Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Замечательный пост за авторством Dasteet вдохновил вспомнить моих любимых персонажей, прошедших через боль и ужас, переживших утрату, потерявших все что было, лишившихся всего, что будет. Изменившихся под влиянием обстоятельств, сломившихся в сражении против непобедимого врага или утративших себя в погоне за недостижимым.

Герои, ставшие злодеями, злодеи, ставшие чудовищами – предлагаю присоединиться и вспомнить других культовых и не очень персонажей, запомнившихся своей незавидной судьбой.

Для удобства добавил список персонажей:

Арилу Ворлеш (Pathfinder: Wrath of the Righteous)

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Колдунья-полудемон, кукловод Бездны, Архитектор Мировой Язвы – вселяющая ужас и ярость в сердца крестоносцев Мендева Арилу Ворлеш не всегда была нарицанием Зла. Когда-то это была ведьма-отшельница, ученая, а самое главное – любящая мать. Увы, изучение мистической магии было под запретом в Саркорисе, родине чародейки, а потому появление охотников на ведьм было вопросом времени. Ребенка Арилу обнаружили с магическим свитком и зарезали прямо на пороге дома, а саму женщину отправили в тюрьму для самых опасных преступников – Рубеж.

Заточение превратило Арилу в опасного манипулятора, вербовавшего как заключенных, так и надзирателей, а пытки напитали ее сердце злобой и ненавистью. Поклявшись восстановить душу ребенка, попавшую в Бездну, и отомстить саркорианцам за все страдания, Арилу изучила магию архидемонов и разорвала пространство между Саркорисом и демоническим планом, фактически обрушив на свою родину ад.

Однако беды женщины не закончились. Став полудемоном и открыв планарную брешь, Арилу связала свою душу с зияющей дырой между мирами, что обрекло ее на медленную смерть – чем больше становилась Брешь, тем ближе был суд богини смерти Фаразмы над злодеяниями колдуньи. Но даже это не остановило Арилу. Путь зла уже начат, он тернист, но должен быть и будет пройден. Удовлетворившись разрушением Саркориса, ведьма начинает тонкую игру в царстве демонов, словно архитектор выстраивая планы и стратегии, сталкивающие лбами владык Бездны, ангелов-небожителей, дьяволов и прочих всемощных созданий.

Великолепный антагонист, на отношения которой с Рыцарем-Командором смотришь совершенно по-новому после раскрытия всех карт. Потрясающий злодей, который не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Уничтожение Саркориса, нашествия демонов на государства Голариона, разрушенные судьбы десятков и сотен тысяч человек и собственная гибель – все ради того чтобы вырвать свое чадо из когтей смерти и больше не позволить Фаразме забрать его. Никогда.

"В этот раз я все сделаю иначе. Точнее. Переверну мир с ног на голову, если потребуется. Я обещаю."

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Амиция де Рун (Plague Tale: Innocence и Requiem)

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

На дворе 1348 год, Аквитания, Франция. 15-летняя дворянка Амиция счастливо живет в поместье своей семьи де Рун, проводит время за охотой и играми, растет в окружении заботливых слуг и любящего отца. Беззаботная веселая девочка еще не знает, какие ужасы и страдания ей предстоит перенести. Она переживает нападение Инквизиции на родной дом, становится свидетельницей расправы над отцом и прислугой, сбегает вместе с маленьким братом Гюго, заражённым смертельной болезнью, и начинает долгое путешествие длинной почти в два года, в котором огни Столетней войны, всепожирающая Черная смерть, повсеместная ненависть и внутренняя злоба проверят силу, волю и разум девочки на прочность.

Амиция относится к тому типу персонажей, чьи изменения показываются на контрасте – задорный ребенок оказывается перемолот жестокими обстоятельствами, что всеми силами пытаются задушить героев. Чума, Инквизиция, французские солдаты, английские солдаты, даже обычные крестьяне пытаются прикончить Амицию и ее больного брата. Девушке не единожды приходится запачкать руки чтобы защитить Гюго, становясь все более и более жестокой с каждым убитым противником, а первоначальное раскаяние угасает и сменяется сначала праведным гневом, а затем и извращенным удовольствием от смертей своих недругов.

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

К началу второй части Амиция — это сломленный человек, потерявший друзей, преодолевший суровые и жестокие испытания. Девушка демонстрирует все признаки ПТСР и психопатии, не проявляя более никакой жалости к врагам. В исступленной ярости она устраивает бойню солдат, подвергая опасности себя и семью. Показателен эпизод из Реквиема, когда Амиция и ее товарищ Лука вынуждены объединиться с прованским солдатом чтобы выбраться из наводненных чумными крысами доков. В благодарность за помощь и спасение, солдат предлагает сопроводить Амицию и Луку обратно домой, что противоречит цели героев. Отказавшись, они вступают в противостояние, и Амиция без задней мысли убивает вынужденного соратника. Да, его можно пощадить и оставить в живых, но судя по статистике достижений, большинство игроков вместе с Амицией даже не видят в солдате человека. Это враг. Препятствие, лишь одно из многих на кровавом пути Амиции де Рун в навязчивой, фанатичной погоне за лекарством для брата.

Окончательно превращаясь в жесткого убийцу, Амиция начинает видеть во всем мире врага и вступает с ним в противостояние за жизнь брата, не заботясь чем оно обернется для окружающих ее людей. Амиция выступила против всех, сражалась со всем миром – и проиграла. Девушка сталкивается с последствиями своих решений и поступков, теряя близких одного за другим, пока наконец не лишается самого дорогого – того, кто был для нее всей жизнью. У нее уйдет целая вечность чтобы принять свою боль, смириться с поражением и обрести хотя бы подобие покоя. Но пережитые муки и утраты, отпечатанные в сердце и разуме Амиции де Рун, будут терзать ее до конца дней.

"Этот мир причиняет боль, и продолжает ее причинять. И ты хочешь причинить ему боль в ответ. Но в этой битве тебе не победить, Амиция."

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Хранители Бездны (Dark Souls III)

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

В списке подобном этом почти всегда будет хотя бы один персонаж из игры FromSoftware. Сюжет всех Душ сквозь все игры тянет нитью один вердикт – конец ждет всех и все, но ни для кого он не будет счастливым. Рыцарь Арториас, безумный Гаэль, верный Орнштейн, Кузнец Великан, Сиррис, Солер, рыцари Катарины - одних имен хватит на целый лонг. Но мне всегда жаль, что незаслуженно забывают Хранителей Бездны – воинов, чья судьба оказалась ничуть не радостней других.

Вдохновившись подвигами бравого Арториаса, воины из рядов нежити сформировали Легион Нежити Фаррона, посвященный одной цели – уничтожать любое проявление Бездны. Рыцари сражались, как и их вдохновитель в последнем бою, отринув щиты и полагаясь только на свое искусное владение клинком.

В своей погоне за Тьмой Хранители были готовы уничтожать целые города и королевства. Их взор стал затуманен волчьей кровью и мраком, а доблестные рыцари превратились в охотников и "целителей", чье лекарство – меч и огонь.

Тем не менее, силы воли и Души Хранителей хватило, чтобы они пожертвовали свои жизни Пламени и отсрочили распространение Бездны. Спустя столетия, когда Хранители были призваны из могил, они вернулись в свою Цитадель, уже зараженную, захваченную Тьмой. В конце концов Бездна поработила и разумы самих рыцарей. Но даже сквозь мрак они продолжали помнить свою главную цель – уничтожить Бездну и тех, кого она поглотила. А значит, уничтожить их самих. Сто немертвых рыцарей оказалась заперты в Цитадели, обреченные сражаться и убивать друг друга в нескончаемой битве до тех пор, пока кто-то не дарует Легиону покой.

"Легион похоронит королевство при первых признаках заражения.

В самом деле, веселая компания."

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Эльстер (Signalis)

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Место действия – ледяная планета Ленг. Корабль "Пенроуз-512", предназначенный для поиска новых планет и миров, терпит крушение, и андроид LSTR (Эльстер) вынуждена исследовать планету в поисках Арианы Ен, своей напарницы-гештальта, пропавшей из разрушенного корабля.

Место действия – комплекс С-23 "Серпински". Андроид Эльстер добирается до промышленного комплекса, зараженного неизвестным вирусом и населенного полумертвыми андроидами, в поисках некой Алины Сео, как-то связанной с кем-то очень дорогим для Эльстер.

Место действия – сон. Сон о сне. Сон внутри сна. Сон Арианы. Кошмар Эльстер. Закольцованное цикличное безумие внутри затухающего сознания.

Место действия – голова Арианы. Корабль не предназначен для поиска новых миров. Это ловушка, тюрьма, а ее заключенные обречены умереть от голода и радиации. Андроид Эльстер дает Обещание – прервать страдания своего умирающего гештальта Арианы. Но нарушает его, не сумев убить свою любовь. Невероятные муки и боль вырываются из разума Арианы мощной психоволной – биорезонансом. Он создает пространство, перемешавшее все значимые для девушки места и всех значимых для девушки людей. Туда же затягивает и умирающую рядом Эльстер, твердо решившую сдержать Обещание.

Тяжело даже представить терзания, выпавшие на долю Эльстер – осознать неминуемость гибели и тщетность борьбы за жизнь, наблюдать как твоя любовь буквально рассыпается, теряя волосы и зубы, видеть как гниет ее разум. Более того – Эльстер начинает терять собственный рассудок в бесконечных попытках добраться до остатков сознания... кого? Того ли человека мы ищем? И зачем мы его ищем? Вопросы подобные этим ставят под сомнение и здравость происходящего, и здравость самой Эльстер, но одно ясно как день – нужно сдержать Обещание.

Цикл за циклом, попытка за попыткой Эльстер пробивается сквозь полчища извращённых порождений больного рассудка, с каждым разом теряя себя все больше. Теряя Ариану. Наконец, она добирается до своей умирающей любви и ... А так ли важно, что идет после "и"? Ведь там, за гранью безумия двух умирающих созданий, за пределами их подсознательного ада конец у этой истории один. Он предрешен с самого начала, ничто его не изменит. И когда он настанет, кому будет дело о данном Обещании?

"She'll never dance with us again."

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Алек Райдер (Mass Effect Andromeda)

Дефолтный батя, внешность может изменяться
Дефолтный батя, внешность может изменяться

Неожиданно, правда? Сам, честно говоря, в шоке. Некоторые даже из игравших в Андромеду не сразу вспомнят кто это такой. Но была ведь какая-то причина по которой именно этот персонаж из не самого яркого представителя портфолио Bioware всплыл в голове при мысли о героях, переживших тяготы и утраты? Была. Объясняю.

Алек Райдер – персонаж очень... необычный, скажем так. Отец главных героев, близнецов Райдер, он появляется только в самом начале игры суммарно минут на десять и благополучно клеит ласты по их истечении. Но несмотря на скоропостижную кончину и малое экранное время, Райдер-старший оказывает существенное влияние как на события до старта игры, так и события после.

Алек – прославленный военный Альянса, ветеран войны Первого Контакта. Участник специальной военной программы N7, то есть без пяти минут соратник Андерсона и Шепард. Позднее один из руководителей программы "Андромеда" по колонизации одноименной галактики, лидер ковчега людей, стратег, Первопроходец, создатель наиболее продвинутого ИИ по обе стороны галактик. Казалось бы, что этот воин и учёный делает в рядах персонажей с поломанной судьбой. Ответ кроется в истории Алека Райдера, его профессиональном провале и личной трагедии.

В истории, которую знают не только лишь все, потому что всего лишь разработчику Bioware пришла в голову мысль – а что будет, если запихнуть самую адекватную (в сравнении с другими) и интересную сюжетную линию в самый ублюдский сайд квест по сбору ста тысяч сияющего говна по всем планетам? Будет то, что Алек Райдер так и останется блеклым персонажем где-то там в обучении. Несправедливо.

Алек действительно был солдатом программы N7, и далеко не худшим ее представителем. Помимо выдающихся воинских навыков, волевых качеств и строгой дисциплины, он обладал определенными познаниями в области кибернетики и нейробиологии, что позволило ему вместе с женой заняться разработкой проекта по симбиозу человека и искусственного интеллекта. Жена Алека, Эллен Райдер, была неизлечимо больна вследствие длительной работы с нулевым элементом. Райдер-старший полагал, что внедренный в ее тело ИИ поможет остановить развитие болезни. К сожалению, о деятельности Райдеров узнал Совет Цитадели, постановлением которого любые исследования искусственного интеллекта были запрещены. Алек потерял свой пост, с позором был изгнан из N7, а для его детей почетная карьера военных навсегда оказалась закрыта. Алек стойко принимает беды, и продолжает проект подпольно на одном энтузиазме и стремлении спасти жену. К сожалению, одних только энтузиазма и воли недостаточно, и скоро средства на разработку иссякают, а болезнь жены прогрессирует. Лишь благодаря помощи таинственного мецената Алек получает возможность закончить работу над ИИ, но не успевает осуществить задуманное – Эллен впадает в кому, в которой скоро и неминуемо умрет. А следом Алек Райдер узнает, то, что не сможет рассказать никому и никогда – смерть грозит не только его жене, но и всей галактике от нашествия неизвестной, неостановимой и непобедимой угрозы – Жнецов.

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Даже после такого Алек не впадает в отчаяние. Солдат вступает в инициативу "Андромеда" и забирает с собой детей, спасая их жизнь. Алек также решается на неоднозначный поступок – он занимает еще одно место на ковчеге для своей умирающей жены, надеясь, что в новой галактике найдет лекарство, которого не смог создать здесь.

Но и на другом конце космоса неудача не отстает от старого солдата. По прибытии один из его детей оказывается в коме из-за аварии прямо перед первой высадкой в новый мир. Даже такой страшный удар не колеблет решимости Райдера. А когда во время высадки его второй ребенок повреждает защиту костюма в непригодной для дыхания атмосфере и начинает задыхаться на руках у отца, Алек делает то, что должен – спокойно снимает шлем и надевает на сына или дочь, жертвуя собой. Он знал, что так и не увидит выздоровление жены, не воссоединится с семьей. Но поступил так, как нужно было поступить.

Неоднозначный персонаж, павший жертвой сценаристов Андромеды. Волевой солдат, осознававший свой долг перед Инициативой и человечеством, и готовый его выполнить любой ценой. Но даже за дисциплиной и строгостью Алек показывал, что на первом месте - семья. Он занял три места на ковчеге для детей и умирающей жены, спасая их и лишая мест трех потенциальных колонизаторов, преодолевал тяготы и невзгоды, потерял все ради семьи и отдал жизнь за своих детей. Алек жил как воин, и встретил смерть как подобает воину.

"В такие моменты хочется говорить своим детям, что любишь их, почаще. Или хотя бы раз."

И даже его последние слова не были услышаны
И даже его последние слова не были услышаны

Олле (Bramble: The Mountain King)

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

И сразу же возникает вопрос: если ты пишешь про персонажа из клона Little Nightmares, то почему бы не написать, собственно, про персонажа из Little Nightmares, которые проходили через несравнимую жесть? Ответ прост – контраст. Мир Маленьких Кошмаров суров и жесток с самого начала, сразу заявляя, компромиссов не будет, только беспросветная жестокость и насилие.

Этим история маленького мальчика Олле отличается от своих вдохновителей, начинаясь как светлая сказка в очаровательном скандинавском антураже. Однажды ночью мальчик обнаруживает пропажу старшей сестры, Лиллемор. Та сбежала через окно спальни в лес, и Олле, несмотря на пробирающий страх темноты, отправляется за ней. Мальчик находит сестренку глубоко в лесу, и уже вдвоем дети попадают в прелестное сказочное королевство гномов и фей. Олле и Лиллемор играют с жителями леса, скачут по огромным грибам, собирают бегающие цветы и шишки. А затем огромный тролль похищает девочку и несет на ужин к безумному Горному Королю.

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

И на этом сказка заканчивается. Теперь Олле предстоит пройти через ужасающие испытания в погоне за сестрой. Он спасает гномов, застрявших в капканах – через секунду их растаптывает тролль. Мальчик буквально пробирается через потроха в хижине жестокого Мясника, хоронит убитого ведьмой младенца, сбегает от водного духа, сводящего с ума своей песней. Олле, еще день назад побывавший в светлой сказке, вынужден встретить ужасы и хтонь скандинвского фольклора. Каждое встречное чудовище норовится раздавить, задушить, сожрать, убить мальчишку – и страх в Олле сменяется гневом и злобой. И когда в очередной раз демоница магией и образом сестры попыталась заманить его в ловушку, Олле больше не бежит – он сражается и побеждает суккуба. А затем сотню раз вонзает клинок в беззащитную женщину. Тяготы и испытания не прошли бесследно для разума Олле, вытеснили робость и растерянность, оставили гнев и решимость найти Лиллемор. Мальчика не остановила сама Смерть на пути к царству Горного Короля, и сам безумный венценосец, будучи в десятки раз больше и сильнее, пал замертво от руки Олле.

Герой спасает сестру и благополучно возвращается домой, к обычной жизни. История Олле заканчивается, отзеркаливая свое же начало – уже Лиллемор просыпается в ночи и не находит брата. К счастью, мальчик быстро находится сам, и успокаивает сестру. Но что он делал в ночи, совсем один? Зов потусторонних существ, с кем он столкнулся в лесу, зазывал его обратно? Или пережитые ужасы больше не дадут ребенку уснуть? Одно ясно точно, когда Олле вернулся ночью домой, в его глазах не было страха. Он больше не испугается – ни темноты, ни того, что прячется в ней.

"Темнота снаружи не пугала Лиллемор. Потому что она знала, что у нее рядом брат."

Боль – удел человеческий. 6 персонажей из игр с незавидной судьбой.

Получился вот такой список. Хотелось рассказать про персонажей, которые вряд ли первыми всплывут в обсуждении на такую обширную тему, как сложные судьбы героев, но при этом полюбившихся лично мне и, надеюсь, запомнившихся кому-то из Вас.

P.S. На самом деле теперь интересно почитать про персонажей, переживших полный пиздец, но не сломившихся, не потерявших надежду и веру в людей. Будет здорово, если кто-то напишет про таких ребят и обсудим их на контрасте с представленными персонажами.

24K24K показов
3.7K3.7K открытий
11 репост
72 комментария

P.P.S. Пока писал про Андромеду, сбился сколько раз проклинал "яразработчиков Байовере" за то, какой потенциал был у сюжетных линий, и как же позорно их просрали. Засунуть самую важную сюжетку в ебанутый сайд по сбору хуй пойми чего, вы серьезно? Выкиньте нахуй пол сайдов, укоротите кампанию часов на 7, и сделайте чисто сюжетку про первооткрывательство и исследование неизведанного с братом и сестрой Бобой и Бибой Райдер на главных ролях и спасением жизни мамули на фоне. И все, неплохой необязательный спин-офф для затравки перед пятой частью. Нет блять, мы похерим даже то хорошее, что есть в сюжете игры. Дегенераты.

Ответить

Интересно.
Добавлю Лобарта из готики 2.
Пока Лобарт следит за овцами, его жена даёт мне деньги и кормит горячим обедом.

Ответить

Удивительно, что в этот список не попала Элли, обычно она всегда возглавляет списки «Страданий» всяких соевых инфантилов, но раз ее в этом списке нет, значит, автор поста, несомненно, человек высокой культуры.

Ответить

И слава богу что ее нет в этом топе. Вторая часть лютый фарс и кринж

Ответить

Зачем она там нужна если ее историю испортили? Ее страдания без смеха во второй части воспринимать нельзя. Детский сад

Ответить

История Арилу кажется немного искажённой. Вроде, её историю в целом подавали так, что она никогда и не была доброй. Проводила свои эксперименты именно в Саркорисе потому, что там грань между мирами была наиболее тонкой, что облегчало общение с демонами. Дитя её использовал свиток с опасной и запретной магией, если не путаю, призыв какого-то демона. Да и в целом тот факт, что душу ребёнка отправили в Бездну намекает на то, что мать успела её запятнать. Или в этом виноват как раз тот свиток.
Про её быт в Рубеже скорее додумки. Арилу говорит что никогда и не была пленницей. Свободно посещала свою лабораторию в ьайне от стражи и искала душу своего дитя на других планах.
Мести как таковой тоже не было. Или как минимум это не было самоцелью. Арилу потребовалось стать полудемоном для продления жизни и лёгкий доступ в Бездну, для поисков остатков души её дитя и проведения экспериментов по сращиванию душ смертных и демонов. Она договорилась с Дескари и открыла Моровую Язву. Арилу всегда была могущественна и была экспертом в запретной магии. Хотела бы отомстить, начала уничтожение Саркориса ещё в момент убийства своего дитя. Но главным для неё было вернуть ребёнка и защитить его от треклятых богов, а разрушение Саркориса скорее "сопутствующий ущерб")

Ответить