкое количество здоровья.

После снятия последних очков здоровья Матери начнется ролик, в котором Серый Страж наносит последний удар матке, тем самым убив ее (ролик различается в зависимости от класса протагониста). Далее показывается эпилог, где можно узнать о судьбе порождений тьмы, Башни Бдения, Амарантайна и вашего отряда.

✅Второстепенные квесты
✔ Башня Бдения, часть Ⅰ
Нападение на Башню Бдения
Вы прибываете в Башню Бдения в сопровождении рекрута Серых Стражей Мхаири и сразу замечаете, что тут что-то не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько генлоков. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Порождениями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, оставшись незамеченными Серыми Стражами.
Во внутреннем и внешнем дворе вам представится возможность спасти по два солдата, а в самой крепости – и торговца, благодаря которому вы сможете чуть позже получать товары со скидкой (он продаст свои предметы торговцу крепости Юрайе, а тот в свою очередь сделает скидку вам).
Дальше всё просто, вытуриваем порождения тьмы, спасаем сенешаля, отчитываемся монарху.

Первая помощь раненым
Когда вы войдёте во внутренний двор Башни Бдения и будете атакованы генлоком-эмиссаром, сразу же посмотрите налево: там солдат Башни отбивается от двух гарлоков. Поспешите к нему на помощь (возможно, для этого Стражу-Командору лучше разделиться с Мхаири). Если вы успеете и солдат останется жив, он попросит вас раздобыть медицинское снаряжение для раненых. Ящик с запасом лекарств находится в юго-восточной части двора.

Выжившие в Башне Бдения
Сразу после встречи с Андерсом во внутренней части крепости, за следующей дверью, вы обнаружите местного жителя, пытающегося спастись за баррикадой от двух гарлоков. Когда вы разделаетесь с ними, выживший поблагодарит за спасение, и автоматически начнется квест. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного):
  • Вторая уцелевшая прячется в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь.
  • Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и выходите в восточный коридор – в следующей комнате вы найдете третьего.
  • Последний выживший находится в следующей восточной комнате

Письма Стражу-Командору
Часовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.
  • Похищенная дочь - отправляйтесь в новую локацию, Покинутое убежище, чтобы выкупить дочь одного из Лордов. Вы можете: заплатить бандитам 30 золотых, отказаться платить, тогда девушка возможно умрёт, запугать бандитов что за ними пришел Страж-Командор, тогда большая часть убегает, остальных добиваем, убедить бандитов сначала отдать девушку, потом можно или заплатить или перебить их, девушка в этом случае не пострадает.
  • Далеко в полях - защитить Поместье Турноблов от порождений тьмы. К сожалению, когда Страж появится на локации, все жители будут уже мертвы, так что ваша задача, просто перебить порождения тьмы.
  • Пропавшие Товары - Данный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов. Необходимо собрать на Рифе Ансельма товар с разбившегося судна. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Присяга на верность
Для того, чтобы начался квест, нужно просто покинуть Тронный зал Башни Бдения после первого посещения в начале квеста Пробуждение, а затем вернуться туда и поговорить с cенешалем Вэрелом. Сенешаль Вэрел скажет, что лорды Амарантайна пришли принести присягу Командору и ордену Серых Стражей и добавит, что это — бывшие вассалы Рендона Хоу.
Затем сенешаль представит Командора собравшимся дворянам. Если в приветственной речи применить Убеждение, Командор получит больше поддержки, и это повлияет на некоторые квесты. После этого начнется церемония; первыми присягнут банн Эсмерель и лорд Эддельбрек. После завершения церемонии квест появится в журнале.
Квест можно сразу же завершить, нужно просто сказать об этом сенешалю. Однако лучше сначала поговорить с присутствующими — можно получить информацию и начать дополнительные квесты: Защита земель и Паутина заговора (ниже)

Защита земель
После того как дворяне Амарантайна присягнут новому сюзерену - Стражу-Командору, можно познакомиться с присутствующими. Если заговорить с лордом Эддельбреком, он расскажет о бедственном положении крестьян, которые не могут спрятаться за стенами города, и попросит защитить фермы. Стоящий рядом сэр Тимоти, напротив, считает, что городские укрепления важнее, но Эддельбрек напомнит, что без крестьян некому будет кормить всех остальных.
  • Оставить это капитану Гаревелу. (В этом случае будет выбрана защита города).
  • Приказы оставить в силе. Необходимо защитить город
  • У Амарантайна есть стены. Отправить солдат на защиту ферм. (необходимо для того, чтобы Башня Бдения выстояла в конце без вас, плюс в эпилоге будет сказано, что "крестьяне прониклись уважением к Стражу-Командору... а в ордене Серых Стражей стали видеть поддержку и опору".)
  • Торговля должна продолжаться. Нам нужны припасы, чтобы воевать с порождениями тьмы. (после завершения квеста Торговля должна продолжаться торговец крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.)
  • Давайте постараемся защитить всех. (вызывает недовольство солдат, но будут плюсы с торговцем и крестьянами)
Квест необходимо выполнять до окончания Присяги на Верность, иначе он будет не завершен.

Паутина заговора
Если вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантайна, поговорите с Сэром Тамрой — она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней.
Если вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.
Поговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуацию.
  • Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сэра Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса).
  • Вы можете пригласить «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится.
  • Вы можете послать солдат шпионить за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки.
  • И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Тёмном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации. Если вы решите его разыскать, то в Амарантайне вам передадут записку с приглашением на встречу. Этот вариант самый лучший.
Тёмный Волк (или тот, кто выдает себя за него, потому что после Origin мы все знаем кто настоящий Тёмный Волк) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождёт, пока вы её соберёте.
После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.

И ты, Эсмерель?
Если вы решили не выполнять квест Паутина Заговора, то после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.
Сенешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антиванских Воронов.
После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.
Окончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».
✔ Башня Бдения, часть Ⅱ
Торговля должна продолжаться
При посещении тронного зала Башни Бдения Страж-командор сможет потребовать у госпожи Вулси лучшее снаряжение для солдат крепости.
Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Башней Бдения. Вы можете найти двух таких торговцев:
  • Лиллит - вы набредёте на неё при путешествии по карте мира на заброшенной ферме, где вам представится возможность спасти её от нападения. Необходимо найти её прежде, чем вы спуститесь в сильверитовые шахты в лесу Вендинг, иначе квест не засчитают.
  • Армаас - находится в сильверитовой шахте леса Вендинг, перед самым выходом к последнему залу. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Башней Бдения, вам нужно применить влияние.
Выполнение квеста входит в список условий, необходимых для того, чтобы крепость выстояла в финале, если Страж-командор примет решение защищать Амарантайн.

Суд идет!
Этот квест появится после того, как вы завершите один из сюжетных. Рядовой у ворот Башни Бдения скажет, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.
Всего вам придется разбирать три случая, один из которых будет разниться, в зависимости от принятых раннее решений.

Пастух Алек:
  • Приказать повесить или позволить Вэрелу вынести аналогичное решение (это вызовет недовольство крестьян и в квесте Восстание крестьян с ними будет труднее договориться)
  • Выпороть (последствий не будет)
  • Рекрутировать в армию (позволит Алеку прокормить семью, влияет на эпилог, необходимо для того, чтобы Башня Бдения выстояла без вас)

Разведчик Данелла:
  • Приказать казнить Данеллу или позволить Вэрелу вынести аналогичное решение (это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян)
  • Посадить её в тюрьму сроком на год (лучший вариант, необходимы для защиты Башни Бдения)
  • Ничего против неё не предпринимать и предложить ей перевезти её семью в Крепость, где они будут в безопасности (это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания, что повлияет на квест Битва за Амарантайн)

Сэр Теммерли по прозвищу Бык:
Если вы получили предостережение от сэра Тамры и по квесту Паутина заговора ещё не отправились разбираться с заговорщиками, используя наводку Черного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с данным делом, которое автоматически заменяет предыдущий случай.
  • Приказать казнить его (без последствий)
  • Отпустить его восвояси из-за отсутствия против улик или позволить Вэрелу вынести аналогичное решение (он присоединится к покушению на Командора в квесте И ты, Эсмерель?)
  • Посадить его под арест на неопределенное время – пока длится расследование (без последствий)

