PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004 Server
[0/32]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



[0/]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, Солдат удачи: Расплата чит коды, Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast для Xbox, Dungeon Siege 2 mod

UT2.ru > Форумы > Crysis 2 > Нанокостюм в игре

Нанокостюм в игре

Semen26RUS   21 апреля 2009 в 13:23

давайте будем обсуждать возможности костюма будут ли новые возможности костюма в CRYSIS 2 мне кажется будут а как ваше мнение

joxxy   22 апреля 2009 в 11:28

Возможно нет. И так всего достаточно.

СЛАВН   22 апреля 2009 в 13:31

Могут и новое придумать, почему нет.

Semen26RUS   22 апреля 2009 в 20:23

ну достаточно но нехватает замедления времени

Progamer2009   23 апреля 2009 в 00:40

Замедление времени для такой динамичной игры как то не катит. Хотя..., если бы АI был на уровне первого Fеаr то тут уже замедление бы очень помогало. Ну, а так, вроде больше ничего и не надо. Сила есть, броня есть, скорость есть, невидимость есть-все на месте. Единственное, что бы я хотел увидеть в игре, так это хороший стелс, а не тупые ныкания по кустам за место этого.

Semen26RUS   23 апреля 2009 в 09:36

а зачем нужен режим замедления когда вон можно скачать Нормальное Замедление Времени в файлах crysis на этом сайте.

СЛАВН   23 апреля 2009 в 13:28

Не, замедление это уже перебор.

Progamer2009   23 апреля 2009 в 23:08

Ну тогда вариантов больше никаких. Зачем делать что то новое, если можно улучшить старое.

СЛАВН   24 апреля 2009 в 13:56

Да пускай все оставят как в первой части и быстрее выпускают вторую.

Semen26RUS   8 мая 2009 в 12:07

опа!!!!!!!!!! а на канале gameplay я увидел что в крайсис 2 будет нов режим костюма, называется ультрозвук когда его включишь у корейцев будут уши кровоточить и корейцы будут дохнуть ,а алиены тоесть инопланетяне будут падать на землю пока не разобьются! правда не знаю будет это или нет. посмотрим сами буит или нет.

--Эндрю--   9 мая 2009 в 00:02

Я бы впихнул туда Реактивный рюкзак... Ну который работал секунд 5-10.

Semen26RUS   9 мая 2009 в 09:42

это врятли будет а мож и нет. а ты мод сделай реактивный рюкзак ну конечно если если у тя есть mod sdk для crysis ну и впихни на этот сайт но только када игра крайсис 2 выйдет тогда пихай но только не надо раньше.

--Эндрю--   10 мая 2009 в 10:33

Хотелось еще что бы поставили режим подслушивания издалека ( тока не говорите что подслушивать плохо!!!)))) Меня всегда забавляла етот прикол в первом Фарике, хотелось чтобы и Кризис обзавелся такими же приятными моментами!

andrey223   11 мая 2009 в 20:58

crysisgun2009
класный режим предлагаешь

DEviLPr0   11 мая 2009 в 22:05

А разве это он предлагает? Это предлагают разработачики. Я считаю что новый режим несомненно будет, но вот каким он будет сказать сложно. Он может быть просто для плюсика в рекламу игры, а может быть что на нем будет строиться весь геймплей. Время покажет, а пока ждем))

eNepsils   12 мая 2009 в 14:48

Там скорее всего будет увеличение урона для инопланетян. т.е. Включаешь определенный режим и инопланетяне получают дополнительный урон. По сюжету по крайней мере так.

--Эндрю--   30 мая 2009 в 19:34

увеличение урона для инопланетян
Думаю врядли. Если нужен доп. урон возьми пушку побольше))) и притом если действительно будет такой режим то он как правило должен стоять на оружие а не в нано-костюме ( если тока не идти на инопланетян с кулаками).

. THEKILLER .   3 июня 2009 в 13:46

я думаю что новых режимов не будит потому что по сюжету в живых оч мало народу осталось а остров замерз если только где нибудь в космосе на корабле инопланет поставят на че нибудь!

DzubeiSan   4 июня 2009 в 15:34

THEKILLER
"я думаю что новых режимов не будит потому что по сюжету в живых оч мало народу осталось а остров замерз если только где нибудь в космосе на корабле инопланет поставят на че нибудь!"

Согласен да и к тому же как мне кажется старых режимов вполне хватает.

[Zeromancer]   4 июня 2009 в 19:17

Врятли сделают т.к. нужно игру делать под костюм. Со старыми режимами вообще можно спокойно выйти за пределы карты, а если будет то временный. Вообще хочется на охотнике покататься!

DEAT4H   5 июня 2009 в 19:27

Нах вам замедление времени то? И так оно на месте, стоит только включить сглаживание 16qx )))

KillaShot   12 июня 2009 в 13:30

И в самом деле с таким тупорылым AI.. это замедление ваще тут не к месту..) Идея с ультрозвуком совсем бредовая.. тогда нахрен нужно будет всё остальное оружие...если от этого режима будут вокруг все дохнуть на повал от главного героя без всяких там либо каких напрягов...))) Идея с подслушиванеем тоже маразм... это что вам тут какой инть экшен детективский...помойму такой финт есть в электронно-цифровом бинокле при приближения обзора к той или иной цели... это в фаркрае первом допотопном даже было)))
Реально что бы я предложил.. дак это инфрокрасное видинье даже в плоть до обзора сквозь стены если в игре будут ночные режимы игры иль там какие нибуть тёмные подвальные коридоры где просто с фонариком будет тупо паливо)) Ну иль ещё такая фишка как мощное электро-магнитное притяжения всех предметов вокруг и не только металических... думаю прикольно былобы швырнуть в каво нибуть иль даже в толпу тех же корейцев иль инопланетянских противников какой нить военной техникой.. тем же джипом иль бронивиком)) ну иль просто при дефиците набоев (если такое канеш будет) на определённом растояние этим так сказать "магнитом" отобрать у противника оружие как у детей в писочнице игрушки...представляю эти шокированые ихние уские корейские глазки при этом о-О))) А этих инопланитянских летяющих асминовгов тупо парализовть на какоето время...)))
Кароч на эту тему ещё пофантазировать много ещё можно... но было бы всё это кстате и реализовано разработчиками для этой игры!!!

N1KО   12 июня 2009 в 16:18

Прокрутку времени можно добавить, множество всяких фич с голографией, двойник к примеру. Вообщем добавить можно много чего, но самое главное это с умом.

Джейден9000   21 июня 2009 в 00:55

Если и будет новый режим то я думаю что это будет ультразвук или энерго поле какое-нибудь. Помню в первом "кризисе" в конце дочь Розенталя каким-то полем или ультразвуком с помощью нано-костюма инопланетян вырубила.

Semen26RUS   23 июня 2009 в 17:49

Да не все дохнуть будут только те кто рядом

Джейден9000   6 июля 2009 в 12:15

Ясное дело, а то представь, начало игры, врубил поле и ходи туда-сюда, без врагов...разве, что пара корейцев останется.

[Prarok]   7 июля 2009 в 15:35

Я думаю будут новые фенкции нано костюма, если это будет действительно Crysis 2
То есть Crysis "2", судя по названию, вернее цыфре "2" это будет уже совершенно другая история, в другом месте и т.п
Впринципе могут добавить новые функции
Но а если это будет та же история про пришельцев заполотившие остров линг шан, то врятли..
По идее если это будет очередная история острова линг шана, то судя логике, главный герой будет пророк
Т.к многим интересно, что всё таки случилось с пророком, если это будет игра за него, то...я думаю у него функции вапще отказывать будут, все мы помним, что у него костюм глючил
_____
Ну а если прикинуть, то я даже незнаю какие ещё можно функции добавить...вроде всё что надо там есть, энергии моловато только ><<br /> З.Ы: это лиш моя версия, неизвестно, что будет на самом деле..

Semen26RUS   7 июля 2009 в 16:26

насчёт энергии согласен но это лекго исправить файл конфигурации изменить и всё.

BradlY88   8 июля 2009 в 21:11

Знаю: подогрев, еще автоматический впитыватель мочи (а то костюм неудобно снимать), еще можно прикуриватель и инъекцию тестостерона (зачем ему Ева тогда?), также фонарик и открывалку для пива(са)+штопор.
Много чего еще можно.

Sommersbi   9 июля 2009 в 00:36

Тогда еще встроенный iPhone или плеер для музыки. И wi-fi, чтобы можно было закачивать темы...

BradlY88   9 июля 2009 в 14:40

Вот сколько простора.

no3uTuBko   14 июля 2009 в 22:07

реальность! разработчики ещё не мало всего напридумывают(надеюсь теперь они поняли что одной графики в игре не достаточно!)

Semen26RUS   15 июля 2009 в 08:23

вот и всё давайте закрывать тему как закрыть?

Grizzly_315   15 июля 2009 в 15:53

а я хочу режим в котором можно летать как в AC2!

Semen26RUS   16 июля 2009 в 19:37

[url=http://forums.playground.ru/crysis_2/558276/]новые режимы костюма - миф или реальность?[/url]

Gholbilune   25 июля 2009 в 15:50

Костюму нужен встроенный колюще-режущий предмет. А то так хотелось корейцев покрамсать, а не чем xD

LastObserver   26 июля 2009 в 18:25

гг крайзиса по функциям напоминает Хищника, следовательно, как уже написал Gholbilune колюще-режущее оружие пришлось бы очень кстати

SpyBot   27 июля 2009 в 20:45

Хорошо бы викидные ножи на обоих руках. Как у ассасинов.

7x62mm   17 августа 2009 в 14:20

Да костюм и так круче некуда,чего ешё можно желать та...,мож вам ешо какие нить магичесские закленания в игру добавить?)))))))))))))))

7x62mm   17 августа 2009 в 15:28

Хотя я вот подумал,и придумал одну возможность костюма,которая была бы не лишней: Вот например эти хреновы инопланетяне шмаляют в тебя острыми сосульками так,а теперь представте себе такую картину- костюм генерирует вокруг себя тепловое поле и все эти сосульки тают не успевая до тебя долететь...!!!
Круто???)))

PazeTiV   19 августа 2009 в 14:51

7x62mm
Круто наверно в этом моменте то как снег около ГГ будет динамически таять превращая снег и лед в воду. На этом даже головоломки можно устроить, тоесть растопить вход в пещеру, или выйти из под лавины.
А мое мнение я уже высказывал на другом форуме,но вот думаю что у разрабов будет ум использовать новые возможности костюма, или даже предложить нам на выбор несколько их разновидностей...
ИЛИ гинеальная идея!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Пришло токо что в голову!!!!! Почему быне сделать прокачку костюма как в РПГ???

Gholbilune   19 августа 2009 в 17:55

Почему быне сделать прокачку костюма как в РПГ???
Вряд ли прокачка впишется в сюжет, ведь костюмы не стухты-барахты появились, они разрабатывались спецслужбами и являются законченным продуктом.

7x62mm   21 августа 2009 в 10:08

Ну да,я тоже так думаю,что навряд-ли прокачьку костюма сделают,они ж вроди как уже доведены до полного своего логичесского совершенства мин.обороной США или кого там ешо,но факт!!!
А на самом деле, было бы совсем не плохо конечно еслеб в игру добавили элемент РПГ...,интерестность бы это повысело 100пудов!!!)))

VIP_BUMER_777   21 августа 2009 в 12:16

в костюме я бы хотел не китайский батарейки,а DURACELL:)и что бы моно было подзяряжать его от разетки какой нить,и что бы жизни Номада не востанавливались сами вместе с костюмом,а хотелось бы пользоваться аптечками

GLEBAN RUSSIA   21 августа 2009 в 12:28

Новая возможность будет, но к сожалению только одна! Crytek и Electronic Arts не объявили какая возможность, но будем ждать!

Я предполагаю, что эта возможность менять облик на какого нибудь въетнамца! Тогда можно будет ходить по вражеской базе и мочить всех со спины!
Да возможность полезная, но ни чего необычного в ней нет!!!

ParheliaTV   23 августа 2009 в 14:36

Новый нано-костюм в шутере Crysis 2

pix.PlayGround.ru

О шутере Crysis 2 до последнего времени было известно чрезвычайно мало, но недавно разработчики решили поделиться некоторыми подробностями.

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

В сети появилась брошюра от вымышленной компании Crynet Systems. В этом проспекте рассказывается о новом нано-костюме, который главный персонаж будет носить в Crysis 2. В основном это делается в виде огромного количества разнообразных картинок футуристической брони. Ещё есть два ролика, где демонстрируется обмундирование.

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Шутер Crysis 2 выходит на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Дата релиза ещё не названа, думаем, что это произойдёт в 2010 году. Сиквел построен на движке CryENGINE 3, который специально заточен под возможности современных консолей.

Два ролика:
Nanosuit Trailer HD №1
Nanosuit Trailer HD №2

puc7   24 августа 2009 в 14:12

www.crynetsystems.com/
смотрите изменения где написано NANOSUIT 2

malish_ok   24 августа 2009 в 15:55

Рисовал аналог сабжа с элементами "экзоскелета" аж в начале года...
img205.mail.ru/img205/880/timenhv8.jpg
img264.mail.ru/img264/5899/tiwoomanir2.jpg - женский вореант...

T r u m a n   24 августа 2009 в 15:57

УХХХХХ!!! КЛАС КОСТЮМ!!!!!! Брутальный такой мышечный! Короче ТЕМА!!! И на вид приятней стал!

ParheliaTV   24 августа 2009 в 17:36

malish_ok и действительно похож... особенно ноги и руки :)
Немзис ну да классный.. но меня мучает один вопрос, куда подевались красные стабилизаторы? Ну и конечно интересны его новые возможности! Что в двое быстрее, сильнее это понятно... с такой мышцой может он танки тягает и швыряется ими :)))

malish_ok   24 августа 2009 в 17:42

то Mr.DE-ATH.
Думаю что прямоугольники на руках (да и на всём теле) и есть стабилизаторы, просто покрасить не успели...

7x62mm   25 августа 2009 в 00:17

Превращаться в китайца!гГГ))) Эт примерно как в хитмэне,переоделся и все проблеммы..,не кто тебя типо не узнаёт..,
а как же быть с разрезом глаз та,у китайцев они узкие...!)))))))))))

7x62mm   25 августа 2009 в 00:23

Даа,прикольно выглядит,но думаю,что в игре он будет выглядеть еще лутше,тут его видать точно еще не успели как следует раскрасить...!

puc7   25 августа 2009 в 14:13

надеюсь он и в игре такого же качества будет как на ролике. а на их сайте по англ версии ПДФ файл есть - там все изменения.
как понял я там есть улучшенное увеличение бинокля.
пока это всё что я там понял

puc7   26 августа 2009 в 02:15

А ЧЁ У НЕГО ЗА ЖЁЛТЫЕ ПОЛОСКИ
зы ОНИ МНЕ НРАВЯТСЯ

ParheliaTV   26 августа 2009 в 15:14

Подтяжки xD (мне тоже интересно ^_^)

malish_ok   26 августа 2009 в 15:16

то IV MASTER
Думаеца мне "Цветовой удар"... для стиля так сказать!

puc7   26 августа 2009 в 15:50

Я ТОЖЕ ТАК ДУМАЮ А ВЫГЛЯДИТ И ВПРАВДУ ПРИКОЛЬНО

malish_ok   26 августа 2009 в 16:08

Оригинальный арт наносьюта который был в технодемке...
www.timurmutsaev.com/works/full/sis_ngsuit1.jpg
Корейский прототип..
www.timurmutsaev.com/gallery.html?sis_basesuit1...

puc7   26 августа 2009 в 18:01

ВСЁ НУЖНОЕ УЖЕ ПРИДУМАЛИ. ТОЛЬКО ЕСЛИ БЫ БЫЛА ЗАПАСНАЯ БАТАРЕЯ В КОСТЮМЯ А ЗАРЯЖАТЬ ЕЁ МОЖНО БЫЛО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ РАЗЕТКУ

Extreme RedLine   29 августа 2009 в 16:10

Да я сам увидел охренел)) Нанокостюм доработан капитально)) Лучше 1 версии во много раз))Ну что Ждём с нетерпением новых подробностей!

puc7   29 августа 2009 в 17:58

Думаеца мне "Цветовой удар"... для стиля так сказать
с этим они очень постарались

puc7   1 сентября 2009 в 00:29

просто покрасить не успели...
вряд ли они делали такой красивый ролик и забыли чё то раскрасить.
наверно многим просто не понравилось что они так горят

puc7   1 сентября 2009 в 00:49

в костюме я бы хотел не китайский батарейки,а DURACELL
угарал пол часа!!!

puc7   1 сентября 2009 в 14:27

Хотя я вот подумал,и придумал одну возможность костюма,которая была бы не лишней: Вот например эти хреновы инопланетяне шмаляют в тебя острыми сосульками так,а теперь представте себе такую картину- костюм генерирует вокруг себя тепловое поле и все эти сосульки тают не успевая до тебя долететь...!!!
Круто???)))

очень даже

puc7   1 сентября 2009 в 14:38

Думаю что прямоугольники на руках (да и на всём теле) и есть стабилизаторы, просто покрасить не успели...
а может это просто для стиля???

malish_ok   4 сентября 2009 в 18:02

то CRYNET MAN
...не понравилось что они так горят - может (мне точно не нравятся).
...просто для стиля??? - тогда не ясно где пресловутые стабилизаторы с помощью которых он управлял в невесомости.

puc7   4 сентября 2009 в 20:30

тогда не ясно где пресловутые стабилизаторы с помощью которых он управлял в невесомости.
может там новая технология полёта в невесомости.
а фиг его знает

. THEKILLER .   9 сентября 2009 в 22:27

костюм лучше чем в первой части будет !главное чтоб оружия побольше было и был редактор тогда играв которую я буду играть ближайший год crysis 2 !

puc7   15 сентября 2009 в 21:44

был редактор
да уж без него не обойтись

[Nanosuit]   17 сентября 2009 в 11:13

второй костюм для Шварца)
так ничего.

[Nanosuit]   17 сентября 2009 в 11:16

возможно режим усиленного интелекта, допустим компы взламывать придумают...

1eM0N   17 сентября 2009 в 19:48

Я пока читал подумал про две вещи:
Вкапывание под землю. То бишь делаем подкоп под минным полем,или к корейскому посту,ломаем шеи и бежим.
Второе это окаменение костюма...представьте как круто было бы...на тебя мчится поезд,твой герой становится в красивую позу поставив одну ногу назад,другую вперёд,выставив руки и принимает на себя огромный удар,закапываясь по пояс в землю...было бы красиво)

[Nanosuit]   18 сентября 2009 в 13:37

слушайте, а это было бы хорошо, сразу все режимы костюма сразу...

PazeTiV   18 октября 2009 в 13:06

1eM0N
Очень красиво.... Но думаю что остановить поезд не смог бы даже и десяток наносолдат в режиме силы.)

puc7   18 октября 2009 в 21:43

ещёб такуюже детализацию костюма в игре...

puc7   18 октября 2009 в 21:49

все режимы включить
сразу все режимы костюма сразу...
тогдабы энергия за полсекунды бы кончилась

Гуляющая в Грозу   22 октября 2009 в 16:36

вот если со временем можно улучшать режимы костюма(продолжительность,мощь)

1eM0N   28 октября 2009 в 21:27

Или лазить по деревьям...как хищник:)

Semen26RUS   29 октября 2009 в 18:08

оооооо я тоже придумал, короче я хотел бы режим два оружия сразу ну типа берёшь любую пушку включаеш режим и их 2. хахахах придумал прикол берём два пистолета их четыре!!!!!!!!!

RECPELTOR   5 ноября 2009 в 08:55

Догда вот так можно.Вначале нам дается несколько вариантов суперсилы,которую мы можем иметь.Но не все,а на выбор(а то и так перегруженно будет ).Ну например есть всего 10,а на выбор можно взять только 5.Как идея?

Neutron91   5 ноября 2009 в 20:03

А я хотел бы чтобы нанокостюму перешло в каком нибудь инциденте возможности пришельцев. ну например

Maximilliano   5 ноября 2009 в 20:06

наверно будут новые режимы, ведь нанокостюм новый

PazeTiV   6 ноября 2009 в 09:42

Maximilliano
Да ты просто гений!

SNYPS   9 ноября 2009 в 20:52

Естественно будут новые функции нанокостюма, ведь он не просто так версии 2.0,а действие crysis 2 будут происходить на материке и в каком то городе, если кто не знал.Ведь в конце первой части номад спасся а иноплонетяне ведать расползлись с того острова захватывать мир и армия с ГГ Номадом отбивает нападения алиенов и т.д.

Neutron91   10 ноября 2009 в 23:12

в первой части придумали как бороться против прищельцев. К этому поводу я бы хотел чтоб костюм подчинал их на определенном растоянии в определенное время или создавало защитную сферу вокруг себя. Да хоть что-нибудь инженеры должны же придумать чтобы остановить их! ИМХО.

xDarkOverlordx   15 ноября 2009 в 21:01

По моему идея с ультразвуком самая логичная.Просто в первой части этот ультразвук использовали для отключения защиты инопланетян,правда не костюмом,но через него.И по моему было бы не плохо иметь возможность например нажать кнопочку,потратив всю энергию,но чтобы при этом большие летающие засранцы падали на землю и убивались,а маленькие летающие засранцы были парализованы на несколько секунд.Ну например на 10 секунд.

Semen26RUS   29 ноября 2009 в 11:04

мммммм........... а чё может возможности из timeshift?

E404   21 декабря 2009 в 10:00

режимов хватит и прежних, но с улучшениями. думаю тут усложнять много не стоит, чтобы не испортить геймплей.

HyperXStream   30 декабря 2009 в 01:00

Мне хотелось-бы чтобы был режим что-то типа "режим адреналина", "режим спец. видиния"...

"Адреналин" - Всплеск силы, на пули пох, края экрана заливаются красным цветом, и ты бежишь снося всех противников на своём пути...

"Спец. видиние" - начинаешь видеть противников "насквозь", видишь самые уязвимие места, то есть мозги и сердце...

"Панцирь" - тело покрывается тяжёлой бронёй, прыгать нельзя, пользоваться огнестрельным оружием тоже, но зато можно бежать и пробивать стены! (Хорошо будет смотреться в совместимости с полным разрушением)

Ну это я так набросал первые мысли...

dinis132009   30 декабря 2009 в 20:06

а я бы хотел режым замедления времени. (круто было бы)

User 508742   3 января 2010 в 17:39

Вполне нормуль смотриться! Покруче, чем первый!

Naruto7   5 января 2010 в 02:33

както придумать ничего немогу) мне кажетса что ничего не добавят хотя почему тогда костюм поменялса может вообше какието другие способности будут

Naruto7   5 января 2010 в 02:36

помоему во втором видео чтото говорят о новых функцыях?

Semen26RUS   5 января 2010 в 09:15

режим меаленькой ядерной катострофы
ну включаешь появляется ядерный взрыв и заражённые частицы убивают нескольких противников.

xSeRzHanTx   22 января 2010 в 15:12

Джетпак !
Причём не на 10 секунд а не менее чем на 1 минуту.
Раз уж действие будет в большом городе.

DiLouk   23 января 2010 в 00:04

Bullet Time - и я доволен.

1axa1 ушел с пг.   31 января 2010 в 17:11

_____________________CBEЖЕНЬКОЕ О NANOSUIT 2__________________________
__________ЗДЕСЬ___forums.playground.ru/crysis_2/594775/#317176____..

stalker_obman   31 января 2010 в 23:46

Лутче б придумали энергетический разряд - выбираешь, и секунд дак 3 вокруг все оглушаются(или падают на землюЗ.Ы.блин, какой то стар варс получается..), потом у тя энергия костюма заканчивается и все тебя яросно бьют...по морде...прикладами...или мордами)))

Silver_Tiger   2 февраля 2010 в 10:50

Я думаю что-нибудь придумают новенькое

1axa1 ушел с пг.   2 февраля 2010 в 12:20

_______________известна дата выхода crysis 2___________________

____________forums.playground.ru/crysis_2/594775/#317615____..


pix.PlayGround.ru

1axa1 ушел с пг.   2 февраля 2010 в 12:39

_______________известна дата выхода crysis 2___________________

____________forums.playground.ru/crysis_2/594775/#317615____..


pix.PlayGround.ru

Silver_Tiger   2 февраля 2010 в 14:44

Да костюм просто улёт!!!!!

Krouler   8 февраля 2010 в 23:25

согласен костюм супер

Krouler   8 февраля 2010 в 23:27

скажите дату выхода кризис 2

Lexx555   20 марта 2010 в 09:16

Читал что будет дополнительная способность костюма:При включении будет считывать параметры противников:сколько их,какое оружие.....и т.д.Не знаю правда ли это......но было бы неплохо.

K7NG   3 мая 2010 в 14:20

Было бы логично если новым режимом костюма был тот сигнал которым мы глушили пришельцев в конце Crysis. Хотя кто знает?

Archibalt Shpritsendrosel1   6 мая 2010 в 23:32

Да хоть сто пицот новых режимов - игре это не поможет!!!

Archibalt Shpritsendrosel1   7 мая 2010 в 00:29

Хы-хы, крайинет выпустила новый супер микро(или как там его?) костюм, который "превратит" ГГ-салагу в истинного джедая!!!

SoLoMoN_46_RUS   28 мая 2010 в 11:43

Известно что в игру будут перенесены режимы из 1ой части и добавлен один новый...еще слышал что к примеру если была включена сила а ты включаешь бег то несколько секунд оба режима будут работать вместе...что вы думаете по этому поводу?

СЭС   28 мая 2010 в 20:47

Мне больше будет интересно, какой будет новый режим!

D0c_81   28 мая 2010 в 21:43

если будет новый режим кот. будет позволять отслеживать боевую ситуацию, значить следует полагать что будет конкретная мясорубка, и будешь на чеку чтобы нанобашку не оторвали к чертям свинячим! полезная вещь.

СЭС   29 мая 2010 в 12:19

SLASHER 8114, я вообще не че не понял что ты написал)))) *без обид*

SoLoMoN_46_RUS   29 мая 2010 в 15:22

СЭС:События игры происходят спустя три года после событий первой части игры. Разработчики обещают что кроме множества нововведений в игре так же будет и более глубокая сюжетная линия чем в предыдущих их проектах.

Костюм главного героя был немного улучшен. Будет представлен новый "тактический" режим, который поможет игрокам собирать информацию об окружении, вражеских позициях. Режим “силы” и “ “скорости” по просьбе многих игроков объединили.

MyXa98   10 июня 2010 в 00:56

никаких новых режимов не будет всё как и в первой части будет

MyXa98   10 июня 2010 в 01:06

классный костюм

MyXa98   10 июня 2010 в 01:22

не будет никаких новых режимов в нанокостюме все режимы останутся такими же как и в первой части

zubarev98   20 июня 2010 в 14:05

Будет новый режим называется контактный или вроде того! с ним можно будет сосчитывать информацию с обьектов!

retart   26 июня 2010 в 21:14

Будет новый пежим "Мощь"(Power) - внём объеднены режим силы и скорости .

Archibalt Shpritsendrosel1   27 июня 2010 в 04:44

Будет 2 новых режима "тирминатар" - этот режим сохранит жизнь ГГ даже в случае если в него будут стрелять.
И второй - "бухое кунгфу" - этот режим позволит ГГ драться используя приёмы кунгфу, а именно - использовать приёмы пьяного стиля или стиля обезьяны!!

A.R.A.X   27 июня 2010 в 15:27

я слышал что скорость и силу объеденят в один! и появятся новые режимы зрения!

A.R.A.X   27 июня 2010 в 15:33

ну ты обломал меня(((

PARAN01A   2 июля 2010 в 22:35

Скорость и силу нелльзя вместе. Обидно.
Слышал, что будут помимо обычных режимов совмещённые... Хотя пох. И так хорошо.
Вот новые режимы видния пригодились-бы.
Т-визор хочу очень, ЭМ-визор полюбому должен быть.

PARAN01A   2 июля 2010 в 22:36

Ещё бы командного немного и стриминг картинка в картинке. Но это уже... Забейте короче.

DISSEN   10 июля 2010 в 12:18

А кто в главной роли будет? Номад или ещё кто-то?

PRO_ACETEK   6 сентября 2010 в 20:08

Силу я надеюсь,сделают такуюже как в crysis,что бы с первого раза убивала куда не попади.Скорость..........тут все сложно,некоторые знают о чем я,в crysis есть особая манера бега,некоторые ее знают,это бежать с скоростью и прыгать с тойже способностью и моневрировать или делать разворот боком,но как теперь это будет с натуральной скоростью как и в компании я не знаю,наверно это станет не эфективно,а мы будем просто бежать по премой,я против.Броня,ее надо держать в ежовых рукавицах,потому что она не должна очень быстро выстонавливаться,это мешает и портит бой,а то ты вывалел в противника пуль 15,он ушол за угол на 0.5 секунды и выходит как новенький,ну канешно я не имел прям так ввиду 0.5 секунды,это образно,но сюравно,пусть востанавливается как в первой crysis,сразу действует метод изнашивания противника.Невидимость,ооооооооооооооооо,это любимая способность всех новичков и номадов,все довно играющие знают что это вообще по сети не надо,ну ладно,пусть она и будет в crysis 2 совсем не заметная,но сюравно будет надеюсь слышно ее и по тени видно,а если нет,то я разочарован,спиногрызов станет больше,будет еще одна способность,но я про нее сейчас еще пока особе не слышал.

PRO_ACETEK   7 сентября 2010 в 11:26

Тут не надо спорить или думать,зайдите все в яндекс,напишите crysis 2,в википедии,там все написано,ru.wikipedia.org/wiki/Crysis_2

PRO_ACETEK   7 сентября 2010 в 11:29

Читайте,там все о crysis 2.Там вам надо вниз пролистать или до середины,там начнется про геймплей и про костюм.

BeS_NICKa   19 сентября 2010 в 19:52

PRO_ACETEK
Прочитай чё пишет SoLoMoN_46_RUS:режим “силы” и “ “скорости” по просьбе многих игроков объединили.

RusBobby   1 ноября 2010 в 21:19

какойнить сноумо добавят:)

darksiders forever   29 декабря 2010 в 22:33

Превращение в корейца.

Black Thrush   29 декабря 2010 в 23:43

Корейцев там не будет.

LeVoNstein   8 января 2011 в 07:48

Я читал что режимы скорость и сила объединят в один, а добавят что-то типа отслеживания врагов

tabak96   8 января 2011 в 14:28

Новые режимы думаю будут 100%

TTpoHbIpbIw   10 января 2011 в 20:22

возможно,все возможно))))))

sankeBozz   11 января 2011 в 18:16

БУдут ещё галаграмма себя но это тока в дополнение !!!!можно будет зайти сзади пока они стреляют в галаграмму

CryTime   12 января 2011 в 13:14

скорость и сила вместе - то что надо! наконец с разбега можно будет нормально прыгнуть

Kostyan K2stalker   18 января 2011 в 20:40

автоматический впитыватель мочи
xD
Хотелось бы больше энергии, а то в первой части на две секунды бега, на три удара кулаками и на полторы секунды инвизибла..этож пипец

Kawaii Hitler   22 января 2011 в 16:37

И я засек, что теперь во время выстрела в невидимости полностью не слетает. Бесило в мульте, когда из снайпы забывал выключить невидимость и потом сидел как идиот на кране черной точкой)

Darth IScreamZz   24 января 2011 в 13:26

да или способность стрелять лазерным импульсом как суперменXD

Komodo Dragon   26 января 2011 в 20:59

паркур вот новый режим

Russian_warfare   27 марта 2011 в 15:29

обсуждаем плюсы и минусы нанокостюмов из первой и второй части

Jetkick   27 марта 2011 в 15:34

ну как мне известно крайтековцы постарались над второй частью... и добавили немного эргономики в нанокостюм 2.0
Плюсы:
- возможность быстрого переключения режимов костюма;
- улучшенные модули костюма как в кампании так и в мультиплеере
пока что еще не придумал какие еще "+" есть)))

[IDevIL   27 марта 2011 в 15:40

Ну второй костюм пачками цефов уничтожает

WillcherT   27 марта 2011 в 15:54

RazVadilO, по первому пункту скажу, что в первой части тоже можно было быстро переключать режимы костюма(Два раза нажать на приседание - маскировка; два раза нажать удар с приклада/прыжок - сила; два раза нажать на бег - скорость; два раза нажать назад - броня.)

Reverkon   27 марта 2011 в 16:52

ну в нанокостюме 2.0 можно комбенировать умения
например невидимость и быстрый бег

E404   27 марта 2011 в 17:41

второй умнее.

WillcherT   27 марта 2011 в 18:43

Второй нанокостюм намного функционален, вспомнить даже про те "Скрытые способности nanosuit v2.0" про которые говорил Нейтан Камарилло... Я их только 4 штуки нашёл, но надеюсь это не придел.

GenDOS26   27 марта 2011 в 18:45

WillcherT
а скажи какие

Overclock[er]   27 марта 2011 в 19:09

Leer0y

Того же мнения...+1

Daedro   27 марта 2011 в 20:19

второй реально может съедать ГГ :) да и 'спас' жизнь костюм Алькатрасу...или Номаду, без понятия))

ДедПихтоКакбэ   27 марта 2011 в 20:45

iLLuSiO
да он спас жизнь аль каиде.
WillcherT
скажи какие, я пока только 1 нашол, ( прицел+шифт= точность + урон)

mr_deck   27 марта 2011 в 21:22

Самым большим плюсом, на мой взгляд, стала возможность апгрейда костюма с помощью дополнительных модулей.... .

stalkermasterman   27 марта 2011 в 21:42

Самый большей плюс это то,что теперь костюм действительно стал настоящим нанокостюмом.

hollo0w   27 марта 2011 в 22:41

1
второй барахло для карапузов

SinLaif   27 марта 2011 в 23:07

вообще так то да, второй костюм несколько больше, 1 выглядит как то симпотичнее гараздо. Я думаю что надо кастюм версии 1.0 вставить в Crysis 2. Ибо на CryEngine 3 костюм смотрится прекрасно.

FixFlow   27 марта 2011 в 23:14

Минусы есть у обоих в них жутко жарко =)
К стате кто нибудь знает в них кандицианеры стоят?Ну или освежители воздуха(ато при первой встрече с инопланетянинов во второй части гг наверное жутко пересрался xD)
diver98 блин я и не думал что костюм из первой части выглядит лучше костюма 2.0

Godfather007   27 марта 2011 в 23:23

xVAVILONx
У костюма есть адаптация к климату. Выдерживает t -214 градусов.

РикоЧико   27 марта 2011 в 23:28

Второй наносулт для нубья, все хардкорщики бегают в первом.

Нуарлатотеп   27 марта 2011 в 23:35

В 2.0 есть критический баг. Половина наноботов, повышающая мышечную массу, почему-то концентрируется в заднице, а не на руках... хм...

mr_deck   27 марта 2011 в 23:37

Godfather007
А вот, что насчёт адаптации к естественным нуждам, ну там в туалет и т.д.??? =)

Godfather007   27 марта 2011 в 23:41

TwinPort
нашего человека только это и заботит). Думаю био туалеты включены в базовую комплектацию.
РикоЧико
Ок,я отклонюсь от того,что это игра. Посмотрел бы я на тебя,бегающего в 1 костюме. В 1 улье бы пчелы сьели)

РикоЧико   27 марта 2011 в 23:42

Godfather007
Не факт, у первого тоже фильтрация воздуха есть.

WillcherT   28 марта 2011 в 00:46

DeadpoolIAMGOD1, прицел+броня=приближение прицела(любого, а не только оптики)
Завтра мини мануал по командам костюма напишу.

FixFlow   28 марта 2011 в 00:58

WillcherT
Это всем известно.Посмотрим что ты завтра (уже сёдня) напишешь!

stHarty   28 марта 2011 в 01:50

классная тема за все время крайзиса 2, ребята вот я что подумал в костюме 1.0 он сращивался с телом-кто внимательно вархед проходил, знает. А версия 2.0 как?

ST2F   28 марта 2011 в 08:00

Пишите возможности которые нашли я вот только знаю прицел+спринт=меньши отдачи и задержка дыхания

Nick149   28 марта 2011 в 08:12

Бег+приседание=подкат.

HaWkk   28 марта 2011 в 08:21

Прыжок+приседание=Мощная волна которая и может убить противников если они рядом, в мультиплеере кажется только работает.

NeoXY   28 марта 2011 в 08:38

Скрытые возможности и перки,разные вещи ^_^

freezerain   28 марта 2011 в 11:18

Нету скрытых возможностей.
ST2F - увеличить силу для стабильности(написанно на экранах загрузки как совет)
NICK149 - ну это вообще не подходит под возможности костюма (тоже в советах есть)
HaWkk - доступна лишь с дорогим модулем на костюм, и в одиночке всё работает

Dоuble Agent   28 марта 2011 в 12:32

Разрабы ведь говорили, что у костюма есть некие скрытые возможности.

Kenji10   28 марта 2011 в 15:50

во время прицеливания нажимаете shift и прицел стабилизируется

theMrSpy   28 марта 2011 в 17:33

Kenji10

Об этом сказано в первом сообщении.

А, что касается скрытых возможностей, надо изучать глубже, т.к. это не то.

mr_deck   28 марта 2011 в 20:12

Godfather007
Не, ну тут надо, чтобы всё продумано было =)

Nick149   29 марта 2011 в 09:43

freezerain Сам ты не подходишь, вообще ничего нового не сказал ещё дискуссирует мне тут :/
и вообще почитай news.playground.ru/33005/ и осознай что был неправ ))

Nick149   29 марта 2011 в 09:59

Радуйтесь,я ещё 4 приёма вспомнил первый все знают,но пофиг,а второй интересен. (УДЕРЖАНИЕ РУКОПАШКИ НЕ ДЕЛАЕТ МОЩНОГО УДАРА КАК В СИНГЛЕ СРАЗУ ПРЕДУПРЕЖДАЮ)
1 удержание пробела - мощный прыжок
2 удар с шифтом - мощный удар
3 прицел+броня=лёгкий зум
4 приседание+рукопашка =болезненный удар(сами понимаете по чём).

Если помогло кому?! ПЛЮСУЕМ!!
(Что я зря старался,даже если всего 2-3 полезны,я больше всех нашёл)

Димка Сергеевич   29 марта 2011 в 11:12

Nick149 хмм, мне уже страшно думать, куда ты меня пошлёшь, но скажу, что это всё никакие вовсе и не скрытые возможности...

Nick149   29 марта 2011 в 11:34

Dimanper
Неужели,я похож на деспота,готового набросится на любого..
Впрочем неважно, называй это как хочешь,я зашёл на форум с целью просвещения народа,а не тупой грызни..
P.s я писал чтобы поделиться информацией.. Не более ))

theMrSpy   29 марта 2011 в 11:45

Все

Это не скрытые возможности, это полезные комбинации действий! Возможности, это то, на что тратится энергия и что влечёт за собой, что-то полезное (или не очень полезное).

ZeWar   29 марта 2011 в 13:47

Второй лучше. В его защиту скажу, что совместить высокий прыжок и невидимость мы раньше не могли, равно как и спринт и невидимость. Опять же нормальные красивые стелс- убийства. Супер прыжки теперь не напрягают переключением режимов, зажал пробел и лети. V.2 rulezzz)))

MAXnazes   29 марта 2011 в 14:14

Мне больше второй нравиться ,а у первого медленней энергия востанавливаеться!

cтраx   29 марта 2011 в 14:24

Единственна фишка первой версии костюма, это то что режим защиты включен по умолчанию и не теряет энергию вне боя.
А здесь нужно самому включать, а часто во время боя, после восстановления, просто не успеваешь включить, или упустишь из виду, и как последствия - мочат моментально, начинаем всё сначала.

Russian_warfare   29 марта 2011 в 19:58

объявляю голосование на нанокостим пишем 1.0 или 2.0 голосование проводится до 1 апреля но резултаты не будут приколом не бойтесь

Russian_warfare   29 марта 2011 в 21:21

ах да почитав ответы составил оценку
1.0
внешний вид - 9.5
функции- 7.0
удобства- 8.2
борьба с пришельцами- 6.0
поддержка жизнедеятельности- 7.0
общая оценка 7.5

Russian_warfare   29 марта 2011 в 21:25

и 2.0
внешний вид 5.0
функции 9.0
удобства 6.0
борьба с пришельцами 9.5
поддержка жизнедеятельности 10
общая оценка 7.9

Russian_warfare   29 марта 2011 в 21:25

и я голосую за 2.0

РИКО777   29 марта 2011 в 22:17

мне больше нравится 2 нанокостюм

РИКО777   29 марта 2011 в 22:17

голосую за 2.0

ПеКа-Император   29 марта 2011 в 22:40

голосую за первый нано-костюм (1.0)

SuperKotik   29 марта 2011 в 23:40

первый это настоящий костюм а второй это консольный плащ ( имею ввиду что не включить напрямую режим скорости и силы )
комбинирование это больше - чем +

SVALK3R   30 марта 2011 в 09:20

Мне первый больше нарвится, незнаю почему, мож потому что там удобнее?

Сотонеющий tichka   30 марта 2011 в 12:14

Первый лучше да и вообще весь первый крайзис лучше

akatsku   30 марта 2011 в 14:51

Про крайзис согласен,а костюм второй нравится

wirmfrost   30 марта 2011 в 15:40

билоби лучше еслиб режим мощьности включался так как защита и невидимость.

Russian_warfare   30 марта 2011 в 20:07

Сотонеющий tichka
Первый лучше да и вообще весь первый крайзис лучше



извени но нехочу чтоб тема превращалас в обсуждение какой крайзис лучше здесь только нанокостюма

stHarty   30 марта 2011 в 23:33

главная скрытая возможность костюма его владелец
PS-костюм одно дело а места из которых растут руки другое

lacoste_88   30 марта 2011 в 23:52

второй посимпатичнее)) мускулистый каркас очень))

Antimad   31 марта 2011 в 03:54

может первый и красивее, но естественно второй лучше, во всем остальном (да и сам тоже довольно неплохо выглядит). внешне кажется большим, потому что более реален - в него человек хоть влезет. А вы на первый гляньте, особенно на руки. там либо дистрофан внутри, скелет один, либо толщина стенок костюма вообще никакая. а по идее ведь тело окутывает еще один слой дополнительных искусственных мышц.

cтраx   31 марта 2011 в 13:03

Antimad какой нафиг слой дополнительных мышц, при таком раскладе у него бы все пальцы ещё в начале в пистолете застряли.

Второй костюм деградировал относительно первого, даже нельзя использовать стрельбу из двух рук, а в некоторых моментах этого ой как не хватает.

T r u m a n   31 марта 2011 в 14:01

cтраx Стрельбу из двух рук убрали и такие фишки как выбрасивание оружия все из за конслолей и их геймпадов с малым количеством кнопок

T r u m a n   31 марта 2011 в 14:03

Дизайн второго мне больше нравится "мясистый" костюм, в первом меня бесил этот горб на спине а эти хреновины на ногах что на икрах находятся

Uroboros 125   31 марта 2011 в 14:06

Второй конечно классный костюм базара нет, но первый как-то бльше по душе, поэтому я за 1.0 и точка.

Antimad   1 апреля 2011 в 01:09

cтраx ахаха)) на кистях мышц то нет почти)) все они находятся в предплечье... ну еще и эргономика и прочее, вобщем что толку с нубом спорить

cтраx   1 апреля 2011 в 13:12

Antimad ага нет, тогда пойди попробуй голыми пальцами пришельца или сватовца за горло потаскать, а я похохочу.

КимКем   1 апреля 2011 в 14:29

cтраx
он правду говорит,в кистях мышц практически нет,они в предплечьях,а пальцами шевелить можеш потому что мышцы с пальцами соеденины жилами

Q-Tarantello20   1 апреля 2011 в 17:28

У второго костюма нет отдельного режима скорости и это плохо, бегает он что-то не очень быстро. Но во втором костюме более удобный интерфейс, появился нановизор и энергия тратиться не очень быстро, да и на внешний вид отличный, поэтому я голосую за 2.0 версию.

Russian_warfare   1 апреля 2011 в 20:31

Результаты голосования

костюм 1.0 4 очка

костюм 2.0 8 очков

_Vectorman_   1 апреля 2011 в 20:46

Второй костюм лучше, более функционален и + хороший искуственный интелект! По размеру почти как в первой, по массивней чуток. Теперь, человек и костюм, больше похоже на единное целое - Пророк, чтобы передать костюм Алькатрасу, застрелился, чтобы преврать связь с костюмом.

А я думал,что эта игра с 16-ти лет,но до школярные познания, особенно в анатомии, меня поразили!

Tony_Gognitti   1 апреля 2011 в 22:39

В первой части нанокостюм не ставили как нечто мистическое и всемогучее, и не отговаривались типо "это суперкостюм, он все может". А во второй части такое впечатление, что костюмчик прямо волшебный...
Первый Нано рулит

Russian_warfare   1 апреля 2011 в 23:29

люди голосование закончено

Russian_warfare   1 апреля 2011 в 23:30

Результаты голосования

костюм 1.0 4 очка

костюм 2.0 8 очков

Spez24   2 апреля 2011 в 21:50

2.0 больше нравится прежде всего тем что в бою можно использовать более разнообразную тактику например использовать вместе маскировку и скорость, защиту и скорость, правда тогда энергия быстро тратится. Да и внешне он мне больше нравится.

Nemonus   2 апреля 2011 в 22:02

Всего один вопрос: - Где все хардкорщики?
Тут говорят, что невозможно было высоко прыгнуть в режиме невидимости :facepalm:
Никто не пробовал переключиться в режим силы, прыгнуть, а потом опять в невидимость? ммм?
Первый был гораздо круче, в нем я чувствовал себя буквально полубогом в сравнении с корейцами - можно было носиться с бешеной скоростью(раза в 3 быстрее чем во втором), прыгать на гигантские расстояния(скорость + сила) и еще много чего делать, чего невозможно сделать во 2м кразисе.
Мой голос в пользу 1го, 2й - упрощенный вариант для казуальщиков

SuperKotik   2 апреля 2011 в 22:13

да и вобще 2 не на нанокостюм больше похож а на игрушку для детей, первый по настоящему крут, но я понимаю разработчиков детишкам больше блестяшки нравятся

En3mу   2 апреля 2011 в 22:13

>>Никто не пробовал переключиться в режим силы, прыгнуть, а потом опять в невидимость? ммм?

в мультиплеере в такой ситуации ты даже не приземлишься - изрешетят. так что...

En3mу   2 апреля 2011 в 22:16

>>да и вобще 2 не на нанокостюм больше похож а на игрушку для детей, первый по настоящему крут, но я понимаю разработчиков детишкам больше блестяшки нравятся

что понимать под "по-настоящему крут"? школоло-рейтинг почета?

второй нанокостюм - доведенный до ума вариант первого. не окончательный, технологии вперед идут. отполирован, детали оптимизированы. не должен же боец бегать в дерьме нечищенном ведь?)

Nemonus   2 апреля 2011 в 22:36

En3mу
Так я же не предлагаю прыгать прямо под носом у противника )
доведенный до ума вариант первого
Визор да, крут, в остальном он хуже (для меня), мне жутко не хватает скорости, если в первом несешься быстрее автомобиля, то тут режим ускорения как обычный бег :(
Пичаль...

En3mу   3 апреля 2011 в 07:45

В мультиплеере эдакие прыжки без невидимости малоэффективны, тк не позволят подобраться к противнику достаточно близко.
Ведение боя против "ботов" не рассматриваю, их и мусоркой убить можно

Glebka768   5 апреля 2011 в 12:58

ИМХО первый лучше!
Второй более казуален, что ли....

talos2   6 апреля 2011 в 10:44

Я первый люблю второй тоже но больше всего люблю Vtol. второй не оказуален просто построили на более логичных выводах. скорость маленькая потому что в первом энергия быстро тратиться.
В первом сделал два быстрых шага всё нету энергии и ещо здесь он плохо бегает из за травм.
Но улучшение идеального конечно же делает работу легче а ты чего ждал от солдата будущего.
P.s играть исключительно на этой сложности.

Sergey L   6 апреля 2011 в 11:28

на счёт скорости бега в сингле, я практически вообще не использовал эту функцию, в принцепи по моему мнения в 2 части бег не так важен, хотя как кто любит играть, стиль игры у каждого разный. Мне всё таки правиться 2 версия костюма, на самом деле как то он по надёжней кажется что ли)

Russian_warfare   6 апреля 2011 в 12:30

люди есть нанокостюм 1.5 поиграйте в кризис вархайд и посмотрите костюм психа отличается внешне от костюма номада

Генерал Пахомов   6 апреля 2011 в 12:32

В первой лучше выглядит. Я за первый

Просто Кейн   6 апреля 2011 в 17:01

В первом управление этим костюмом убого. Во 2 части и вправду бег неважен. Сдесь город, а не бесконечные джунгли.

S.T.A.L.K.E.R Zмей   6 апреля 2011 в 17:24

Я за второй. Главный плюс - быстрое переключение режимов.

Volopasov_mihail   7 апреля 2011 в 02:22

Glebka768
Казуален! ты имеешь в виду то что отсутствует круг с функциями ,если да то я тебя не понимаю ,или ты клавиатурный мазохист ?.

Volopasov_mihail   7 апреля 2011 в 02:28

Главная оплошность дизайна нанокостюма 1.0,дурацкие демаскирующие красные лампочки ,теперь понятно почему когда вырубаешь невидимость в первом crysis к тебе стягиваются корейцы со всей округи .

BeS_NICKa   7 апреля 2011 в 11:49

Внешним видом первый лучше(особенно со спины) а по функциям - второй, к тому же второй умнее

Rainbow Crash   7 апреля 2011 в 15:23

второй костюм и внешним видом лучше, реалистичнее и режимами - лучше и реалистичнее.

GoSт   7 апреля 2011 в 17:55

2 намного функциональней чем первый.
Канешно скорость тупая но во всём остальном он лучше.

gggg20091   9 апреля 2011 в 16:01

спринт+присев = подьезд а в подезде удар = пинок а если задержать удар зяряженый пинок

theMrSpy   9 апреля 2011 в 16:21

gggg20091

Лол, об этом в игре говорится.

GameZXaker   9 апреля 2011 в 21:44

Чё про пинок really?

matik09   9 апреля 2011 в 22:24

Для тех кто хочет увидеть нанокостюм 1 в крайзис 2 в миссии "БЕз масок" смотрите на стенды там много чего интересного, в комнате с "офисом" Харгрива стоят стенды на которых весят: 2 нанокостюма версии 1, нанокостюм ЦЕЛЛ, нанокостюм МОРПЕХОВ, нанокостюм версии 2 (недоработанный) а также рядом лежат схемы нанокостюма, какая то инопланетная пуха и куча кубков )))

theMrSpy   10 апреля 2011 в 03:24

AK47Striker

А ты не знал?

Nick149   10 апреля 2011 в 11:38

Кстати если кто-то хочет я нашёл все перки
< hidе>"Перки и их абгрейды"]Броня
Атака сверху (Air stomp) - мощный бросок на землю во время нахождения в воздухе.
Модернизация 1 » Нет урона от падения
Модернизация 2 » Быстрое восстановление Атаки сверху

Контроль обстановки (Proximity Alarm) - Засекает противника когда он находится поблизости.
Модернизация 1 » Сенсор обновлятся каждую секунду
Модернизация 2 » Сенсор обновлятся каждые пол-секунды

Оптимизация защиты (Armor Enhance) - Уменьшает скорость утечки энергии в режиме брони.
Модернизация 1 » Более быстрое перемещение в режиме брони
Модернизация 2 » Иммунитет к подавлению брони

Отслеживание угроз (Threat Tracer) - показывает трассеры пуль для определения места, откуда ведется стрельба.
Модернизация 1 » Подсвечивает гранаты в радиусе 15 метров
Модернизация 2 » Подсвечивает взрывчатые вещества в радиусе 15 метров

Регенерация (Nano Recharge) - Более быстрая регенерация здоровья.
Модернизация 1 » Ускоренная перезарядка костюма ( 60 в секунду)
Модернизация 2 » Уменьшается задержка перед регенирацией

Задержка детонации (Detonation Delay) - Задерживает взрывы вражеских гранат брошенных рядом с вами.
Модернизация 1 » Задерживает взрывы c4 брошенных рядом с вами
Модернизация 2 » Дипольный отражатель против вражеских JAW

Передача энергии (Energy Transfer) - Восстанавливает 20% энергии за каждого убитого вами противника.
Модернизация 1 » Восстанавливает 30% энергии за каждого убитого вами противника.
Модернизация 2 » Восстанавливает 50% энергии за каждого убитого вами противника.


Маскировка

Фантом (Stealth Enhance) - Быстрый переход в режим маскировки.
Модернизация 1 » Нет тени в режиме маскировки
Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии в стелс режиме вдвое

Глушение звуков (Covert Ops) - Подавляет звук ваших шагов.
Модернизация 1 » Киллстрик "Корабль пришельцев" не атакует вас
Модернизация 2 » Слышимость шагов противника увеличивается

Детектор маскировки (Cloak Tracker) - Выслеживание противников в режиме маскировки неподалеку от вас.
Модернизация 1 » Улучшает видимость замаскированных противников
Модернизация 2 » Максимальная видимость противников в режиме маскировки

Глушитель (Jammer) - Глушилка вражеского радара, диапазон действия 10 м.
Модернизация 1 » Обеспечивает защиту от анти-радара противика
Модернизация 2 » Глушилка вражеского радара с большим радиусом действия

Стелс-пехота (Blind spot)- Защита от киллстрика "Сверхрадар".
Модернизация 1 » Защита от пометки визором
Модернизация 2 » Становишься менее заметным для врагов с нановизором


Следопыт (Tracker) - Возможность видеть шаги противника.
Модернизация 1 » Следы направление шага
Модернизация 2 » Увеличивается скорость обновления следов соперника


Улучшенный визор (Visor Enhance) - Подсветка противника во время прицеливания.
Модернизация 1 » Эффект ослепления световыми гранатами длится меньше
Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии нановиденья

Мощь

Подсумок (Side pack) - Позволяет носить с собой больше боеприпасов для оружия.
Модернизация 1 » + 1 Граната\взрывоопасное устройство
Модернизация 2 » + 1 Боеприпасы приложения

Оптимизация оружия (Weapon pro) - Быстрая перезарядка.
Модернизация 1 » Оружие перезаряжается еще быстрей
Модернизация 2 » Смена оружия происходит быстрее

Оптимизация прицела (Aim Enhance) - Отдача оружия снижается, когда игрок стреляет через прицел.
Модернизация 1 » Камера меньше трясется при падениях/попаданиях по игроку
Модернизация 2 » Более быстрое передвижение во время прицеливания

Оптимизация снаряжения (Loadout Pro) - Возможность брать основное оружие в слот для дополнительного.
Модернизация 1 > Нет потери мобильности от вложения
Модернизация 2 > Двигаешься быстрее со станционарным оружием в руках

Беглый огонь (Rapid Fire) - Более быстрая скорость стрельбы для основного оружия.
Модернизация 1 » Более быстрая скорость стрельбы для запасного оружия
Модернизация 2 » Более быстрая скорость стрельбы для станционарного оружия

Система наведения (Point Fire Enhance) - Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра основным оружием.
Модернизация 1 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра запасным оружием
Модернизация 2 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра станционарным оружием.

Мобильность (Mobility Enhance) - Уменьшается расход энергии при беге или рывках.
Модернизация 1 » Более быстрое подтягивание
Модернизация 2 » Можно стрелять сразу после бега

Марадер (Retriever) - Автоматически собирает жетоны с упавших врагов.
Модернизация 1 » До следующего килстрика требуется на 1 жетон меньше
Модернизация 2 » Увеличивается длительность килстрика< /hidе>

Nick149   10 апреля 2011 в 11:39

Чёрт,не умею пользоваться спойлерами..

Fiveseven   10 апреля 2011 в 12:33

Там написано как делать скрытый текст forums.playground.ru/talk/122064/

ghost_strogg   10 апреля 2011 в 16:23

че такое подавление брони

ghost_strogg   10 апреля 2011 в 16:26

а с чего ты взял что там нанокостюм версии 2 (недоработанный), то вообще похоже на самый первый прототип костюма, у ж больно он выглядит механично

Razor_93_09   11 апреля 2011 в 17:24

второй костюм это переделанный для городских нужд 1)а так че сказать...второй поинтереснее будет...и прокачать всегда можно(хотя и нанкотолизатор теряется) да и вид его...более уже хардкорный...это как имперские и республиканские штурмовики...)одно классика а другое уже выдумка разрабов

GameZXaker   11 апреля 2011 в 20:48

ghost_strogg
По тебе шмаляют, а твоя броня выдерживает больше урона и ты сможешь его (противника) замочить.

КРОНАР   12 апреля 2011 в 17:04

там есть награда за серию - сброс прибора блокировки костюма, вот против этого блокиратора и нацелена оптимизация защиты 3... напишите лучше как открыть 4 оптимизацию. прокачался до 31 уровня, а оптимизация брони стоит на 3 ... хотя есть слоты на 8 уровней прокачек

Nemonus   12 апреля 2011 в 17:11

Ыыы...
С революцией в графике - обманули
С разрушаемостью - обманули
С вариативностью прохождений - обманули
С искусственным интеллектом - обманули
А теперь еще и
С скрытыми возможностями костюма - обманули

Зато сколько грязи в сторону оппонентов и пиара :)

GameZXaker   13 апреля 2011 в 09:48

Leonid First
Там уровень перков максимальный - 3-й! Я тоже сначала так думал, но в демке даже прокачался и всё, так что макс уровень перков всегда 3-й. Больше никак!

ghost_strogg   13 апреля 2011 в 12:08

а народ, еще проблема, когда играю в мульт и включаю броню, она бывает сама вырубается, хотя энергия еще есть, и это все во время стрельбы по мне- мож это подавление брони

Nick149   15 апреля 2011 в 16:10

Nemonus
Ты форумом ошибся,тебе не в это тему,уг.

Valezhek   15 апреля 2011 в 21:29

Поддерживаю Nick149,ты форумом ошибся.

Nemonus   15 апреля 2011 в 22:05

Ну-ну, когда найдете скрытые возможности - зовите ; - )

Nick149   18 апреля 2011 в 19:52

Nemonus
Сразу видно что вероятно посты сверху ты не читал,сделай милость почитай,может вынесешь полезную информацию..
Тебе решать.

HeyRock   26 апреля 2011 в 20:30

В 1 части был костюм похуже,поясню:Там нельзя было сразуже иметь 2 режима в 1 режиме,и так бесит переключать каждые 15 секунд другой режим.
В 2 части был кость лучше,поясню:Там улучшенный костюм,наконец появился смысл в броне,2 режима в одном,удобная навигация,короче я могу повторять вечно)))

З.Ы.Это только МОЕ мнение

Blabr   27 апреля 2011 в 08:26

Nanosuit v.1

+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.

Nanosuit v.2

+ тактический режим, консервация наноспор, глубинные слои хороши, и в нём удобней.
- прорастает в раны, при беге отнимается энергия, как в режиме скорости, а бег всё равно медленный.

User 508742   30 апреля 2011 в 20:47

Science Innovator
ты так говоришь, как-будто сам побывал в этих нанокостюмах)))

Dr Ars   30 апреля 2011 в 21:18

после второго голос первого кажется таким глухим и слабым) к тому же функций во втором побольше и HUD поинтереснее

Saha1992   30 апреля 2011 в 21:29

Первый самый ловкий, быстрый, сильный

Наrbingеr   2 мая 2011 в 13:42

Второй нанокостюм лучше. Он эргономичнее, можно подстраивать нанокостюм под свою тактику боя с помощью модулей, быстро переключать режимы, стрелять не выходя из невидимости. Единственный минус - медленный бег.

andrei76825   2 мая 2011 в 14:23

естественно V.2.0

Blabr   2 мая 2011 в 15:14

Bear Grylls [отдай мой протеин сцуко] - а то! ;)

iolan24   2 мая 2011 в 16:19

а в мультиплеере ,где взять костюм 2.0?

iolan24   2 мая 2011 в 18:52

ну так где?

Dr Ars   2 мая 2011 в 19:14

нигде. там ж его нет!

iolan24   2 мая 2011 в 20:26

а почему в мульте говорят,появился костюм 2.0

Dr Ars   2 мая 2011 в 20:31

в режиме "похищение"? хз

andrei76825   2 мая 2011 в 20:32

iolan24
распродажа наверное)

Nevil112   2 мая 2011 в 20:49

так это какойто игрок включает поддержку суперкостюм.а в рацию другой команде говорят"появился нанокостюм версии два ноль".если этот костюм включить то намного возростает защита.

Nevil112   2 мая 2011 в 20:50

а в мульте и так все бегают в нанокостюмах 2,тольо немного переделаных в дизайне

number 9 large   3 мая 2011 в 15:58

нанокостюм 2.0 -проще в обращении.

TheEmeric   3 мая 2011 в 23:41

Nevil112
так это какойто игрок включает поддержку суперкостюм.а в рацию другой команде говорят"появился нанокостюм версии два ноль".если этот костюм включить то намного возростает защита.

забыл добавить расход энергии уменьшается до нуля, ну это на время, приблизительно секунд 20 может 30, прохаваные пацаны сразу отсиживается так как убить 1 на 1 не реально, я как то раз пробовал сзади зайти ну может глюкануло, вообщем дать ножа не получилось, сам когда есть возможность использовать жду момента что бы было по больше врагов, толку больше

Komodo Dragon   4 мая 2011 в 17:26

нанокостюм 2.0 тратит меньше энергии он практичен и лёгок в использовании, но режим защиты стал лучше и хуже терь он не пробеваем но если его просто включить то будет тратится энергия хотя в тя не палят.
Есть и минусы нет режима силы, нет режима спринта (но он есть но токо в 1 части при нажати на shift не тратилось энергии и он бегал так как во 2) а если включить в 1 части спринт то полетишь как Гагарин в космос.
Добавлен тупой режим визора нах он нужен я даже им не пользую всё итак лежит на видном месте.
Такчто минусов очень много, но он всё равно мне нравится потомучто меня с ним ниразу за игру не укакошили, а вот в 1 костюме раз 200 за раунд могли убить простая граната могла стать причиной смерти.
вобщем я за 2.0.

RussianHunter   24 мая 2011 в 13:38

Nanosuit v.1

+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.

Nanosuit v.2

+ тактический режим, консервация наноспор, глубинные слои хороши, и в нём удобней.
- прорастает в раны, при беге отнимается энергия, как в режиме скорости, а бег всё равно медленный. :.... V2.0 проростает в ранах т.к при таких ранениях алькотраз можно сказать труп... а нано костюм поддерживает жизнидельтельность так. V1.0 нельзя сочитать по 2а режима и он глупый "D

Blabr   24 мая 2011 в 15:28

maks 7444 - ты цитату-то курсивом пометь, а то я сперва подумал что баян.

RussianHunter   24 мая 2011 в 15:41

я че знаю как цытату курсимом пометить?

Blabr   25 мая 2011 в 03:05

Каждый школьничек это знает.

spik227   26 мая 2011 в 17:01

и так поговорим об этих НаноКостюмах.
Нанокостюм Версии 1
Легкий и эластичный. Имеет всего 2 доп модуля. Это "реактивные двигатели" - да да те самые как вы говорите лампочки, при помощи них Номад летал внутри корабля пришельцев. И Бинокль.
В костюме есть 3 классических режима - Скорость, сила и Невидимость(маскировка). Защита является режимом по умолчанию(чем-то это плохо). Костюм не разрабатывался для экономии ресурсов, все режимы кушают уйму энергии, а все почему? Батареи костюма были еще совсем слабыми, нанокатализаторов ведь тогда еще и не было. Скорость - требовала бы энергии побольше, и из-за этого сделали акцент на ускорение ежели на сохранение энергии. Сила - режим мало изучен, дает владельцу огромную силу, но по какимто причинам владелец не может привысить грань возможностей костюма, и вся сила сходит на нет. Невидимость - модуль абсолютно не проработанный, энергии жрет много, пользы мало.
Нанокостюм Версии 2
Притерпел визуальные изменения. Он кажется громоздким, но все из-за увеличения количества нанотканей. Что сказалось на том, что теперь эти ткани не совсем стабильны. Костюм не только становится симбиотом, но и врастает в организм владельца.
Режимы слегка изменены в лучшую или же худшую сторону. Режим силы и скорости совмешены. режим защиты теперь отделен. а также улучшенная Невидимость. Режим "Силы" теперь выполняет роль - улучшения всех физических качеств владельца , это плюс. Но вот незадача, гдеже "МАКСИМУМ СКОРОСТИ"? А его нет. На мой взгляд режим силы безусловно + но надо всеже чтото делать насчет ускорения. Режим защиты - теперь это и вправду защита, энергия не вылетает в трубу от пары пуль, правда поскольку это дополнительный модуль энергию он требует постоянно. Невидимость - теперь этот режим оправдывает себя, не тратить энергию при беге или прыжках, и даже не выключается при стрельбе с глушителем.
Отдельно скажу о Нановизоре - Модуль пришел на смену ночному видению. Пользы внем не так уж и много, но в дыму и вправду часто не видно врагов а тут нате. Тактический визор - не новый модуль, а просто доработанный бинокль.
Батарея костюма теперь правда имеет приписку НАНО, при её размерах такое сохранение энергии, да еще и такой дополнительный прирост мощьности. Однозначно плюс

После всего это хочу сказать:
оба костюма достойны. Я бы проголосовал за 1, но поскольку 2 более технологичный. Я не голосую не за один.

Seik0n   26 мая 2011 в 19:14

Ну нзн для меня 2.0 решает. )))

StArKilleR43   26 мая 2011 в 23:22

лично мне 1.0 по виду нравится(не такой жирный как 2.0)

а по способнастям то канешн 2.0

s4alker435   10 июня 2011 в 10:14

А мне по любасу 1.0. Объясню. В 2.0 режим максимум скорости какой-то медленный :)

TheEmeric   10 июня 2011 в 11:32

s4alker435
ну в 1.0 нельзя было сразу включить бронь или маскировку и быстро бежать, так что в этом плане 2.0 выигрывает

s4alker435   10 июня 2011 в 18:06

Cогласен TheEmeric.

egawarrior   14 июня 2011 в 19:10

s4alker435
10.06.11 10:14 А мне по любасу 1.0. Объясню. В 2.0 режим максимум скорости какой-то медленный :)
+1 идея режима МОЩЬ бл*дь была хреновай
ПАЧЕМУ РЕЖЫМ БРАНИ БЕРЕТ ЕНЕРГИЮ ТОГДА КОГДА В НАС НЕ СТРЕЛЯЮТ
а НАНОВИЗОР ЕТО ТОТ ЖЕ ТЕПЛОВИЗОР ТОКА ЕНЕРГИЮ БЕРЕТ
КАРАЧЕ 1.0 4ever
только 2.0 симпатичнее

Keny555   14 июня 2011 в 20:39

egawarrior
во всем ты прав,кроме брони(я не про то,что жрет когда тупо стоишь) в режиме защиты ГГ можно так сказать бессмертен(в 2.0),а в первой части по ему полевали хорошенько,но первый мне красивее,правда убрать бы все эти подстволки и рюкзачки

egawarrior   16 июня 2011 в 12:32

24.05.11 13:38 Nanosuit v.1

+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.
откуда ты знаешь что он не консервирует наноспоры
может я что то пропустил если да то скажы что

Alexam850   20 июня 2011 в 21:15

Во втором костюме даже дефибрилятор есть.А нановизор и невидимость позволяют почуствовать себя Хищником.

Duxast Вячеславыч   20 июня 2011 в 21:22

В 2.0 вконсервировали силу,а жаль!Где любимый "Максимум силы" и костюмчик аленький???

Rise123   20 июня 2011 в 23:10

StArKilleR43
"лично мне 1.0 по виду нравится(не такой жирный как 2.0)"
ну как бы это от телосложение носителя зависит)
p.s и вообще на скринах с нанокостюмом там не жир а мышцы)

MarvelDC   21 июня 2011 в 21:31

иглал в мульт и голос сказал "обнаружен нанокостюм второй версии"... получается, что у меня и других костюм первой версии? как его прокачать до второго?

Nevil112   21 июня 2011 в 22:01

Marvel2, когда ты в мульте слышишь "обнаружен нанокостюм второй версии" - то это значит у одного твоего соперника появился "суперкостюм" а не нанокостюм 2.0.Этот костюм можно будет включить когда убъёшь 7ых без смерти

MarvelDC   21 июня 2011 в 22:48

Nevil112
понятно, спс, мне это не светит))

oleg_assassin   25 июня 2011 в 12:21

Как известно, костюм 2.0 стал намного удобнее и практичнее. Стало удобным его управление сидящим внутри человеком( помните, Гулд говорил о автоматическом реагировании костюма на действия человека). Возросла его функциональность, расширяющая рамки использования его способностей. В общем, он намного мощнее версии 1.0

сергей максименко   30 июня 2011 в 11:00

Если надеть на оружие глушитель то можно стрелять из маскировки за счет енергии.вот примери снятия енергии
Выстрел с пистолета з глушителем снимает 10 ед. енергии
skar -30 ед. енергии
marshal -75 ед. енергии
снайперка -75 ед. енергии
feline -30 ед. енергии
pistols -10 ед. енергии.

TheEmeric   30 июня 2011 в 11:48

ghost_strogg
защита от блокиратора костюма

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

мородер уже сам 4 раза сбрасывался, атаку с верху доделывать лень, там еще 70 тел убить надо

Nick149   1 июля 2011 в 12:25

TheEmeric
Ну и смысл того что ты выложил,всё и так сверху ещё 3 месяца назад было написано.

Dmitry47   5 июля 2011 в 17:02

мне первый больше нравится

H-o-G   7 июля 2011 в 21:16

2.0 по всем параметрам лучше

Vova126   7 июля 2011 в 21:18

В первой части лучше было.

Dmitry47   8 июля 2011 в 05:29

spik227 ну ты дал

GAMER CRYSIS2   10 июля 2011 в 18:21

Crynet Systems Nanosuit 2

Когда корпорация «Crynet Systems» выпустила первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали его «совершенной боевой броней». И это не только наше мнение: всего за два месяца N1 поступил на вооружение многих стран мира. Этот факт поставил перед нами весьма специфическую задачу: как можно улучшить то, что уже и так совершенно?

Поэтому они решили создать совершенного солдата.

Впрочем, это не значит, что они перестали развивать маткомпонент нового комплекса. Костюм нового поколения оснащен всеми высокотехнологическими возможностями, каких только можно ожидать от инженеров «Crynet»: устойчивая к радиации керамическая броня, динамическая защита от электромагнитных импульсов, построенная по принципу клетки Фарадея, а также совершенная система терморегуляции, позволяющая оператору эффективно работать в любых температурных условиях. Но в любом случае основным вектором развития комплекса остается человек.

Каким бы острым умом ни обладал оператор, как бы ни был он смел и отважен, человек, управляющий костюмом, остается человеком – существом из плоти и крови. Он может устать. Он может дрогнуть перед лицом серьезной угрозы. Он всего лишь человек. Был. До сегодняшнего дня.

Впервые в истории человечества боевая броня не только защищает солдата, но и совершенствует его: лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки, снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг оператора. Мы, «Crynet», создали нечто большее, чем просто солдата. И большее, чем просто машину. Мы создали комплекс, который совмещает положительные стороны обоих компонентов и полностью лишен их недостатков.

Человеческий мозг – лучший боевой компьютер из всех существующих, но когда дело доходит до одновременной обработки данных, идущих с тысячи различных источников, даже ему может понадобиться помощь. Для этого мы и создали комплекс СЕКУНДА (Система Единого Контроля и Управления Нанокостюмом, Дублирующая, Автоматизированная). В качестве источника энергии данный биокомплекс использует глюкозу, автоматически впрыскиваемую в кровеносную систему оператора. Резервный источник питания – электролитный микростек. Управляющий чип биокомплекса может обрабатывать до 1,5 миллиардов операций в секунду.

Комплекс СЕКУНДА позволяет получать телеметрические данные с 6 тысяч источников (включая весь спектр электромагнитного излучения, акустические волны, барометрические показатели и наличие в окружающей атмосфере феромонов), обрабатывать ее и передавать тактические сводки данных непосредственно в зрительный участок коры головного мозга. Кроме того, в случае травмы оператора СЕКУНДА берет на себя контроль над рефлекторными функциями организма.

Впрочем, самая инновационная особенность комплекса заключается не столько в отслеживании психофизиологических процессов в организме оператора, сколько их корректировка для каждой конкретной ситуации на поле боя. СЕКУНДА контролирует и регулирует уровень допамина, молочной кислоты и кортикостероидов, отслеживает уровень стресса и усталости и принимает контрмеры еще до того, как ваш солдат захочет зевнуть. СЕКУНДА смягчает негативные процессы и значительно усиливает положительные. Количество адреналина, гамма-аминомасляной кислоты – все это поддерживается на оптимальном уровне, в результате у солдата наблюдаются молниеносная реакция, максимально высокая степень сенсорного восприятия и приподнятое расположение духа. Ваши бойцы будут выполнять поставленную задачу, не уставая и не отвлекаясь ни на что.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Экзоскелет из пористого сплава титана с колтаном
- Система электронного контроля и управления нанокостюмом
- Дублирующие автоматизированные подсистемы
- Система боевой адаптации оператора
- Интегрированная система восстановления организма оператора
- Автоматическая система балансировки

ЗАЩИТА И БЕЗОПАСНОСТЬ
- Композитная броня из углеволокна
- 32% увеличение прочности каркаса
- «Гибкая» внешняя керамическая защита
- Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»

СИСТЕМЫ СВЯЗИ
- Пропускная способность канала связи - до 15 Тб/с
- Тактический нейрокомпьютер на базе псевдо-ИИ
- Биочип, позволяющий выполнять до 1,5 млрд. операций в секунду
- Блок обработки телеметрических данных (одновременная работа с 6000 каналов)

ЭНЕРГООБЕСПЕЧЕНИЕ
- Водородные элементы нового поколения
- Система переработки кинетической энергии
- Модуль переработки органики
- Автоматическое впрыскивание глюкозы
- Дополнительный электролитный микростек
- Усиленные электромеханические сочленения
- Улучшенная система терморегуляции

Ну а теперь кто против нанокостюма 2.0?

Если будут такие, то тогда представте себе, что вы в первом нанокостюме сражаетесь против человека во втором нанокостюме! Я бы поставил на нанокостюм 2.0! а вы?

броня первого нанокостюма полный отстой - выдерживает одну - две пули не больше, в отличие от второго нанокостюма, это во-первых.
во-вторых - оператору второй нанокостюм даёт больше силы, чем первый! в-третьих - при клинической смерти оператора нанокостюма 2.0 включается дефибрилятор, который вытаскивает оператора с того света! в-четвёртых костюм предупреждает оператора о всех опасностях и предлагает возможности для ликвидации врага и опасности! в-пятых - если столкнуть между собой нанокостюм 1.0 и 2.0 то маскировка у нанокостюма 1.0 вообще бессильна! а то что режим скорости нанокостюма 1.0 лучше, то это бред полный! у нанокостюма 1.0 режима скорости при беге хватает на секунды две-три! при ходьбе затрат энергии не происходит это +, но в нанокостюме 2.0 скорость передвижения без скорости такая же как у нанокостюма 1.0 при ходьбе в режиме скорости

RoLeX a.k.a. Мистер Полотенчик   10 июля 2011 в 19:59

GAMER CRYSIS2, "- Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»". Какая защита от ЭМИ? Алькатраса несколько раз ЭМИ вырубали. Да и вообще откуда такие сведения, это же форум игры а не Crynet Systems

FearSAw   10 июля 2011 в 22:55

GAMER CRYSIS2 Откуда такие познания ? Интересно !

GAMER CRYSIS2   11 июля 2011 в 01:50

да да защита от ЭМИ есть, если бы её небыло то костюм после удара ЭМИ вообще больше бы никогда не заработал, а так при слабом импульсе просто теряется энергия, при мощном импульсе активируются протоколы глубинных слоёв которые перезагружают костюм и потом он сново полностью работоспособен! (как например это произошло когда Алькатраз убил Локхарта и зашёл в Призму)

С помощью ЭМИ его вырубили только один раз и то ненадолго!

А познания откуда!? Просто я фанат Crysisa, ну и интересуюсь, знаю где можно достать информацию!:)))

RoLeX a.k.a. Мистер Полотенчик   11 июля 2011 в 11:59

GAMER CRYSIS2, можно ссылку в личку на сайт откуда инфа. А то я тоже могу напридумывать особенностей 2.0

Beima   11 июля 2011 в 13:28

iolan24
Когда убиваешь 7 противников, в мультике..будет доступен нанокостюм V2.0....

GAMER CRYSIS2   11 июля 2011 в 14:00

www.crysis2.org/article/nanosut-2
crysis-russia.com/page.php?al=crysis2_nanosuit2
вот ссылки, как просил:)))

RoLeX a.k.a. Мистер Полотенчик   11 июля 2011 в 15:43

GAMER CRYSIS2, теперь верю что не сам придумал

GAMER CRYSIS2   11 июля 2011 в 19:42

Спасибо, стараюсь:)

AR3E   22 июля 2011 в 17:29

GAMER CRYSIS2 "Когда корпорация «Crynet Systems» выпустила первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали" - думаю, если бы это писали сценаристы из CryTek, то они заметили бы эту грубую лексическую ошибку также, как и всю эту хрень. Смысл ясен, а подтверждается ещё больше отсутствием указания официального источника.

"представте себе, что вы в первом нанокостюме сражаетесь против человека во втором нанокостюме" - Я его уничтожу, сотру в пыль...в общем, суть ясна. Объясняю.
В кулачном бою он сразу проигрывает, по-скольку "удар силой", нужно ждать три секунды, кстати также, как и усиленный прыжок. "больше силы" - с хрена?
"Маскировка" первого наноскостюма бесполезна из-за нановизора второго, это верно. Тут проблема только в просвечивании стен, по-скольку на открытой местности маскироваться вообще глупо.
"Скорость" - на первом нанокостюме можно быстро убежать от противника, пусть и на короткую дистанцию. Пока БНК-2 будет бежать за мной, Я спрячусь за "что-нибудь" и устрою элементарную засаду. "в нанокостюме 2.0 скорость передвижения без скорости такая же как у нанокостюма 1.0 при ходьбе в режиме скорости" - читай параметры игры в скриптах и не неси чушь.
"Броня" - верно, в ближней перестрелке первый нанокостюм проиграет. Но издалека можно расстрелять БНК-2 так быстро, что тот не успеет ничего понять и переключиться. Имею ввиду, со снайперской винтовкой - у него вообще нет шансов, т.е. Я имел ввиду штурмовую винтовку.
"дефрибилятор" - использовался в кат-сценах, не забываем, что мы говорим об нанокостюме, как об игровом предмете, а не реальном.
"предупреждает оператора" - т.е. Я буду целиться за километр от него, ему в голову, и нанокостюм ему об этом скажет.

AlonS18   23 июля 2011 в 12:50

второй лучше(быстрое переключение способностей,возможность апгрейда костюма,возоможность комбинировать способности)

Razor_93_09   23 июля 2011 в 15:19

тут парни в основном принцип как я понял такой - кто то покупает конфету за красивую обёртку, а кто то за вкусную конфету...

DukeOfChaos   25 июля 2011 в 15:10

2 Razor_93_09

А кто-то имеет свою сеть кондитерских фабрик и за него все делают другие.

Pomidоr   28 июля 2011 в 22:38

а вам не интересно как их одевают)?

Nomad Ikzesten   29 июля 2011 в 11:55

Я лично за Nanosuit v2.0. Первый был хорош, но в связи с недоработками уступает второй версии.
Вот мои аргументы:
1. Повышенная реакция и выносливость в бою достигается благодаря работе SECOND(Semi-autonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery Al) - специального чипа, функционирующего на основе паразитирующего крове-глюкозного соединения. Респиратор обеспечивает расширенный поток кислорода для нормальной работы мозга во время стимуляции.
2. Жидкая броня, созданная с помощью ионного электроактивного полимера(EAP), время активации - 0,08 миллисекунд. Обеспечивает непревзойденную защиту против радиации, огнестрельного оружия и прямого физического контакта.
3. Запатентованные искусственные мускулы CryFibril на основе наноклетчатки. Примерно в 450 раз повышают силовые возможности солдата.
4. Экзоскелет создан из сплава титана и колтана. Все элементы усилены с помощью карбоплатины.
5. Непроводящие нервные окончания с интегрированным силовым приводом обеспечивают беспрецедентную точность моторных функций кисти.

Infiltratоr   29 июля 2011 в 13:39

оба хороши но второй будет получше.

SpacePRedator014   6 августа 2011 в 15:22

Вот моё мнение:
Нанокостюм 1.0
+ Быстрый бег если нажать на клавишу бега то он бежит но не тратит энергию пока не включишь Максимум скорости
+ Есть грави ботинки
- Малый запас батареи
- Отключение невидимости при стрельбе из оружия
- Медленное восстановление энергии
- Режим брони спасает только от пуль малого калибра то есть до 12,7 мм но не от снарядов при попадании снарядом в оператора он погибнет
- Нет дефибриллятора
- Костюм слишком худоват
Нанокостюм 2.0
+ Режим брони теперь как отдельный модуль и спасает оператора от любых опасностей что огонь,снаряды,пули
+ Запасы батареи костюма больше чем у 1.0
+ Костюм более толще и выглядит мосивнее чем 1.0 даже немного жутковат если внезапно перед тобой появится такой бык то да ещё и ночью то не мал и обделаться
+ Костюм позволяет оператору падать с очень большой высоты не потеряв жизни и без переломов где то 100 - 200 м.
+ Есть дефибриллятор
+ Наконец костюм обжился ИИ
+ Появилась способность вставлять модули
+ Есть Нановизор помогает увидеть врагов в темноте или в неразберихе или даже в дыму
+ Бинокль способен помечать врагов и узнавать их уязвимые места и находить тактические возможности
+ При стрельбе в режиме невидимости костюм отключает невидимость до окончания стрельбы потом сам опять включает невидимость
- У бинокля слишком малой кратность
Ещё скажу в пользу 2.0 бег медленный потому что во второй части карты маленькие и быстрый бег в игре не нужен в отличии от первой ведь в ней надо долго шагать что бы добраться до цели потому что карты большие или даже громоские

SpacePRedator014   6 августа 2011 в 15:38

TwinPort
да когда оператор костюма хочет по срать нано роботы устремляются в ж**у и с жирают всё говно а что бы оператор не захотел посать нанороботы сжирают яйца и х*й и всё вот тебе адаптация к естественным нуждам а потом те нанороботы которые сожрали говно выходят через сетку на костюме

AR3E   6 августа 2011 в 16:51

Nomad Ikzesten То, что было написано выше (описание NS2) - чушь, придуманная фанатом.
S.T.ALK.E.R Откуда такие подробности? Побывал в шкуре одного из них? - Скройся из этих форумов.

_GriFF_   15 августа 2011 в 22:26

Второй лучше конечно.

Razor_93_09   15 августа 2011 в 22:58

а давайте создадим тему где будем обуждать чем Scar из первой части лучше чем Scar из второй)))

KIR_AKA_NIK   15 августа 2011 в 23:35

У SCAR'а из первой части единственные плюсы это то что можно нацепить глушак и снайп. прицел, по остальным параметрам он проигрывает.

Совсем поехавший   16 августа 2011 в 15:43

во втором есть слово: "интеграция"
какое красивое слово))))

Vlados73   17 августа 2011 в 03:09

может то что я перечислю ниже, вовсе и не являеться "скрытыми возможностями костюма", но вот на звание интересные советы бобороться ещё может:)
короче:
1-если в прыжке сделать маскировку то получиться безшумное презимление.
2-самая точная стрельба даже из стационарного пулимёта, это когда вы из положения сидя, смотрите через, прицел и зажимаете shift, да и вообще любое оружие в крайзисе стреляет точнее из положения сидя.
3-снайперка зумируеться если во время прицеливания нажать рукопашную атаку.
4-если при наличие полной енергии зажать в руке гранату и взорвать её, то можно сделать что то вроде смертоносного суицидника, но при этом самому не умереть (работает только в сингле).
Да и кстати спасибо чуваку с ником (сергей максименко), но к сожалнию твой совет работает только в сингле, а в мульте как не крути енергия вся потратиться.
жду ваших отрытий, не жмитесь поделитесь со всеми:)

Razor_93_09   17 августа 2011 в 13:42

Nick149
не ошибся он =) правильно сказал скрытых возможностей нету совсем, только перки которые хрен прокачаеш потому что нано катализаторы теряются постоянно =)

Manist   17 августа 2011 в 14:19

да, кстати играл както, и в одном месте почему то нанокатализатор сбрасывается на 0, хоть сколько его не накапливай. даже собирая потом, все равно 0 так и остается. после этого чтото так и забросил игру\\ предыдущие части почему то показались более красочными

Nick149   17 августа 2011 в 14:30

Razor_93_09 , Manist
Я сказал ФОРУМОМ ОШИБСЯ.Здесь не об*ерают игру,а расписывают возможности костюма..
Разве я говорил о сингле? Катализатора нет в мультиплеере. а я говорил только о нём,сингл на других темах...

Vlados73   18 августа 2011 в 01:16

реально парни лучше б чё нибудь интересное подсказали

Vlados73   18 августа 2011 в 01:47

вчера кстати с другом играли и нашли одну интересную вещь, обычно при стелз убийстве со спины, вы либо сворачиваете врагу шею на 180 градусов, либо вонзаете нож ему в грудь, а если перед убийством присесть на корточки то будет другая анимация, примерно как в сингле когда вы убиваете цефоф, то есть оттопыриваете шею немного назад и вонзаете нож в подбородок:)
ссори если баян.

prostopoh   19 августа 2011 в 18:03

мне кажется это уже америка #32
там все в одиночной игре высказывается подробно

Vlados73   20 августа 2011 в 17:57

ок просто хотел поделиться с теми кто не знал, ну кроме как баян вы конечно ничё написать немогли, например что нибудь новое

TheJagger   24 августа 2011 в 07:45

Продаю лицензионный ключ для игры по сети в Crysis 2

Jarud   25 августа 2011 в 00:19

если при наличие полной енергии зажать в руке гранату и взорвать её, то можно сделать что то вроде смертоносного суицидника, но при этом самому не умереть
Также и с4,даже в мульте :)

Alex Side   13 сентября 2011 в 19:48

TheJagger
ты тему видал, и нах мне нужен твой ключ у меня свой есть

san4osssss   7 ноября 2011 в 22:15

Бег+приседание+удар=удары в подкате!

Fraps_Max   28 января 2012 в 19:41

купи способность удар с воздуха, прыгай с любой высоты, жмёшь "С" и ты можешь лететь вниз с любой высоты.

mussstep   6 марта 2012 в 16:23

скажем так,что вся инфа про костюм тру и найти её можно на оф. сайте mycrysis.com ,так что выкиньте свои не обоснованные обвинения в сторону правдоподобности инфы

AR3E   7 марта 2012 в 05:49

mussstep В этом случае следует вставить ссылку, по-скольку иначе твоё обвинение в сторону моего утверждения о том, что это всё фанатский вымысел, -опираясь на то, что опытный сценарист не напишет всё так наивно, -ещё более необоснованное.

Bryarei   12 мая 2012 в 03:43

Народ как думаете существует ли реальный прототип нанокостюма из игры Crysis ?

Infiltratоr   12 мая 2012 в 10:00

Существует ,такой же как и солдат Империи из "Звёздных Воинов" к примеру . Кто-то особо богатый из любителей игры точно на заказ мог получить такое.

mussstep   12 мая 2012 в 10:15

есть парочка у крайтек в офисах...в часности в киевском отделе...но это макеты,тру не существует)

Tatarin2   12 мая 2012 в 19:38

в первой части нельзя было обновить костюм,во второй можно но есть одно но,не пишут сколько жизней осталось как в первом.

Infiltratоr   12 мая 2012 в 21:28

Ничего страшного ,так даже интересней.

frying13666   20 июня 2012 в 23:52

Во втором больше суперменом себя ощущаешь, да и возможностей у первого помельче будет, он ведь не мог создавать вещество уничтожающее цефов, геймплейно то первый лучше, более гибок в использовании, да и силёнок вроде во втором поубавили это я кидании предметов конечно же...

Infiltratоr   20 июня 2012 в 23:55

Кидание как раз самая ненужная функция.

Ronnie.3D   10 августа 2012 в 12:11

НЕМНОГО О NANOSUIT 2.0 И CRYNET SYSTEM SUIT 5
Когда мы, корпорация «Crynet Systems», выпустили первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали его «совершенной боевой броней». И это не только наше мнение: всего за два месяца N1 поступил на вооружение многих стран мира. Этот факт поставил перед нами весьма специфическую задачу: как можно улучшить то, что уже и так совершенно?

Поэтому мы решили создать совершенного солдата.

Впрочем, это не значит, что мы перестали развивать маткомпонент нового комплекса. Костюм нового поколения оснащен всеми высокотехнологическими возможностями, каких только можно ожидать от инженеров «Crynet»: устойчивая к радиации керамическая броня, динамическая защита от электромагнитных импульсов, построенная по принципу клетки Фарадея, а также совершенная система терморегуляции, позволяющая оператору эффективно работать в любых температурных условиях. Но в любом случае основным вектором развития комплекса остается человек.

Каким бы острым умом ни обладал оператор, как бы ни был он смел и отважен, человек, управляющий костюмом, остается человеком – существом из плоти и крови. Он может устать. Он может дрогнуть перед лицом серьезной угрозы. Он всего лишь человек. Был. До сегодняшнего дня.

Впервые в истории человечества боевая броня не только защищает солдата, но и совершенствует его: лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки, снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг оператора. Мы, «Crynet», создали нечто большее, чем просто солдата. И большее, чем просто машину. Мы создали комплекс, который совмещает положительные стороны обоих компонентов и полностью лишен их недостатков.

Человеческий мозг – лучший боевой компьютер из всех существующих, но когда дело доходит до одновременной обработки данных, идущих с тысячи различных источников, даже ему может понадобиться помощь. Для этого мы и создали комплекс СЕКУНДА (Система Единого Контроля и Управления Нанокостюмом, Дублирующая, Автоматизированная). В качестве источника энергии данный биокомплекс использует глюкозу, автоматически впрыскиваемую в кровеносную систему оператора. Резервный источник питания – электролитный микростек. Управляющий чип биокомплекса может обрабатывать до 1,5 миллиардов операций в секунду.

Комплекс СЕКУНДА позволяет получать телеметрические данные с 6 тысяч источников (включая весь спектр электромагнитного излучения, акустические волны, барометрические показатели и наличие в окружающей атмосфере феромонов), обрабатывать ее и передавать тактические сводки данных непосредственно в зрительный участок коры головного мозга. Кроме того, в случае травмы оператора СЕКУНДА берет на себя контроль над рефлекторными функциями организма.

Впрочем, самая инновационная особенность комплекса заключается не столько в отслеживании психофизиологических процессов в организме оператора, сколько их корректировка для каждой конкретной ситуации на поле боя. СЕКУНДА контролирует и регулирует уровень допамина, молочной кислоты и кортикостероидов, отслеживает уровень стресса и усталости и принимает контрмеры еще до того, как ваш солдат захочет зевнуть. СЕКУНДА смягчает негативные процессы и значительно усиливает положительные. Количество адреналина, гамма-аминомасляной кислоты – все это поддерживается на оптимальном уровне, в результате у солдата наблюдаются молниеносная реакция, максимально высокая степень сенсорного восприятия и приподнятое расположение духа. Ваши бойцы будут выполнять поставленную задачу, не уставая и не отвлекаясь ни на что.



КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Экзоскелет из пористого сплава титана с колтаном
Система электронного контроля и управления нанокостюмом
Дублирующие автоматизированные подсистемы
Система боевой адаптации оператора
Интегрированная система восстановления организма оператора
Автоматическая система балансировки


ЗАЩИТА И БЕЗОПАСНОСТЬ

Композитная броня из углеволокна
32% увеличение прочности каркаса
«Гибкая» внешняя керамическая защита
Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»


СИСТЕМЫ СВЯЗИ

Пропускная способность канала связи - до 15 Тб/с
Тактический нейрокомпьютер на базе псевдо-ИИ
Биочип, позволяющий выполнять до 1,5 млрд. операций в секунду
Блок обработки телеметрических данных (одновременная работа с 6000 каналов)


ЭНЕРГООБЕСПЕЧЕНИЕ

Водородные элементы нового поколения
Система переработки кинетической энергии
Модуль переработки органики
Автоматическое впрыскивание глюкозы
Дополнительный электролитный микростек
Усиленные электромеханические сочленения
Улучшенная система терморегуляции

Max Fry   10 августа 2012 в 12:37

Уже опубликовывали. Фанатская выдумка, при том, не очень.

Infiltratоr   12 августа 2012 в 18:50

Ну почитать, когда скучно можно.

Mr.Paradox   16 августа 2012 в 10:43

Когда скучно - лучше порнушку посмотреть, ибо не чуть не лучше, чем читать "это". Уж если читать, то что-то нормальное.

SteveG8   16 августа 2012 в 17:07

Without A Name
Он уже в бане.

Никита Мерсер   16 февраля 2013 в 01:26

лично я за второй,там есть комбинирование возможностей,прокачка костюма,графа лучше.скоро буду навернное за 3,графа ваще улет должна быть)))да и надеюсь,возможностей прибавят.а уважаемым хардкорщикам скажу-чем больше возможностей,тем интереснее.мне что-то не кажется,что 1 костюм был лучше,во 2 больше возможносчти,да и сам интерфеейс- +)))

FiniSHER13   26 февраля 2013 в 20:54

Я голосую за нанокостюм v1. Он почему-то мне больше нравиться.

Branskugel   21 июня 2013 в 21:00

Нуарлатотеп
Молодца, я тоже заметил, что зад у него крупнее в разы

Infiltratоr   1 июля 2013 в 18:40

Более сильный костюм выигрывает.

K.e.k.s   12 августа 2013 в 00:21

Второй лучше. Теперь не надо специально включать режим силы, чтобы высоко прыгнуть, или ускорение, чтобы быстрее бежать. Не удобно только то, что можно играть только с одной веткой прокачки. Хотя я считаю, что она и вовсе не нужна. Лучше бы некоторые умения, самые необходимые, были бы по умолчанию в костюме.

VITYA_KOLYADENKO   19 мая 2015 в 13:48

Ну главный минус второго костюма, это что режим защиты идет как отдельный (сам по себе тратит энергию в процессе работы). За то можно совмещать защиту/невидимость и силу/скорость.





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru