Последние статьи| Популярные файлы| Последние файлы
Главная » Статьи » Мир Dragon age » География

Локации

Карта Тедаса



Карта мира и локации



Остагар

Форпост древней Тевинтерской империи в варварских землях к юго-востоку, крепость Остагар когда-то была одним из основных оборонительных сооружений к югу от Waking Sea. Она была возведена на краю дебрей Коркари, дабы вовремя заметить и предотвратить угрозу вторжения варваров, ныне известных как часиндские дикари. Крепость была выстроена с таким расчетом, чтобы надежно прикрывать единственный проход к плодородным долинам империи на севере, и не одна дикарская вылазка бессильно захлебнулась под ее стенами.

Как и большинство имперских сооружений на юге, Остагар был заброшен вскоре после первого периода упадка Тевинтерской империи. Часиндские варвары успешно разграбили покинутую крепость, а к моменту появления на этих территориях современного государства Ферелден крепость уже была полностью разрушена.

В таком состоянии она оставалась долгие века, хотя уцелело большинство стен и самая высокая из башен - башня Ишала, названная так по имени великого архонта, который приказал ее возвести. Даже сейчас Остагар остается памятником могуществу империи и мастерству своих строителей.

"Чтобы поставить Ферелден на колени, для начала империи нужно было разобраться с этой крепостью".

Редклиф

Расположенная на западном берегу озера Каленхад, деревня Редклиф получила свое название по цвету возвышающихся над ней утесов. От деревушки вверх по склону холма идет дорога, которая приводит нас к мосту на остров, на котором возвышается древний - старше самой деревни - замок Редклиф. В те времена, когда в этих землях правил народ аламарри, этот замок перекрывал единственный проход из Морозных гор в Орлей. Именно в этом месте горцы-аввары попытались вторгнуться на плодородные восточные равнины, именно этот замок необходимо было захватить орлейцам, чтобы беспрепятственно провести войска на Ферелден. Взять замок было крайне нелегко: несмотря на то что жители Редклифа не отличаются выдающимся умом, они очень серьезно относятся к своей роли первой линии обороны Феерлдена. "У этих гор стальное сердце, такое же, как и у их жителей" - гласит местное изречение, которое еще никому не удавалось опровергнуть.

"Множество опасных тайн подстерегает путника в туманах Дебрей Коркари, последнего уголка нетронутой чащи в Тедасе".

Дебри Коркари

Никто не знает, насколько далеко простираются на юге глухие дебри Коркари. Живущие поблизости часиндские дикари говорят об огромных заснеженных и обледенелых пустошах, лежащих еще дальше к югу, о безжизненной тундре, выживать в которой удается лишь кочевым племенам варваров, но просвещенные северяне не слишком-то верят в эти россказни. По мнению ферелденцев, племя Часинда отличается крайне примитивными представлениями о мироустройстве и слепой верой бредням своих шаманов. Судя по заметкам путешественников, они до сих пор живут в домах, построенных на сваях, и боятся таинственных ведьм дебрей, крадущих их детей. Множество опасных тайн подстерегает путника в туманах дебрей Коркари, последнего уголка нетронутой чащи в Тедасе.

Башня Круга магов

Сейчас это величественное сооружение более известно как башня Круга магов; немногие помнят, что башня, возведенная в центре озера Каленхад, существовала задолго до создания Circle. Kinloch Hold была построена авварами с гномьей помощью еще в те дни, когда эти горцы распространяли свою власть на большую часть долины в непрерывных войнах с другими племенами аламарри. Эта сторожевая башня оставалась неприступной до тех пор, пока Тевинтерская империя не вытеснила авваров обратно в их родные Морозные горы. Жестокость, с которой тевинтерцы расправлялись с защитниками башни, породила страшную легенду, пережившую в памяти людей и тех и других. Башня считалась проклятой, пока она не досталась Кругу магов в 3:87 Towers, после того как их башня в Денериме была разрушена. Жители деревушки на берегу озера безропотно переправляют в башню редких посетителей. Большинство из тех, кто сейчас приходит в Kinloch Hold, являются туда, чтобы изучать магию или наблюдать за теми, кто ее изучает.

Орзаммар

История повествует о том, что некогда царства гномов простирались на территории всего Тедаса, а подземным городам-крепостям не было счета. Столицей тогда был Хал-Шарок, и вся знать жила именно там. А Орзаммар был лишь городом рудокопов и кузнецов. Он представлял собой захватывающее дух зрелище: величественный каменный город, покоящийся в огромной пещере на море жидкой лавы. Здесь удары молота о наковальню звучат звонче, а шедеврам местных кузнецов завидуют все расы без исключения. Затем во время первого наступления Мрака, когда порождения зла, словно дым, окутали земли, многие города были разрушены. Со временем появлялись новые орды зла, и еще больше подземных городов уходило в небытие. В итоге устоять смог лишь Орзаммар - лучшее творение и последняя твердыня гномов.

Он представлял собой захватывающее дух зрелище: величественный каменный город, покоящийся в огромной пещере на море жидкой лавы.

Царство снов

С тех пор как человечество начало видеть сны, люди бродят по запутанным тропам Царства снов, и лишь изредка им удается мельком увидеть в самом его сердце темный город. Царство одновременно отделено от нашего мира и абсолютно с ним неразделимо. Оно принадлежит первым детям Создателя - духам. Духи наблюдают за неподвластным миром через Завесу, и те, которые начинают испытывать зависть, становятся демонами. Они искушают соблазнами спящих людей и создают искаженную зловещую версию того мира, который видят, получая удовольствие от жизни, которая им самим недоступна. Наверное, хорошо, что многие люди, в отличие от магов, на которых лежит вечное проклятье, не помнят времени, проведенного в Царстве снов. У Царства снов есть много названий: источник магических сил, страна грез, оплот Создателя, и оно является величайшей загадкой творения.

Хавен

Несколько лет назад одинокий путник, зашедший в денеримский трактир и принявший на грудь изрядное количество пива, разговорился о своих странствиях с трактирщиком. Он рассказал о деревне, расположенной высоко в Морозных горах. Деревня показалась ему вполне мирной, а жители были с ним вежливы, хоть и держались слегка отчужденно. Они накормили путника, напоили его коня и настойчиво попросили его ехать своей дорогой. Когда же он решил, что намерен задержаться в этой деревне, вся вежливость моментально слетела с ее обитателей, а кое-кто уже потянулся и за ножом. Путник говорил, что то, что с ним собирались сделать, должно было произойти "во имя Андрасте и послужить к общему благу". В страхе он покинул эту деревню и приложил все усилия, чтобы запутать свой след. Этот путник снял в трактире комнату, но переночевать ему там так и не довелось: той ночью он исчез, и с тех пор никто о нем ничего не слышал.
Категория: География | Добавил: Darkspawn (01.01.2010)
Просмотров: 2902 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]