Леди Лиза Пактон и сэр Деррен:
Владелица Тейрнова Холма — леди Лиза Пактон — оспаривает право собственности и доходы с «Южного моста», обещанные ей эрлом Рендоном Хоу в его официальных бумагах. Её оппонентом выступает союзник Серых Стражей — Сэр Деррен, который в прошлом — одним из немногих — оказался в оппозиции к прежнему эрлу Хоу и тэйрну Логэйну, за что лишился части своих земель, в том числе моста, построенного его отцом. Командор может:
  • Подвердить подлинность документа и право собственности леди Пактон или позволить Вэрелу вынести аналогичное решение (Сэр Деррен присоединится к заговору против Командора в квесте Паутина заговора)
  • Оставить землю во владении сэра Деррена (Лиза Пактон присоединится к покушению на Командора в квесте И ты, Эсмерель?, а Сэр Деррен поможет защитникам в квесте Осада Башни Бдения)
  • Признать законность требований леди Пактон, пообещав сэру Деррену компенсацию (требуется Искусное влияние, без последствий даже при провале попытки «Убеждения»)
  • Забрать спорную землю себе, заявив о больших военных расходах (100 золотых, оба оппонента присоединятся к заговору против Командора)

Восстание крестьян
После того, как вы завершите два основных квеста, вернитесь в Башню Бдения и вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды. Есть несколько вариантов:
  • Дать крестьянам зерно. (в эпилоге будет сказано, что успех первого мятежа в Башне Бдения вдохновил крестьян, и по окрестностям прокатилась волна восстаний, безжалостно подавленных)
  • Применить навык Убеждения или Угрозы.
  • Убить крестьян (сразу или после неудачных переговоров), на эпилоге не отражается.



Цена вопроса
Пообщайтесь с Волдриком Главонаком рядом с Главными воротами Башни Бдения. Сенешаль Вэрел в своём указе пообещал гному-каменщику выделить народ и золото для отстройки крепости, но по мнению гнома этого достаточно лишь по человеческим меркам. Можно выделить ему 80 золотых сразу или пообещать принести и принести позже (необходимо для того чтобы Башня Бдения выстояла без вас), или сказать что ему придётся обходиться тем, что есть.

Испытание на крепость
Поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена вопроса (например, выполнив одно из сюжетных заданий). По мнению гнома человеческие каменщики используют что под руку подвернётся. В этих краях есть лишь жалкий сланец из ближайшего карьера, а для ремонта и получения на выходе «правильных» стен, понадобится «правильный» камень — хороший гранит. Гном предложит вам поискать его в своих путешествиях.
Гранит вы сможете найти в Лесу Вендинг недалеко от входа в «Сильверитовую шахту». Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих. (необходимо для того чтобы Башня Бдения выстояла без вас)
✔ Башня Бдения, часть Ⅲ
Важный элемент
Поговорите с Херреном во дворе Башни Бдения и скажите ему, что бойцам требуются доспехи. Мастер Вэйд будет, разумеется, недоволен тем, что приходится делать оружие и доспехи для простых солдат, и сомневается в том, что в Амарантайне вообще найдутся приличные металлы для этого. Херрен попросит сообщить, если Страж-Командор наткнётся на какие-нибудь залежи руды. Всего нужно сообщить о трёх месторождениях:
  • Железная руда - можно получить во время квеста Последняя из Легиона в торговом квартале Кэл Хирола, в Кузнице.
  • Руда веридия — можно найти во время квеста Нашествие из-под земли в подвале Башни Бдения.
  • Сильверитовая руда — можно найти во время квеста Праведный путь в Сильверитовой шахте. После завершения квеста вход в шахту будет заблокирован, и если вы до этого не взяли руду, она станет недоступна.
После нахождения каждого образца руды нужно вернуться в Башню Бдения и поговорить с Херреном. Существует баг: если во время передачи Херрену очередного экземпляра руды в рюкзаке их несколько, они все исчезнут из инвентаря, но засчитается только один из них, и завершить квест будет невозможно.
Выполнение этого квеста необходимо для того, чтобы Башня Бдения выстояла, если Страж-Командор примет решение защищать Амарантайн.

Работа мастера
Вэйд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста — по количеству экзотического сырья, которое Страж обнаружит во время выполнения трех основных миссий. После завершения всех трех подквестов "Работа Мастера" будет считаться законченной.
  • Сердце леса - Список нужных предметов: Ядровик можно получить после убийства сильвана Старика, он находится в юго-восточной части леса Вендинг, рядом с говорящими статуями Мира и Войны. Безупречный рубин можно раздобыть в нескольких местах. На трупе Потерянного. На трупе генлока хозяина голема в крепости Кэл Хирола. Купить у мастера Хенли в Амарантайне. Масло стоит на кухне таверны "Корона и лев" в Амарантайне. Руна великого мастера: молния руну можно изготовить самостоятельно, все необходимые чертежи продаются у Серы и Юрайя в тронном зале Башни Бдения. Или пожертвовать руну добытую во время прохождения Dragon Age: Начало. Жилы на трупе мабари в деревне Черных болот, северо-западная часть. Наградой будут лук или щит из ядровика.
  • Лечь костьми на работе - Список нужных предметов: Кость старейшего дракона лежит в куче камней на площадке, где проходил бой с Королевой Черных Болот. Алмаз можно раздобыть в нескольких местах. На Глубинных тропах под Башней Бдения. На трупе Валены Турнобл в одном из квесте с письмами для командора, в торговом квартале Кэл Хирола. Большой тёплый бальзам продают мастер Хенли из Амарантайна и торговец Юрайя в тронном зале Башни Бдения. Можно изготовить самостоятельно. Пламенная руна великого мастера руну можно изготовить самостоятельно, все необходимые чертежи продаются у посла Серы в тронном зале Башни Бдения. Или можно пожертвовать руну, добытую во время прохождения Dragon Age: Начало. Свежее драконье яйцо находится в загоне для драконов в сильверитовой шахте леса Вендинг. Обязательно нужно найти при первом посещении. Наградой будет большой или одноручный меч "Бдительность"
  • Мощь голема - Список нужных предметов: Оболочка голема из преисподней на обломках голема преисподней, которого вы убили перед Матками. Шерстяная подбивка в сундуке за торговыми лавками по пути к северному выходу из Амарантайна, перед дверями караульной. Чистое железо продаёт оружейник Глассрик в Амарантайне. Лириумное зелье мастера рецепт находится в авварском саркофаге в склепе Авваров в подвале Башни Бдения, или создать. Кровавый лотос можно найти в лесу Вендинг и на Черных болотах. Наградой будет доспех из оболочки голема.

Нашествие из-под земли
Башня Бдения - Подвал:
Поговорите с Сержантом Маверлис. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения тьмы появились из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных троп. Сержант проведет вас вниз, отсюда двигаетесь внутрь подземелий.
В «Зале воинов» вы увидите раненого Мабари, с которым связан квест Участь Адрии. Заглянув в «Винный погреб», вы отыщете неплохой бренди (подарок для Огрена). В комнате, помеченной как «Подземелье», осмотрите сваленную рядом со входом переписку Хоу — здесь лежат письма Делайлы (Подарок для Натаниеля).
Чуть к западу от камеры с пленниками находится закрытая дверь. Её можно взломать, или найти на глубинных тропах дальше, под крепостью. Там также припрятан лук Хоу (подарок для Натаниеля).
Вернувшись к обследованию подземелья и добравшись до «Вестибюля», вы встретите ту самую Адрию, но она уже обратилась и атакует вас с несколькими другими вурдалаками. Здесь же находятся залежи веридия — откуда добывается руда для квеста Важный элемент, а также тело рыцаря с золотой серьгой (подарок для Андерса).
Намереваясь продолжить свой путь, вы быстро обнаружите, что из-за очередного завала не можете сделать дальше ни шагу. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, как только завалы расчистят. Это произойдёт после выполнения одного из основных сюжетных квестов. Вернувшись в крепость, попросите сержанта Маверлис доставить вас к месту раскопок.

Башня Бдения - Глубинные тропы:
Свернув сразу на север, вы обнаружите алтарь, связанный с квестом Храм Корта.
Не забудьте заглянуть в урну, стоящую подле алтаря и забрать второй из ключей от «Глубокого авварского склепа».
Следуя на юго-запад, вы окажетесь на «Глубинных тропах». В здешних камерах можно раздобыть лириумный песок для квеста Бомбу даешь! и третий ключ от склепа.
Свернув на юг — в «Шахту с самоцветами» можно разжиться самоцветами и эльфийским руническим камнем (подарок для Веланны).
Северный проход к «Гномьему форпосту» пока что недоступен, так что идите в обход.
В «Запретной комнате» вас атакует босс – «Темный колдун». Призрак Руадана может причинить большой урон от электричества, который поглощает ману и выносливость. Когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет нескольких скелетов. После их уничтожения, а также почти полного своего разгрома, «Темный колдун» отступит в своеобразную темницу, перестав вас атаковать и став невосприимчивым к получению урона. Активируйте «Странный прибор», луч которого удерживает «Темного колдуна» — это начнёт квест Месть призрака.
Продолжив свой путь, вы вскоре достигнете давно опустевшего «Гномьего форпоста», где можно забрать последний ключ от «Глубокого авварского склепа».
Путь к «Дверям Великого Барьера» преграждает отряд порождений тьмы, усиленный лазутчиком, и во главе с боссом – «Огром-командиром». Убив последнего не расслабляйтесь — освобождённый «Темный колдун» напомнит о себе, и вам снова придется сражаться с призраком — на этот раз с «Одержимым огром-командиром».

После полной победы появятся сержант Маверлис и Волдрик Главонак, который приведет в действие защитные механизмы «Дверей Великого Барьера», что обезопасит Башню Бдения от атак порождений тьмы со стороны Глубинных троп ещё на семь, а может и на десяток лет.
Сообщите сержанту, что желаете вернуться на поверхность и данный квест будет закончен.

Выполнение квеста входит в список условий, необходимых для того, чтобы крепость выстояла в финале, если Страж-командор примет решение защищать Амарантайн.

✔ Башня Бдения, часть Ⅳ
Участь Адрии
Вы встретили раненого мабари в подземелье Башни Бдения. Записку с мольбой о помощи, привязанную к ошейнику собаки, написала Адрия, женщина, бежавшая в подземелья.
Продвигайтесь вглубь подземелья в поисках женщины. Адрию вы обнаружите в самой северной части. Увы, она уже обратилась в вурдалака и нападет на вас, как только заметит. Её смерть завершит данный квест.



Храм Корта
В комнате к северу от входа на глубинные тропы под Башней Бдения вы найдете «Храм Корта» с алтарём. Если вы дотронетесь до «Подношения», то у вас будет несколько вариантов как поступить дальше:
  • Взять подношение (два стальных голема оживут и нападут на вас, кроме того за осквернение алтаря на Карте мира возможна случайная встреча с авварскими воинами) Награда 15 золотых.
  • Добавить алмаз к подношению (алмаз можно найти в «Шахте с самоцветами» среди трёх куч драгоценных камней и в «Запретной комнате» — в одной из урн). Баг: при наличии в инвентаре Золотого идола Корта — он исчезнет оттуда вместе с камнем. Награда Боевой Топор Ярость.
  • Добавить идола гнева к подношению (алтарь и големы будут разрушены, Искаженный образ можно найти в «Запретной комнате» — в одной из урн)
  • Добавить золотой идол к подношению («Золотой идол Корта» можно найти здесь же — на трупе порождения тьмы) Награда Боевой Топор Ярость.

Месть призрака
В «Запретной комнате», что находится на глубинных тропах под Башней Бдения, вас атакует босс – «Темный колдун». После поражения «Темный колдун» отступит в своеобразную темницу, перестав вас атаковать и став невосприимчивым к получению урона. Как только вы убьёте последнего огра в конце глубинных троп, то он неожиданно «воскреснет» в виде «Одержимого огра-командира» — так вы поймёте, что освобождённый «Темный колдун» умеет овладевать телами мёртвых, а значит его нужно найти и остановить.
Не тратьте время на поиски демона в данной локации — он уже отступил в «Глубокий авварский склеп», который находится рядом с пленниками в подземельях выше.
Для того, чтобы попасть туда — вам понадобится комплект ключей: Ключ Корта, Ключ Гаккона, Ключ Хозяйки, Ключ Кивеала.
После победы над лордами авваров в склепе, этот квест будет завершён.

Бомбу даешь!
Во дворе Башни Бдения, под навесом, находится странный гном — Дворкин Главонак. Поговорить с ним можно только после завершения одного из сюжетных квестов: Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот.
Дворкин пожалуется Стражу-Командору, что он израсходовал все свои запасы взрывчатки, а для изготовления новой требуется Лириумный песок, обычная лириумная пыль не годится.
Всего в игре можно найти четыре порции песка. Для завершения квеста Дворкину нужно отдать три порции песка. Песок нужно отдавать сразу по нахождению, а не копить, иначе словите баг, и квест будет не завершен.
  • Кэл Хирол - Главный зал — скелет, пропитанный лириумом в камере в восточной части трущоб.
  • Кэл Хирол - Торговый квартал — залежи лириума в пещере на севере от центрального зала, к северу-востоку от храма Хирола.
  • Сильверитовая шахта — залежи лириума в пещере рядом с загоном детёныша дракона. (Примечание: это место будет недоступно после завершения квеста).
  • Башня Бдения - Глубинные тропы — залежи лириума в первой камере, примыкающей к центральному коридору справа.
Если Страж-Командор в финале будет защищать Амарантайн, выполнение этого квеста повысит шансы на то, что Башня Бдения выстоит.
✔ Амарантайн, часть Ⅰ
Квесты торговой гильдии
Задания торговцев можно прочитать на доске объявлений в Амарантайне, а награду за их выполнение выдает стоящий рядом Кендрик.

Беречь от детей:
Требуется собрать всего десять порций антиванского яда, для чего нужно найти четыре бутылки, разбросанные по улицам города. Подсвечиваем tab и пробегаемся по кругу, бутылочки собираются очень быстро.

Пропавший меч сэра Алварда:
Меч Сера Алварда находится в полуразвалившемся ящике в портовых складах за поместьем на Черных Болотах. Эти доки будут доступны для исследования только после того, как Страж и его спутники вернутся из Тени.

Статуи Маферата:
Найдите в лесу Вендинг восемь языческих статуй с надписями и скопируйте их для научно-исследовательских целей. Четыре статуи расположены в части карты до моста, за которым вы встретили Веланну, и четыре – за мостом.


Товары купца:
Найдите шелка, которые должен был доставить в Гильдию Торговцев пропавший по дороге караван. Всего вам нужно найти девять частей товара, и все они находятся в Лесу Вендинг, до входа на мост, подсвечивайте tab

Подземный шум:
Этот квест появляется на доске объявлений только по завершении квестов Закон и порядок/Контрабандный маршрут. Идите в подземный проход, где вы встретились с Лидером Контрабандистов, и расправьтесь с несколькими Порождениями Тьмы.
Внимание: Квест не появится на доске объявлений если вы выполнили квест Закон и порядок, чтобы квест появился нужно скачать архив под названием getsetplotflag (Ссылка на архив: Law and Order Fixes by Elegant[www.nexusmods.com]. Распаковать содержимое архива в My documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override). В игре открыть консоль и вписать команду "runscript zz_getsetplotflag set coa100pt_board_cove_ds 0 1" без кавычек. После этого квест появится на доске объявлений.

Квесты Церкви

Аптечки в дар:
Отыщите, приобретите или создайте 5 аптечек. Малая или большая не подойдут. Единственный торговец, у которого они будут в продаже во время прохождения большей части дополнения — Юрайя из тронного зала Башни Бдения.

Припарки в дар:
Отыщите, приобретите или создайте 5 «действенных лечебных припарок». Ближайший торговец, у которого можно их приобрести — трактирщик в таверне «Корона и лев».

За счет слабых:
Расправиться с четырьмя группами бандитов в южной части города. Все находятся за городскими воротами.

Неуправляемые:
Поговорите с сэром Рилиен в здании Церкви «Искупительницы нашей». Она попросит вас помочь храмовникам найти трёх магов-отступников (которые, по её словам, также являются магами крови).
Магов довольно легко вычислить — они бродят по улицам города, непрестанно бормоча что-то себе под нос. «Бродячая эльфийка» находится у торговых рядов, «Невнятно бормочущий эльф» — недалеко от входа на крепостную стену на севере, а «Косноязыкий» — в южной части, ближе к таверне «Корона и лев». После того, как вы расправитесь с ними, вы получите метку на карте к местонахождению их главаря — «Мага-отступника». Он скрывается в одном из тупичков к югу от торговых рядов и враждебен с самого начала.
Андерса и Веланну не берите с собой для разговора с сэром Рилиен, когда берете и сдаете квест.

Живое дерево:
Храмовникам нужны пять образцов коры древних сильванов, так как она хороша для антимагических щитов.
Древние сильваны обитают в лесу Вендинг. Они не враждебны с самого начала, а выглядят как обычные деревья и нападают только если вы подойдете достаточно близко.

Двое подстерегают вас в юго-восточном углу карты, к северо-востоку от того места, где вы найдете Инес. Один располагается недалеко от выжившего члена ополчения, чуть к северу от него. Еще один находится на холме почти точно к востоку от предыдущего. Последний сидит немного к югу от ямы с трупами в северо-западной части карты.

Опять же Андерса и Веланну не берите.

Квесты Осиротевших из-за Мора
Доска объявлений, с которой можно взять несколько забавных квестов; расположена в таверне "Корона и лев". Хотя на доске и значится, что задания Стражу-командору выдают сиротки, после их завершения от постояльцев таверны можно услышать шутливые похвалы в честь недотёпы, принявшего объявления за чистую монету.
Если выполнить все задания "сирот", то в эпилоге будет сказано, что после нападения на Амарантайн лидер шутников создаст благотворительную организацию.

Осиротевшие из-за Мора?:
Осиротевшие из-за Мора просят пожертвовать для них 50 серебра. Деньги нужно сложить в коробку для пожертвований.

Осиротевшие из-за Мора (Снова):
Сироты просят бутылочку лучшего вина в таверне и 2 золотых на покупку подушек и одеял. Антиванский бренди можно купить у трактирщика. И деньги, и бренди нужно сложить в коробку для пожертвований осиротевших из-за Мора.

Самогон для детишек:
Некий Хьюберт занимается изготовлением самогона. Сироты просят своих благодетелей принести его им, так как они, без сомнения, могут найти для него лучшее применение. Жилище Хьюберта находится недалеко от бакалейщика Октама. Трое его обитателей нападут на Стража-командора, когда тот/та войдет. Найденный самогон надо положить в коробку для пожертвований осиротевших из-за Мора.
Хоу, Справедливость и Сигрун (-1), Огрен, Андерс, Веланна (+1)

Проповеди Джустинии II:
Сироты просят достать для них книгу проповедей, которая находится у преподобной матери Лианны. Книга лежит на алтаре в Церкви Амарантайна. Книгу нужно положить в коробка для пожертвований осиротевших из-за Мора в таверне "Корона и лев".
Хоу, Справедливость (-1), Андерс, Веланна (+1)

Эти милые сиротки:
Благодарные сиротки желают сделать что-нибудь приятное для преподобной матери Лианны и просят вас подбросить в ее постель специальные благоухающие травы. Травка лежит рядом с доской Осиротевших из-за мора. Кровать преподобной матери находится в одной из боковых комнат Церкви Амарантайна.
Если Страж чуть позже зайдет в Церковь и послушает бормотание матери Лианны, то станет ясно, что именно ей подсыпали «милые сироты».
Хоу, Справедливость, Сигрун (-1), Андерс, Веланна, Огрен (+1)

Охота на мародеров:
Сироты потеряли на улице кучу вещей, которые теперь хотели бы вернуть.
Пирог — рядом с мастером Хенли
Молоток — висит на верёвке рядом со входом в таверну "Корона и лев".
Подметки — недалеко от оружейника Глассрика
Кукла — за повозкой, которая находиться внутри замка.
Вилы — к северу от входа в таверну.
Собрав все предметы, Стражу следует сложить их в Ящик для пожертвований осиротевших из-за Мора в таверне "Корона и лев".

Подарок для Мелиссы:
Сиротам не нравится женщина по имени Мелисса. Они хотят напугать ее, для этого просят Стража-Командора поставить перед ее домом пугало с ножом в руке.
Кухонный нож можно найти на столе на кухне в таверне "Корона и лев", а пугало — в южной части карты, на поле за городскими воротами. Чуть к северо-востоку от констебля Айдана находится дом Мелиссы. Пугало нужно воткнуть в "мягкую землю" напротив двери.
Хоу, Справедливость, Сигрун (-1), Андерс, Огрен (+1)

Возмещение ущерба:
Сиротки желают попросить прощения у Мелиссы за свою проделку с пугалом. Стражу-Командору надлежит положить на порог ее дома букет цветов. Цветы можно найти в комнате преподобной матери в задней части Церкви Амарантайна. Квест завершится, когда Страж положит их на порог дома Мелиссы.
Хоу, Справедливость, Сигрун (+1)
✔ Амарантайн, часть Ⅱ
Закон и порядок
Взаимоисключающий с квестом Контрабандный маршрут, который выдает Подозрительный субъект на входе в город. Если хотите выполнить личный квест Сигрун, то выполнять его лучше после того, как она присоединилась к Серым Стражам.

Отправляйтесь к торговым рядам. Рядом с оружейником появится Подозрительный Субъект. После того, как вы с ним заговорите, он бросится бежать. Преследуйте его, по пути расправляясь с возникшими на вашем пути бандитскими шайками (всего их будет пять, и их предводители всегда маги). После убийства последней шайки Подозрительный Субъект исчезнет в запертом подвале заброшенного дома, и вы можете отправляться рапортовать о ваших успехах констеблю Айдану.
Констебль предположит, что где-нибудь поблизости логова контрабандистов стоит охранник, а у него наверняка имеется ключ. Вернитесь обратно. Темная Личность действительно стоит на страже (и еще парочка бандитов присоединится к нему после начала боя). Возьмите ключ с его трупа и отправляйтесь в подвал.

Подвал невелик – буквально через несколько шагов вы набредете на лидера контрабандистов с несколькими помощниками. Короткий разговор завершится схваткой. Отправляйтесь обратно к констеблю для доклада и завершения квеста. Если хотите, можете сделать это через второй выход – он ведет в таверну «Корона и лев».

Контрабандный маршрут
Взаимоисключающий с квестом Закон и порядок, который выдает констебль Айдан. Если хотите выполнить личный квест Сигрун, то выполнять его лучше после того, как она присоединилась к Серым Стражам.

При входе в Амарантайн в первый раз вы сталкиваетесь с Подозрительным Субъектом. Следуйте за ним, затем поговорите с ним, чтобы услышать его предложение.
Если вы согласились на квест, отправляйтесь к Короне и льву и поговорите с барменом. Он говорит, что контрабандисты платили за проход, но прекратили платить, и поэтому он закрыл его. Страж-Командор может использовать убеждение (требуется Влияние уровня эксперт) или запугивание (всегда терпит неудачу) или заплатить ему 1 золотую монету, чтобы открыть скрытый проход. После этого вернитесь к Подозрительному Субъекту. Поговорив с ним и согласившись на новый квест, войдите в дом с ключом контрабандистов и пройдите через люк.

Перебои с торговлей
Следуйте основному сюжету квеста Праведный путь до тех пор, пока вы не встретите Веланну в третий раз (в лагере долийцев) и она присоединится к вам. (Подробности см. в описании сюжетного квеста «Праведный Путь» в секции «Лес Вендинг».) Сразу после этого вы можете рапортовать Мервису об успехе.

Если вы расскажете Мервису, что за разгромом его караваном стояли эльфы, это не одобрит Веланна, но одобрит Натаниэль.
Если вы не упомяните эльфов, а просто скажете, что решили проблему и покарали виновных как сочли нужным, то это понравится Веланне.

Ботаник Инес
Если Серый Страж импортирован из "Начала", и в ходе игры Винн погибла, то этот квест будет недоступен.
Винн можно найти у входа в Церковь Искупительницы нашей. Если игра импортирована из "Начала", она обрадуется встрече с другом. Винн попросит оказать ей услугу.
Инес можно найти в самом юго-восточном углу леса Вендинг, в той его части, которую отделяет от входа ров. Инес увлечена своей работой и недовольна, что ей мешают. Инес не хочет уходить из леса Вендинг, пока не найдёт семена шиповвидки северной.
Шиповидка растёт у северной границы локации, чуть восточнее входа в Сильверитовую шахту. Инес придёт в полный восторг при виде семян и даст в награду уникальные рецепты. После этого отправится в путь, пожелав Командору удачи.

Пока смерть не разлучит нас
Этот квест вы получите, если заговорите с женщиной по имени Альма, которая находится в Здании Церкви.
Из ее обрывистых фраз можно понять, что куда-то пропал ее муж Каррем. Идите в таверну «Лев и Корона». В углу главного зала вы найдете обрывок записки, из которой станет ясно, что Каррем имеет привычку гулять по городским стенам.

Идите в дверь справа от констебля Айдана – и и в конце прохода на стене вы увидите еще одну записку.

Теперь отправляйтесь в южную часть города. В дома напротив выхода на карту мира вы найдете Каррема. Увы, вы ничего не сможете для него сделать – сообщите Альме, что случилось, и ваш квест на этом закончится.
✔ Лес Вендинг
Каменные братья
Статуя Войны подзовет вас к себе, когда вы к ней приблизитесь. Она поведает вам свою историю (которая немного напоминает историю подобной статуи в прологе мага в Начале) и попросит убить тевинтерского магистра, который и заключил дух двух братьев-авваров в камень. После того, как вы выслушаете Статую Войны, с вами заговорит Статуя Мира. Дух второго брата изложит вам свою точку зрения на то, что вам надлежит сделать.
Если вы решили убить магистра, то активируйте останки магистра немного к северу от статуй – из нее восстанет Тайный Ужас (оранжевый босс). Расправьтесь с ним и рапортуйте Статуе Войны (Огрен, Справедливость +2). Если вы решили последовать пути второго брата – то просто вернитесь и поговорите со Статуей Войны. Убедите дух воина в том, что месть не даст ему желанного покоя, и возвращайтесь к Статуе Мира, чтобы рапортовать о своем успехе (Сигрун, Натаниель +2).

Загадка каменного круга
При обследовании леса вы найдете круг из камней с одним пустующим местом, куда можете положить вашу находку. Если вы активируете камень, то он загорится.
Вам нужно создать линию из огня (начиная и заканчивая первым камнем), которая будет непрерывной и охватит все без исключения камни в круге - и большие, и маленькие. Точки 20 и 1 тоже соединяйте.



Последняя воля
Когда Страж-Командор с отрядом попадает в Сильверитовую шахту, в небольшой пещере к юго-востоку от лаборатории Архитектора он находит тяжело раненого Кинана. Это один из орлесианских Стражей, которые прибыли в Башню Бдения перед приездом Стража-Командора, и который до сих пор числился пропавшим без вести после нападения порождений тьмы.
Перед смертью он попросил вас найти его обручальное кольцо и отнести его жене. Кольцо забрало порождение тьмы с большой кувалдой.
Двигайтесь на восток, пока проход не закончится пещерой, обозначенной как "Загон детеныша дракона". Там находятся Гарлок-укротитель драконов (это нужный нам тип), несколько драконов и детёнышей дракона. После того, как вы расправитесь с ним, возьмите с его трупа кольцо.
Нида находится в таверне "Корона и лев" в Амарантайне. Оказывается, она совсем не разделяет стремление мужа "сделать мир лучше" и изменяет ему. Отдайте ей кольцо, и на этом ваш квест будет закончен.
✔ Чащобные холмы
Талисманы везения
Спуститесь в «Трещину». Затем поверните в тупичок на юге — прямо под шатким мостом — здесь Вы обнаружите брошенный бивак с сумкой. Выудив из неё «Талисман Мики — оленья нога», Вы и начнёте данный квест. Всё, что нужно сделать далее — посетить город Амарантайн и передать талисман неразговорчивому хозяину-эльфу.

Давнее прошлое
У подножия первой лестницы на территории Чащобных Холмов в сундуке вы найдете письмо. Из него станет ясно, что некий охотник за сокровищами по имени Дарран Лайл в прошлом нашел здесь какие-то сокровища, после чего отбыл в Амарантайн.
Держите свой путь в Церковь, где на книжной полке у входа в комнату преподобной матери вы найдете записи, указывающие, что Дарран Лайл до самой своей кончины проживал в небольшом доме в предместье города. Выйдите за городские ворота — в Уплотненной земле около дома чуть к северо-востоку от выхода на карту мира вы найдете прекрасное кольцо для разбойника. Открытие контейнера завершает квест.

Память Камня
Во время выполнения основного квеста Последняя из Легиона в торговом квартале Кэл Хирола, Страж-командор, спустившись по лестнице к югу от места сражения двух враждебных группировок Порождений тьмы, станет свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл'Хирола — Дэйлана.
Изучение созданного Дейланом «Мемориального знака» добавит в инвентарь Скрижаль с именами павших гномов-неприкасаемых и автоматически начнёт квест. Если Сигрун находится в группе, то она при этом зачитает заглавие и выразит своё мнение о необходимости почтения памяти погибших здесь.

Для того, чтобы закончить квест, отдайте каменную табличку Дворкину Главонаку во внутреннем дворе Башни Бдения, который передаст её в Архив Хранителей Орзаммара.

Гробница
В местечке «Могила» торгового квартала Кэл Хирол вам предоставляется возможность открыть запечатанный саркофаг. Всё, что для этого нужно — сделать так, чтобы и на напольном «Руническом камне», и на вертикальной каменной колонне появилось изображение одной и той же руны.

Стоя спиной ко входу, активируем дальнюю одинокую плиту, ищем изображение той же руны на колоннах — это буде левая верхняя, соответственно второй по счёту активируем плиту под этой колонной. Первая пара готова. Теперь опять дальнюю и правую верхнюю. Снова дальнюю и правую нижнюю. И, наконец, дальнюю и левую нижнюю.

✔ Чёрные Болота
Следы любви
В разрушенном доме на самом входе в локацию, до посещения разоренной деревни лежит скелет с пустой бутылкой из-под яда и гневное письмо от некоей девицы по имени Бонни. Квест начинается когда страж обнаружит эту печальную находку — Корина, принявшего яд.
  • Первая загадка: "Несушка ты моя, няня выводка моего. Ты питаешь мое тело и ублажаешь моего... петушка". Подсказка находится в северо-западном углу разоренной деревни, рядом с маленькими домиками для кур и чуть ниже трупа мабари, где берутся жилы для уникального оружия.
  • Вторая загадка: "Под деревьями он заблудился, поднял голову и поразился: её горящая любовь домой дорогу указала". Подсказка находится в чаше с огнем напротив лагеря Кристоффа, к северу от поместья на Черных Болотах.
  • Третья загадка: "Мертвыми холодными глазами дракон награду твою созерцает". Подсказка находится напротив черепа дракона в конце левой тропинки от входа в Черные Болота в ящике.
  • Четвертая загадка: "Баронессы логово у самых берегов. За преградой водной все найдешь у рыбаков". Подсказка находится на скамейке, недалеко от тела Кристоффа в северо-восточной части Черных Болот.
  • Пятая загадка: "В камнях, вздымающихся вверх, найди, что выше всех стоит. Тот великан уже давно подарок для тебя хранит". Подсказка находится на самом большом руническом камне из круге призыва.
  • Бутылка с наградой плавает в пруду по пути от круга призыва к телу Кристоффа. В бутылке лежит кольцо Помолвка Корина и письмо с предложением руки и сердца.

Бремя вины
Во время прохождения квеста Тени Черных Болот в разорённой деревне можно найти старое письмо. Оно лежит среди ящиков у разрушенного дома, к северу от запертого входа в поместье. Прочитав старинную записку, вы получите новое задание.
Один купец предал нескольких молодых женщин в обмен на сокровища, предложенные баронессой Чёрных болот. Снедаемый чувством вины, он вскоре покончил с собой. В предсмертной записке он оставил карту, на которой указал, где находится тайник
Тайник Карстена находится в северной части локации, у самой границы, рядом с одним из разрывов в Завесе. Когда вы откроете сундук, квест будет завершён.

Прорехи в Завесе
Находясь на Черных Болотах, вы уже заметили, что в некоторых местах Завеса заметно прохудилась. Вы можете улучшить ситуацию, когда попадете в Тень.

В северной части Нежити Черных Болот находятся три точки, каждая из которых охраняется несколькими демонами желания. Разделайтесь с демонами и активируйте устройства, которые они охраняли. Это залатает дыры в Завесе и позволит вам помимо всего прочего пройти в прежде недоступные места болот. В сундуках, которые появятся в этих местах в реальности на Черных Болотах после ваших манипуляций в Тени, вы найдете части отличного сета Стража.

Загадка камней
Вам нужно разрешить небольшую загадку в Тени, чтобы получить приз на Черных Болотах. В северо-западной части Нежити Черных Болот вы найдете шесть каменных глыб, установленных кругом. При нажатии их в правильном порядке от них к центру пробежит огненная линия. Активируйте их так, чтобы в результате вокруг центра образовался горящий шестиугольник. Потом убейте вылезающих демонов, активируйте подставку и заберите приз уже в реальности.

Девица в беде
Около склепа в восточной части Нежити Черных Болот вы встретите девушку, которая, в отличие от остальных обитателей данной местности, похоже, прекрасно отдает себе отчет, что находится в Тени, а не в реальности. После короткого разговора на вас нападет нежить, и она сбежит в склеп. Разделайтесь с противниками и следуйте за ней. Девушку вы найдете в самой восточной комнате. Дальнейший разговор покажет, что она на самом деле является Демоном Голода.
Демона можно запугать, или убить, в последнем случае вы ещё и освободите девушку от плена демона.

Пропавшие драконьи кости
На Чёрных болотах можно наткнуться на большой драконий череп, тут же по локации разбросаны его более мелкие части, всего их пять
  • Первая кость лежит перед разрывом в Завесе в конце левой тропинки от входа в Черные болота, правая тропинка ведет к разоренной деревне. Здесь же лежит череп дракона, в котором не хватает костей.
  • Вторая кость лежит в тупике к северо-востоку от выхода из разоренной деревни на Черных болотах.
  • Третья кость лежит на холме к югу от круга призыва, расположенного на самом севере Черных болот.
  • Четвертая кость лежит рядом с телом Кристоффа в северо-восточной части Черных болот.
  • Пятая кость лежит в портовом складе за поместьем в Черных болотах. Ключ от ворот хранится у баронессы, с которой состоится бой после возвращения из Тени. Все собранные кости нужно поместить в череп дракона. Проход на север после этого откроется. Приготовьтесь к битве с драконом. Он атакует электричеством. Когда его здоровье упадет до семидесяти пяти процентов (а также пятидесяти и двадцати пяти), он превратится в шарик и призовет еще несколько шариков поменьше. Эти шарики полетят к своему большому брату, и их надо остановить, иначе дракон вылечится.


✅ Квесты спутников


После того, как Страж-Командор очистит Башню Бдения, спасенный им сенешаль Вэрел напомнит, что на данный момент во всем Ферелдене только один посвященный Страж, и нужно срочно искать рекрутов и провести Посвящение.

Один рекрут уже есть с самого начала игры. Еще два потенциальных рекрута могли присоединиться к группе во время нападения.

Мхаири

Несмотря на энтузиазм и желание служить Стражам, Мхаири не пережила ритуал Посвящения и была похоронена как Серый Страж.

Огрен

Огрен сам выразит желание стать Серым Стражем. Если вы согласитесь на это, получите одобрение (+1) или (+2) (в зависимости от выбранной реплики). Если откажетесь, монарх предложит Огрену пойти к нему на службу.

Андерс
Беглого мага Андерса хочет арестовать прибывшая вместе с правителем Ферелдена храмовница Рилок. Страж-Командор может спасти его (возможно, от смерти), объявив Право Призыва. Рилок будет возмущаться, однако монарх подтвердит это право. Андерс удивится, но обрадуется (+2) такому выходу из ситуации.

Огрен и Андерс благополучно проходят через ритуал (Огрен даже не теряет сознание). Мхаири, к несчастью, погибает, и спасти её невозможно.

Натаниэль
С Натаниэлем Хоу Страж-Командор встретится в подземелье Башни Бдения во время квеста Узник. Есть две возможности сделать Натаниэля рекрутом.
  • Можно сразу, решая судьбу пленника, объявить Право Призыва.
  • Можно отпустить Натаниэля. Он, потрясённый поступком Командора, будет поджидать отряд на выходе из Башни Бдения и сам попросит сделать его Серым Стражем.
Большинство спутников решение принять Натаниэля в отряд не одобрит Андерс (-3), Огрен (-6), Справедливость (-3). Если прогнать или убить его, Огрен всё равно будет недоволен (-3)

Сигрун

Сигрун может присоединиться к отряду во время одного из основных квестов Последняя из Легиона. После завершения этого квеста (или при выходе из Кэл Хирола до завершения) Командор может предложить ей вступить в Серые Стражи.
Иногда встречаются баги, при которых нельзя посвятить её в Серые Стражи, это лечится фанатским модом, им же лечится подобная проблема с Веланной: Исправление Бага Сигрун и Веланны на вступление в Стражи[www.nexusmods.com]

Веланна

Веланна сама предложит взять ее в Серые Стражи в конце квеста Праведный путь, если присутствовала в группе во время побега из сильверитовой шахты.
Если Веланна была принята в орден: Андерс (+2), Огрен (-3), Сигрун (+3), Справедливость (-10)
✔ Натаниэль Хоу
Семейство Хоу

Если вы приняли в отряд Натаниэля Хоу, возьмите его в группу и идите во двор Башни Бдения. В восточной части двора будет находиться садовник Сэмюэль; они с Натаниэлем узнают друг друга и обрадуются встрече. Натаниэль спросит Сэмюэля о судьбе своих близких, тот расскажет, что его брат погиб на войне, а сестра Делайла вовсе не умерла, как думал Натаниэль, а вышла замуж за торговца в Амарантайне. Натаниэль выразит пожелание отыскать её.

Сестру Натаниэля, Делайлу, можно найти в Амарантайне. Лавка её мужа находится неподалеку от оружейника Глассрика; Делайла будет там, если Натаниэль присутствует в группе. При приближении автоматически начнётся кат-сцена, в ходе которой Натаниэль и Делайла уединятся, чтобы поговорить. В результате этого разговора у Натаниэля откроются глаза на своего отца. Затем состоится диалог между Натаниэлем и Командором, который может отличаться в зависимости от предыстории Командора.

При возвращении в Башню Бдения Натаниэль заговорит с Командором и расскажет о своём родственнике-Сером Страже.

Натаниэль в эпилоге
  • Страж-Командор защитил Амарантайн и оставил Натаниэля оборонять укрепленную Башню Бдения (Если импортировать игру с этим вариантом в Dragon Age II, будет считаться, что Натаниэль погиб.)
В битве за Башню Бдения Натаниэль не только выжил, но и сумел возглавить оборону и отстоять отчий дом. Его доблесть так впечатлила солдат, что после победы они подняли его на руки и с почетом пронесли по двору крепости.
  • Был выполнен персональный квест
Следующие несколько лет Натаниэль посвятил ордену, стараясь смыть позор с родового имени. Когда он спас тэйрна Фергюса Кусланда от разбойников, семье Хоу вернули во владение часть Амарантайна. Натаниэль передал надел сыну Делайлы. Когда там построили новый замок, во дворе установили статую Натаниэля.
  • Персональный квест не был выполнен
Натаниэль через несколько лет оставил службу у Серых Стражей, осознав, что эта жизнь не для него. Говорят, он отправился искать счастья за пределами Ферелдена. Позже его племянник присоединился к Серым Стражам и вернул честь имени Хоу.
  • Страж-Командор оставил Натаниэля защищать недостроенную Башню Бдения
Натаниэль погиб, сражаясь отважно и с честью.

✔ Андерс
Свободу Андерсу!
Эльфийка Намайя встретится вам к северу от таверны «Корона и лев», если Андерс есть в группе. После разговора с ней беглый маг расскажет, что просил свою приятельницу разузнать об амулете с его кровью и попросит вас оказать помощь в уничтожении этого амулета.

Амулет находится на cкладе напротив стенда оружейной Глассрика. Но это окажется засада храмовников и вам придется либо отдать им Андерса, либо драться с ними.

Андерс в эпилоге
  • Андерс уцелел вместе с Башней Бдения или вместе с Командором. (Если Страж-Командор защитил Амарантайн и оставил Андерса оборонять укрепленную Башню Бдения)
Те, кто пережил осаду Башни Бдения, не уставали расхваливать Андерса, который силой магии поразил сотни порождений тьмы. Во время пира по случаю победы Андерса вытащили к костру на питейное состязание. Тот благополучно проиграл. Несколько лет Андерс оставался с Серыми Стражами, помогая обучать новое поколение магов. Но когда Башня Круга — к великому недовольству храмовников — пригласила его прочитать доклад о природе Архитектора, Андерс сообщил, что ему пора покинуть орден, и откланялся.
  • Был выполнен персональный квест
Тем не менее, два месяца спустя Андерс вернулся к Серым Стражам. С тех пор он не оставлял орден.
  • Персональный квест не был выполнен
Как только Андерс перестал быть Серым Стражем, храмовники объявили его отступником и в конце концов поймали за попыткой уничтожить свой амулет. Андерс сбежал из Башни в восьмой раз, потом в девятый, после чего исчез окончательно.
  • Страж-Командор оставил Андерса защищать недостроенную Башню Бдения
Андерса найдут мёртвым со стрелой в шее, в окружении сотен мёртвых порождений тьмы вокруг его; никто не был ранен мечом, но все пали от магии.

✔ Сигрун
Воровское прошлое Сигрун
В Амарантайне, от входа направо, Страж и Сигрун встретят на гномку по имени Мища, которая была знакома с Сигрун в прошлом.

Поговорите с Сигрун о ней, и она признается, что не очень красиво (хотя и вынужденно) поступила с Мищей в свое время. Сигрун пожелает найти Мищу, чтобы как-то извиниться. Будьте осторожны в этом диалоге: назвав тот непрятный разговор с торговкой унизительным, сразу получите (-10)

Мища обретается в таверне в Амарантайне. Сигрун извинится и предложит ей кольцо в качестве возмещения убытков. Если хотите, можете заплатить Мище сами, чтобы Сигрун сохранила кольцо как память о своем друге, но в любом случае после этого квест будет закончен.

Баг: Если вы взяли задание "Контрабандный маршрут"/"Закон и порядок" до того, как спасли Сигрун, Мища исчезает из Амарантайна и больше не появляется.

Сигрун в эпилоге
  • Был выполнен персональный квест, и в разговоре о возвращении в Легион Страж-Командор сказал, что не хочет терять друзей
Как Сигрун ни рвалась на Глубинные тропы, желая завершить начатое в Кэл Хироле, у Стража-Командора постоянно находились для неё важные и неотложные дела, и гномка оставалась в ордене. Прошло много лет, а Сигрун так никуда и не ушла. И все же она не оставляла этой идеи и постоянно шутила, что ей срочно надо геройски умереть.
  • Персональный квест не был выполнен или была выбрана другая реплика в разговоре
Когда Мать была повержена, Сигрун, казалось, потеряла смысл жизни. Она отстранилась от друзей по ордену и день ото дня все меньше с ними разговаривала. Однажды утром Сигрун исчезла. Ее кровать была заправлена, а сундук пуст. Юный рекрут, дежуривший в ту ночь, сказал, что Сигрун отправилась в последний поход — завершить то, что начала когда-то в Кэл Хироле.
  • Страж-Командор защитил Амарантайн и оставил Сигрун оборонять Башню Бдения
Когда порождения тьмы напали на Башню Бдения, именно Сигрун возглавила оборону крепости. Снова за её спиной была армия, и снова она шла в бой с порождениями тьмы безо всякой надежды на победу. И на этот раз Сигрун не сбежала.
  • Страж-Командор принял предложение Архитектора и не убедил Сигрун в правильности своего решения (Для этого варианта требуется, чтобы Сигрун была в группе при финальной встрече с Архитектором.)
Сигрун, разумеется, не послушалась Командора и погибла на Глубинных тропах. К её чести, на этот раз она не сбежала.
  • Сигрун не присоединилась к Серым Стражам
Сигрун покинет Кэл Хирол и уйдёт на Глубинные тропы, где отдаст себя своему долгу, как члену Легиона Мёртвых. Много лет спустя группа Серых Стражей после битвы на тропах рассказывала о маленьком гноме, дравшемся в одиночку и бормотавшем о своей смерти.

✔ Справедливость
Кристофф и Справедливость
Ора, жена Кристоффа, заговорит со Справедливостью, когда он в первый раз появится во дворе Башни Бдения, приняв его за своего мужа.

Узнав правду, бедная женщина очень расстроится и удалится прочь, и Справедливость предложит вам отыскать ее в Амарантайне, чтобы попробовать немного успокоить ее.

Ора находится в здании Церкви в комнате напротив комнаты преподобной матери. Разговор между ней и Справедливостью и обещание Справедливости отомстить за смерть Кристоффа завершит данный квест.

Справедливость в эпилоге
  • Страж-Командор защитил Башню Бдения. Персональный квест выполнен.
Справедливость служил Серым Стражам много лет, не забывая навещать Ору, вдову Кристоффа. Ей, однако, было не по себе рядом с разлагающимся телом мужа, и однажды она попросила Справедливость больше не приходить. В тот же день он покинул орден. Попрощавшись с друзьями, Справедливость замертво упал на землю — вернее, упало давно уже мёртвое тело Кристоффа. Ора наконец-то смогла похоронить мужа. Сам же дух, если и остался жив, больше не давал о себе знать.
  • Страж-Командор защитил Башню Бдения. Персональный квест не выполнен.
Вскоре после победы над порождениями тьмы Справедливость вернулся в Башню Бдения. Он стоял во дворе и с грустью глядел на солнце. Один из Стражей спросил его, что случилось. "Я знаю, что нужно сделать", — ответил Справедливость, и тело Кристоффа замертво рухнуло на землю. Сам дух, если и остался жив, больше не давал о себе знать.
  • Страж-Командор принял предложение Архитектора и не убедил Справедливость в правильности своего решения. Этот вариант может появиться, даже если Справедливость не был в группе при финальной встрече с Архитектором.
В конце концов, Справедливость обратился против Командора, пытаясь отстоять то, что считал правым делом. Даже если дух остался жив, он больше не давал о себе знать.
  • Справедливость был со Стражем-Командором на защите Амарантайна, и был выполнен персональный квест
Если Башня Бдения спасена, а поиски Справедливости завершены, он будет служить Ордену много лет, уничтожая последние силы сопротивления порождений тьмы, пока, однажды, не появляется на пороге Оры. Улыбнувшись, он падает замертво. Неизвестно, погибает ли дух, или же просто возвращается в Тень.
  • Башня Бдения была разрушена, а Справедливость был со Стражем-Командором на защите Амарантайна
Справедливость встанет на руинах башни, глядя на солнце и скажет: "Теперь я знаю, что делать". Призрак исчезнет, оставив на развалинах гнилое тело Кристоффа.
  • Страж-Командор оставил Справедливость защищать Башню Бдения. Если Башня была укреплена и выстояла
Справедливость храбро оборонял Башню Бдения, но, когда победа была уже близка, одно из порождений тьмы отрубило у тела Кристоффа голову. Что стало с духом — погиб он или вернулся в Тень — выяснить, конечно, не удалось. По крайней мере, жена Кристоффа Ора наконец-то смогла похоронить мужа как подобает.
  • Страж-Командор оставил Справедливость защищать Башню Бдения. Если Башня была разрушена
Тело Кристоффа нашли под обломками Башни Бдения. Что стало с духом Справедливости — погиб он или вернулся в Тень — выяснить, конечно, не удалось. По крайней мере, жена Кристоффа Ора наконец-то смогла похоронить мужа как подобает.

✔ Веланна
Изгнание Веланны
В версии 1.03 существует баг – вероятность случайной встречи, которая начинает этот квест, очень мала, и она может вообще не произойти.

При путешествии по карте мира (обычно между Амарантайном и Башней Бдения) вы наткнетесь на группу долийский эльфов. Поговорите с их предводителем, а потом, в Башне – с Веланной. Это все, что вам нужно для завершения квеста.

Излечение бага с помощью консоли (если несколько прогулок между Башней и городом не принесли результатов):

- активировав консоль, набираете runscript zz_gxa_debug и нажимаете ENTER.
- в открывшемся диалоговом окне (такое появляется при любом разговоре с выбором ответа в игре) выбираете пункт "Start Plot Specific Debug".
- пролистываете список до третьей страницы (вариант "More") и выбираете пункт "Random Encounters".
- выбираете "Jump to a location".
- Выбираете "Forest".
- Выбираете "RXA170 Meeting Velanna".

Веланна в эпилоге
  • Страж-Командор защитил Башню Бдения, или Веланна была с ним в Амарантайне
Веланна так и не увидела снова свой клан, но эльфийская натура осталась при ней — и острый язык, и буйный нрав.
  • Был завершен личный квест Веланны. Если Страж-Командор принял предложение Архитектора
Дружба со Стражем-Командором сильно изменила мнение Веланны о людях. Вскоре после победы над Матерью порождения тьмы, задержавшиеся на поверхности, напали на людскую деревню. Единственным Серым Стражем в округе оказалась Веланна. Она защищала деревню в одиночку и никогда потом не язвила по этому поводу.
  • Был завершен личный квест Веланны. Если Страж-Командор не принял предложение Архитектора
Пытаясь найти следы сестры, Веланна обшарила все логово Матери, но Серанни как сквозь землю провалилась. Эльфийка решила, что виноват в этом Страж-Командор — не убей он Архитектора, тот мог бы освободить сестру. За много лет раздор между Веланной и Командором не угас.
  • Веланна не прошла посвящение в Серые Стражи и/или её личный квест не был завершен
Проведя несколько лет с Серыми Стражами, Веланна неожиданно исчезла. Поговаривают, что она отправилась на Глубинные тропы искать потерянную сестру, но наверняка не знает никто.
  • Страж-Командор оставил Веланну защищать Башню Бдения. Уцелела она или разрушена не важно.
Когда стены Башни Бдения пали, защитники в ужасе увидели, как груда камня рухнула на Веланну. Завалы расчистили, но тела эльфийки под ними не нашли. Веланна словно испарилась.
  • Если Веланна не была принята в отряд
Веланна продолжит бесплодные поиски своей сестры в лесу Вендинг, и в конечном счете возобновит нападения на караваны. Движение по Тропе Пилигримов прекратится, а торговцы предпочтут более длинный, но безопасный путь в Денерим.


✔ Огрен
Огрен - отец семейства
Когда уважение Огрена к Стражу-командору превысит 25, его подруга Фельзи объявится в Башне Бдения. Их жаркий спор покажет, что Огрен вступил в ряды Серых Стражей вопреки желанию Фельзи и не собирается возвращаться в семью. Оказывается, у нашего гнома-воителя есть ребенок, о котором он не пожелал заботиться и ушел из семьи, оправдывая себя тем, что "Можно забрать воина из боя, но вы никогда не заберете бой из воина".

Для того, чтобы завершить этот квест, нужно подождать, пока одобрение Огрена не превысит 75. После этого он инициирует разговор, в котором признается, что не создан для семьи и что Фельзи, скорее всего, тоже это понимает, и попросит вашего совета. В зависимости от того, как вы поведете себя, вы можете повысить или потерять влияние на Огрена, но квест в любом случае будет закончен.

Скажите ему, что нехорошо так бросать своего малыша, и он вскоре решит общаться с ним и даже писать письма (в которых Командор будет любезно исправлять все ошибки).

Огрен в эпилоге
  • Огрен уцелел вместе с Башней Бдения или вместе с Командором. Если Страж-Командор защитил Амарантайн и оставил Огрена оборонять укрепленную Башню Бдения.
В Башне Бдения Огрен в последнюю минуту успел организовать оборону ворот, защищаясь сразу от двух огров. За это время остальные сумели отстоять внутренний двор. Огрен, потеряв много крови, свалился без сознания. Через месяц он пришел в себя, удивив и обрадовав всех. Но больше всего удивился сам Огрен, обнаружив, что его почитают как героя. Как и встарь, Огрен не уставал хвастать собственной удалью на поле боя и на ложе любви. Одна девушка из Серых Стражей, которая неосторожно согласилась выпить с ним, заявила, что лучше снова пройдет Посвящение, чем еще раз пригубит спиртное.
  • В персональном квесте Страж-Командор убедил Огрена принимать участие в жизни ребенка
Под влиянием своего друга-Командора Огрен постарался принять активное участие в жизни ребенка. Почти каждую неделю он навещал Фельзи и даже писал письма. Перед отправкой Страж-Командор любезно исправлял в них все ошибки.
  • Персональный квест не был завершен или была выбрана другая реплика в разговоре
Фельзи вместе с карапузом несколько раз навещала Огрена в Башне Бдения. Но несерьезность гнома раздражала её, и в конце концов визиты прекратились. Если Огрен и скучал по Фельзи или малышу, то он этого никак не показывал.
  • Страж-Командор оставил Огрена защищать неукрепленную Башню Бдения
Огрен погибнет, если вы оставите его в Башне Бдения, не вернетесь для ее защиты, и не закончите ее укрепление.

✅ Разное
Торговцы
Юрайя

Торговец из Тронного Зала Башни Бдения.

В ходе игры у Юрайи можно получить три обновления товаров. В отличие от обновлений товаров у торговцев в «Начале», товары Юрайи скорее пополняются, чем обновляются: весь «старый» ассортимент сохраняется, но появляются новые предметы.
  • если вы спасли Испуганного торговца во время зачистки Башни от Порождений Тьмы
  • после завершения квеста «Торговля должна продолжаться» + в квесте Защита Земель выбрать или защиту торговцев, или попытаться помочь всем.
  • после завершения всех квестов Гильдии Торговцев + выполнить цепочку квестов за контрабандистов в Амарантайне - Контрабандный маршрут.

Лиллит и Армаас

По квесту Торговля должна продолжаться. Очень важно найти сначала первую во время путешествия по карте мира, а потом уже спускаться в сильверитовые шахты ко второму, иначе квест провалится.

Разное
  • В игре вырос не только максимальный уровень героев (с двадцать пятого до тридцать пятого), но и уровни вещей. Теперь снаряжение может быть девяти уровней (вместо семи), а руны — семи (вместо пяти)
  • Как только нашли очередного рекрута в Серые Стражи - посвящайте. И проходите квест «Тени Черных болот» по возможности одним из последних. В противном случае вы рискуете лишиться возможности выполнить некоторые квесты, связанные с сопартийцами. От багов никто не застрахован.
  • Не дарите ничего сопартийцам, пока не получите хотя бы одно очко одобрения или недовольства с их стороны. Иначе можно поймать баг с репутацией, когда она взлетает под сотню, но отношение и диалоги всё равно остаются на уровне "нормально"

Гайд по подаркам

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733044500

Моды
Не будем углубляться в графику, красивые причёски и белые зубки, возьмем только то, что лично мне было очень полезно.
  • Мой самый любимый - Улучшенное влияние[modgames.net] Третий уровень навыка Влияние позволяет разбить лагерь в любом месте (переход в локацию лагеря отряда в любом месте). Внимание! Обратный переход в место откуда вы ушли в лагерь невозможен. Из лагеря отряда как обычно можно выйти на карту Ферелдена.
    Четвертый уровень навыка позволяет менять состав вашей боевой группы в любом месте.
    Третий уровень работает только в Origin, четвёртый и в пробуждении. Думаю всем знакомо, прошел уже половину локации, залез в самую задницу отдалённую часть, и тут оказывается, что у вас не тот состав группы, печально. Хотя, к примеру, не рекомендую проходить сильверитовые шахты без Веланны.
  • Mutator[www.playground.ru] Из него я обычно выбираю самое безопасное (убрать графические эффекты с заклинаний и зачарованного оружия), что помогает мне не светится, как новогодней ёлке на дорогах Тедаса, но помимо этого там и можно увеличить набор репутации у спутников, заставить их чаще говорить друг с другом, усложнение лёгкой сложности игры на 50% (раньше разрыв был 200, будет 150), увеличивает частоту фаталити и прочее.
  • Улучшенный кодекс[modgames.net] - Модификация добавляет в игровой кодекс страницу со списком и ссылками на записи в кодексе. Теперь вам не надо ковыряться в поиске "боже где же эта записочка что я сейчас нашёл". Есть список содержимого. Очень удобно для тех, кто вообще читает Кодекс Х)
  • Видимые консольные команды[modgames.net] - Раньше, когда вы набирали команды в консоли, они не были видны. Этот мод сделает текст, который вы печатаете в консоли, видимыми. Теперь вы больше не играете в шоу "Интуиция", когда пользуетесь консолью.
  • Любовных интересов в игре нет, но если вам захотелось минуты романтики, то можно воспользоваться модами Письма из origin[modgames.net] где ваша любовь из Начала может прислать вам письмо и Стэн, потому что вы Кадан Х), и Корона и лев[modgames.net] , который добавляет несколько горячих сцен в таверну в Амарантайне для вас и вашего спутника с достаточно высоким уровнем отношений.

5 Comments
Ananxyst Apr 15, 2023 @ 2:04pm 
можно ли как то изменить квест Контрабандный маршрут? случайно выбрал бандитов и теперь не знаю как обратно вступить на путь добра.....
yo Nov 24, 2022 @ 3:40pm 
Спасибо за руководство):WAAARNING:
NickolayStarkov Apr 10, 2022 @ 1:55pm 
Прекрасное руководство:steamthumbsup:
Сергей Метцен Feb 19, 2022 @ 5:56am 
Отличное руководство.
ℐ ❤ ℋ𝒾𝓀𝒶𝑔𝑒 Jun 18, 2021 @ 3:36pm 
Хочу официально заявить - руководство хорошее :emofdr:

Так же хочу заявить о инвалидности разработчиков - все выполнил по Башне, но не знал о бане с заданием Защита земель (думал дадут время подумать, а xyй там).

Из-за того что я не приставил охрану к селянам (самый правильный выбор) - Башня пала вместе со всем кто оборонял ее.

Инвалиды на разработчиках.

А руководство хорошее, да :Valakas_haha: