Замедление времени для такой динамичной игры как то не катит. Хотя..., если бы АI был на уровне первого Fеаr то тут уже замедление бы очень помогало. Ну, а так, вроде больше ничего и не надо. Сила есть, броня есть, скорость есть, невидимость есть-все на месте. Единственное, что бы я хотел увидеть в игре, так это хороший стелс, а не тупые ныкания по кустам за место этого.
опа!!!!!!!!!! а на канале gameplay я увидел что в крайсис 2 будет нов режим костюма, называется ультрозвук когда его включишь у корейцев будут уши кровоточить и корейцы будут дохнуть ,а алиены тоесть инопланетяне будут падать на землю пока не разобьются! правда не знаю будет это или нет. посмотрим сами буит или нет.
это врятли будет а мож и нет. а ты мод сделай реактивный рюкзак ну конечно если если у тя есть mod sdk для crysis ну и впихни на этот сайт но только када игра крайсис 2 выйдет тогда пихай но только не надо раньше.
Хотелось еще что бы поставили режим подслушивания издалека ( тока не говорите что подслушивать плохо!!!)))) Меня всегда забавляла етот прикол в первом Фарике, хотелось чтобы и Кризис обзавелся такими же приятными моментами!
А разве это он предлагает? Это предлагают разработачики. Я считаю что новый режим несомненно будет, но вот каким он будет сказать сложно. Он может быть просто для плюсика в рекламу игры, а может быть что на нем будет строиться весь геймплей. Время покажет, а пока ждем))
Там скорее всего будет увеличение урона для инопланетян. т.е. Включаешь определенный режим и инопланетяне получают дополнительный урон. По сюжету по крайней мере так.
увеличение урона для инопланетян
Думаю врядли. Если нужен доп. урон возьми пушку побольше))) и притом если действительно будет такой режим то он как правило должен стоять на оружие а не в нано-костюме ( если тока не идти на инопланетян с кулаками).
я думаю что новых режимов не будит потому что по сюжету в живых оч мало народу осталось а остров замерз если только где нибудь в космосе на корабле инопланет поставят на че нибудь!
THEKILLER
"я думаю что новых режимов не будит потому что по сюжету в живых оч мало народу осталось а остров замерз если только где нибудь в космосе на корабле инопланет поставят на че нибудь!"
Согласен да и к тому же как мне кажется старых режимов вполне хватает.
Врятли сделают т.к. нужно игру делать под костюм. Со старыми режимами вообще можно спокойно выйти за пределы карты, а если будет то временный. Вообще хочется на охотнике покататься!
И в самом деле с таким тупорылым AI.. это замедление ваще тут не к месту..) Идея с ультрозвуком совсем бредовая.. тогда нахрен нужно будет всё остальное оружие...если от этого режима будут вокруг все дохнуть на повал от главного героя без всяких там либо каких напрягов...))) Идея с подслушиванеем тоже маразм... это что вам тут какой инть экшен детективский...помойму такой финт есть в электронно-цифровом бинокле при приближения обзора к той или иной цели... это в фаркрае первом допотопном даже было)))
Реально что бы я предложил.. дак это инфрокрасное видинье даже в плоть до обзора сквозь стены если в игре будут ночные режимы игры иль там какие нибуть тёмные подвальные коридоры где просто с фонариком будет тупо паливо)) Ну иль ещё такая фишка как мощное электро-магнитное притяжения всех предметов вокруг и не только металических... думаю прикольно былобы швырнуть в каво нибуть иль даже в толпу тех же корейцев иль инопланетянских противников какой нить военной техникой.. тем же джипом иль бронивиком)) ну иль просто при дефиците набоев (если такое канеш будет) на определённом растояние этим так сказать "магнитом" отобрать у противника оружие как у детей в писочнице игрушки...представляю эти шокированые ихние уские корейские глазки при этом о-О))) А этих инопланитянских летяющих асминовгов тупо парализовть на какоето время...)))
Кароч на эту тему ещё пофантазировать много ещё можно... но было бы всё это кстате и реализовано разработчиками для этой игры!!!
Прокрутку времени можно добавить, множество всяких фич с голографией, двойник к примеру. Вообщем добавить можно много чего, но самое главное это с умом.
Если и будет новый режим то я думаю что это будет ультразвук или энерго поле какое-нибудь. Помню в первом "кризисе" в конце дочь Розенталя каким-то полем или ультразвуком с помощью нано-костюма инопланетян вырубила.
Я думаю будут новые фенкции нано костюма, если это будет действительно Crysis 2
То есть Crysis "2", судя по названию, вернее цыфре "2" это будет уже совершенно другая история, в другом месте и т.п
Впринципе могут добавить новые функции
Но а если это будет та же история про пришельцев заполотившие остров линг шан, то врятли..
По идее если это будет очередная история острова линг шана, то судя логике, главный герой будет пророк
Т.к многим интересно, что всё таки случилось с пророком, если это будет игра за него, то...я думаю у него функции вапще отказывать будут, все мы помним, что у него костюм глючил
_____
Ну а если прикинуть, то я даже незнаю какие ещё можно функции добавить...вроде всё что надо там есть, энергии моловато только ><<br /> З.Ы: это лиш моя версия, неизвестно, что будет на самом деле..
Знаю: подогрев, еще автоматический впитыватель мочи (а то костюм неудобно снимать), еще можно прикуриватель и инъекцию тестостерона (зачем ему Ева тогда?), также фонарик и открывалку для пива(са)+штопор.
Много чего еще можно.
Хотя я вот подумал,и придумал одну возможность костюма,которая была бы не лишней: Вот например эти хреновы инопланетяне шмаляют в тебя острыми сосульками так,а теперь представте себе такую картину- костюм генерирует вокруг себя тепловое поле и все эти сосульки тают не успевая до тебя долететь...!!!
Круто???)))
7x62mm
Круто наверно в этом моменте то как снег около ГГ будет динамически таять превращая снег и лед в воду. На этом даже головоломки можно устроить, тоесть растопить вход в пещеру, или выйти из под лавины.
А мое мнение я уже высказывал на другом форуме,но вот думаю что у разрабов будет ум использовать новые возможности костюма, или даже предложить нам на выбор несколько их разновидностей...
ИЛИ гинеальная идея!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Пришло токо что в голову!!!!! Почему быне сделать прокачку костюма как в РПГ???
Почему быне сделать прокачку костюма как в РПГ???
Вряд ли прокачка впишется в сюжет, ведь костюмы не стухты-барахты появились, они разрабатывались спецслужбами и являются законченным продуктом.
Ну да,я тоже так думаю,что навряд-ли прокачьку костюма сделают,они ж вроди как уже доведены до полного своего логичесского совершенства мин.обороной США или кого там ешо,но факт!!!
А на самом деле, было бы совсем не плохо конечно еслеб в игру добавили элемент РПГ...,интерестность бы это повысело 100пудов!!!)))
в костюме я бы хотел не китайский батарейки,а DURACELL:)и что бы моно было подзяряжать его от разетки какой нить,и что бы жизни Номада не востанавливались сами вместе с костюмом,а хотелось бы пользоваться аптечками
Новая возможность будет, но к сожалению только одна! Crytek и Electronic Arts не объявили какая возможность, но будем ждать!
Я предполагаю, что эта возможность менять облик на какого нибудь въетнамца! Тогда можно будет ходить по вражеской базе и мочить всех со спины!
Да возможность полезная, но ни чего необычного в ней нет!!!
О шутере Crysis 2 до последнего времени было известно чрезвычайно мало, но недавно разработчики решили поделиться некоторыми подробностями.
В сети появилась брошюра от вымышленной компании Crynet Systems. В этом проспекте рассказывается о новом нано-костюме, который главный персонаж будет носить в Crysis 2. В основном это делается в виде огромного количества разнообразных картинок футуристической брони. Ещё есть два ролика, где демонстрируется обмундирование.
Шутер Crysis 2 выходит на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Дата релиза ещё не названа, думаем, что это произойдёт в 2010 году. Сиквел построен на движке CryENGINE 3, который специально заточен под возможности современных консолей.
malish_ok и действительно похож... особенно ноги и руки :) Немзис ну да классный.. но меня мучает один вопрос, куда подевались красные стабилизаторы? Ну и конечно интересны его новые возможности! Что в двое быстрее, сильнее это понятно... с такой мышцой может он танки тягает и швыряется ими :)))
Превращаться в китайца!гГГ))) Эт примерно как в хитмэне,переоделся и все проблеммы..,не кто тебя типо не узнаёт..,
а как же быть с разрезом глаз та,у китайцев они узкие...!)))))))))))
надеюсь он и в игре такого же качества будет как на ролике. а на их сайте по англ версии ПДФ файл есть - там все изменения.
как понял я там есть улучшенное увеличение бинокля.
пока это всё что я там понял
просто покрасить не успели...
вряд ли они делали такой красивый ролик и забыли чё то раскрасить.
наверно многим просто не понравилось что они так горят
Хотя я вот подумал,и придумал одну возможность костюма,которая была бы не лишней: Вот например эти хреновы инопланетяне шмаляют в тебя острыми сосульками так,а теперь представте себе такую картину- костюм генерирует вокруг себя тепловое поле и все эти сосульки тают не успевая до тебя долететь...!!!
Круто???)))
очень даже
то CRYNET MAN
...не понравилось что они так горят - может (мне точно не нравятся).
...просто для стиля??? - тогда не ясно где пресловутые стабилизаторы с помощью которых он управлял в невесомости.
тогда не ясно где пресловутые стабилизаторы с помощью которых он управлял в невесомости.
может там новая технология полёта в невесомости.
а фиг его знает
Я пока читал подумал про две вещи:
Вкапывание под землю. То бишь делаем подкоп под минным полем,или к корейскому посту,ломаем шеи и бежим.
Второе это окаменение костюма...представьте как круто было бы...на тебя мчится поезд,твой герой становится в красивую позу поставив одну ногу назад,другую вперёд,выставив руки и принимает на себя огромный удар,закапываясь по пояс в землю...было бы красиво)
оооооо я тоже придумал, короче я хотел бы режим два оружия сразу ну типа берёшь любую пушку включаеш режим и их 2. хахахах придумал прикол берём два пистолета их четыре!!!!!!!!!
Догда вот так можно.Вначале нам дается несколько вариантов суперсилы,которую мы можем иметь.Но не все,а на выбор(а то и так перегруженно будет ).Ну например есть всего 10,а на выбор можно взять только 5.Как идея?
Естественно будут новые функции нанокостюма, ведь он не просто так версии 2.0,а действие crysis 2 будут происходить на материке и в каком то городе, если кто не знал.Ведь в конце первой части номад спасся а иноплонетяне ведать расползлись с того острова захватывать мир и армия с ГГ Номадом отбивает нападения алиенов и т.д.
в первой части придумали как бороться против прищельцев. К этому поводу я бы хотел чтоб костюм подчинал их на определенном растоянии в определенное время или создавало защитную сферу вокруг себя. Да хоть что-нибудь инженеры должны же придумать чтобы остановить их! ИМХО.
По моему идея с ультразвуком самая логичная.Просто в первой части этот ультразвук использовали для отключения защиты инопланетян,правда не костюмом,но через него.И по моему было бы не плохо иметь возможность например нажать кнопочку,потратив всю энергию,но чтобы при этом большие летающие засранцы падали на землю и убивались,а маленькие летающие засранцы были парализованы на несколько секунд.Ну например на 10 секунд.
Мне хотелось-бы чтобы был режим что-то типа "режим адреналина", "режим спец. видиния"...
"Адреналин" - Всплеск силы, на пули пох, края экрана заливаются красным цветом, и ты бежишь снося всех противников на своём пути...
"Спец. видиние" - начинаешь видеть противников "насквозь", видишь самые уязвимие места, то есть мозги и сердце...
"Панцирь" - тело покрывается тяжёлой бронёй, прыгать нельзя, пользоваться огнестрельным оружием тоже, но зато можно бежать и пробивать стены! (Хорошо будет смотреться в совместимости с полным разрушением)
Лутче б придумали энергетический разряд - выбираешь, и секунд дак 3 вокруг все оглушаются(или падают на землюЗ.Ы.блин, какой то стар варс получается..), потом у тя энергия костюма заканчивается и все тебя яросно бьют...по морде...прикладами...или мордами)))
Читал что будет дополнительная способность костюма:При включении будет считывать параметры противников:сколько их,какое оружие.....и т.д.Не знаю правда ли это......но было бы неплохо.
Известно что в игру будут перенесены режимы из 1ой части и добавлен один новый...еще слышал что к примеру если была включена сила а ты включаешь бег то несколько секунд оба режима будут работать вместе...что вы думаете по этому поводу?
если будет новый режим кот. будет позволять отслеживать боевую ситуацию, значить следует полагать что будет конкретная мясорубка, и будешь на чеку чтобы нанобашку не оторвали к чертям свинячим! полезная вещь.
СЭС:События игры происходят спустя три года после событий первой части игры. Разработчики обещают что кроме множества нововведений в игре так же будет и более глубокая сюжетная линия чем в предыдущих их проектах.
Костюм главного героя был немного улучшен. Будет представлен новый "тактический" режим, который поможет игрокам собирать информацию об окружении, вражеских позициях. Режим “силы” и “ “скорости” по просьбе многих игроков объединили.
Будет 2 новых режима "тирминатар" - этот режим сохранит жизнь ГГ даже в случае если в него будут стрелять.
И второй - "бухое кунгфу" - этот режим позволит ГГ драться используя приёмы кунгфу, а именно - использовать приёмы пьяного стиля или стиля обезьяны!!
Скорость и силу нелльзя вместе. Обидно.
Слышал, что будут помимо обычных режимов совмещённые... Хотя пох. И так хорошо.
Вот новые режимы видния пригодились-бы.
Т-визор хочу очень, ЭМ-визор полюбому должен быть.
Силу я надеюсь,сделают такуюже как в crysis,что бы с первого раза убивала куда не попади.Скорость..........тут все сложно,некоторые знают о чем я,в crysis есть особая манера бега,некоторые ее знают,это бежать с скоростью и прыгать с тойже способностью и моневрировать или делать разворот боком,но как теперь это будет с натуральной скоростью как и в компании я не знаю,наверно это станет не эфективно,а мы будем просто бежать по премой,я против.Броня,ее надо держать в ежовых рукавицах,потому что она не должна очень быстро выстонавливаться,это мешает и портит бой,а то ты вывалел в противника пуль 15,он ушол за угол на 0.5 секунды и выходит как новенький,ну канешно я не имел прям так ввиду 0.5 секунды,это образно,но сюравно,пусть востанавливается как в первой crysis,сразу действует метод изнашивания противника.Невидимость,ооооооооооооооооо,это любимая способность всех новичков и номадов,все довно играющие знают что это вообще по сети не надо,ну ладно,пусть она и будет в crysis 2 совсем не заметная,но сюравно будет надеюсь слышно ее и по тени видно,а если нет,то я разочарован,спиногрызов станет больше,будет еще одна способность,но я про нее сейчас еще пока особе не слышал.
автоматический впитыватель мочи
xD
Хотелось бы больше энергии, а то в первой части на две секунды бега, на три удара кулаками и на полторы секунды инвизибла..этож пипец
И я засек, что теперь во время выстрела в невидимости полностью не слетает. Бесило в мульте, когда из снайпы забывал выключить невидимость и потом сидел как идиот на кране черной точкой)
ну как мне известно крайтековцы постарались над второй частью... и добавили немного эргономики в нанокостюм 2.0
Плюсы:
- возможность быстрого переключения режимов костюма;
- улучшенные модули костюма как в кампании так и в мультиплеере
пока что еще не придумал какие еще "+" есть)))
RazVadilO, по первому пункту скажу, что в первой части тоже можно было быстро переключать режимы костюма(Два раза нажать на приседание - маскировка; два раза нажать удар с приклада/прыжок - сила; два раза нажать на бег - скорость; два раза нажать назад - броня.)
Второй нанокостюм намного функционален, вспомнить даже про те "Скрытые способности nanosuit v2.0" про которые говорил Нейтан Камарилло... Я их только 4 штуки нашёл, но надеюсь это не придел.
вообще так то да, второй костюм несколько больше, 1 выглядит как то симпотичнее гараздо. Я думаю что надо кастюм версии 1.0 вставить в Crysis 2. Ибо на CryEngine 3 костюм смотрится прекрасно.
Минусы есть у обоих в них жутко жарко =)
К стате кто нибудь знает в них кандицианеры стоят?Ну или освежители воздуха(ато при первой встрече с инопланетянинов во второй части гг наверное жутко пересрался xD) diver98 блин я и не думал что костюм из первой части выглядит лучше костюма 2.0
TwinPort
нашего человека только это и заботит). Думаю био туалеты включены в базовую комплектацию. РикоЧико
Ок,я отклонюсь от того,что это игра. Посмотрел бы я на тебя,бегающего в 1 костюме. В 1 улье бы пчелы сьели)
классная тема за все время крайзиса 2, ребята вот я что подумал в костюме 1.0 он сращивался с телом-кто внимательно вархед проходил, знает. А версия 2.0 как?
Нету скрытых возможностей.
ST2F - увеличить силу для стабильности(написанно на экранах загрузки как совет)
NICK149 - ну это вообще не подходит под возможности костюма (тоже в советах есть)
HaWkk - доступна лишь с дорогим модулем на костюм, и в одиночке всё работает
freezerain Сам ты не подходишь, вообще ничего нового не сказал ещё дискуссирует мне тут :/
и вообще почитай news.playground.ru/33005/ и осознай что был неправ ))
Радуйтесь,я ещё 4 приёма вспомнил первый все знают,но пофиг,а второй интересен. (УДЕРЖАНИЕ РУКОПАШКИ НЕ ДЕЛАЕТ МОЩНОГО УДАРА КАК В СИНГЛЕ СРАЗУ ПРЕДУПРЕЖДАЮ)
1 удержание пробела - мощный прыжок
2 удар с шифтом - мощный удар
3 прицел+броня=лёгкий зум
4 приседание+рукопашка =болезненный удар(сами понимаете по чём).
Если помогло кому?! ПЛЮСУЕМ!!
(Что я зря старался,даже если всего 2-3 полезны,я больше всех нашёл)
Dimanper
Неужели,я похож на деспота,готового набросится на любого..
Впрочем неважно, называй это как хочешь,я зашёл на форум с целью просвещения народа,а не тупой грызни..
P.s я писал чтобы поделиться информацией.. Не более ))
Это не скрытые возможности, это полезные комбинации действий! Возможности, это то, на что тратится энергия и что влечёт за собой, что-то полезное (или не очень полезное).
Второй лучше. В его защиту скажу, что совместить высокий прыжок и невидимость мы раньше не могли, равно как и спринт и невидимость. Опять же нормальные красивые стелс- убийства. Супер прыжки теперь не напрягают переключением режимов, зажал пробел и лети. V.2 rulezzz)))
Единственна фишка первой версии костюма, это то что режим защиты включен по умолчанию и не теряет энергию вне боя.
А здесь нужно самому включать, а часто во время боя, после восстановления, просто не успеваешь включить, или упустишь из виду, и как последствия - мочат моментально, начинаем всё сначала.
ах да почитав ответы составил оценку
1.0 внешний вид - 9.5 функции- 7.0 удобства- 8.2 борьба с пришельцами- 6.0 поддержка жизнедеятельности- 7.0 общая оценка 7.5
первый это настоящий костюм а второй это консольный плащ ( имею ввиду что не включить напрямую режим скорости и силы )
комбинирование это больше - чем +
может первый и красивее, но естественно второй лучше, во всем остальном (да и сам тоже довольно неплохо выглядит). внешне кажется большим, потому что более реален - в него человек хоть влезет. А вы на первый гляньте, особенно на руки. там либо дистрофан внутри, скелет один, либо толщина стенок костюма вообще никакая. а по идее ведь тело окутывает еще один слой дополнительных искусственных мышц.
У второго костюма нет отдельного режима скорости и это плохо, бегает он что-то не очень быстро. Но во втором костюме более удобный интерфейс, появился нановизор и энергия тратиться не очень быстро, да и на внешний вид отличный, поэтому я голосую за 2.0 версию.
Второй костюм лучше, более функционален и + хороший искуственный интелект! По размеру почти как в первой, по массивней чуток. Теперь, человек и костюм, больше похоже на единное целое - Пророк, чтобы передать костюм Алькатрасу, застрелился, чтобы преврать связь с костюмом.
А я думал,что эта игра с 16-ти лет,но до школярные познания, особенно в анатомии, меня поразили!
В первой части нанокостюм не ставили как нечто мистическое и всемогучее, и не отговаривались типо "это суперкостюм, он все может". А во второй части такое впечатление, что костюмчик прямо волшебный...
Первый Нано рулит
2.0 больше нравится прежде всего тем что в бою можно использовать более разнообразную тактику например использовать вместе маскировку и скорость, защиту и скорость, правда тогда энергия быстро тратится. Да и внешне он мне больше нравится.
Всего один вопрос: - Где все хардкорщики?
Тут говорят, что невозможно было высоко прыгнуть в режиме невидимости :facepalm:
Никто не пробовал переключиться в режим силы, прыгнуть, а потом опять в невидимость? ммм?
Первый был гораздо круче, в нем я чувствовал себя буквально полубогом в сравнении с корейцами - можно было носиться с бешеной скоростью(раза в 3 быстрее чем во втором), прыгать на гигантские расстояния(скорость + сила) и еще много чего делать, чего невозможно сделать во 2м кразисе.
Мой голос в пользу 1го, 2й - упрощенный вариант для казуальщиков
да и вобще 2 не на нанокостюм больше похож а на игрушку для детей, первый по настоящему крут, но я понимаю разработчиков детишкам больше блестяшки нравятся
>>да и вобще 2 не на нанокостюм больше похож а на игрушку для детей, первый по настоящему крут, но я понимаю разработчиков детишкам больше блестяшки нравятся
что понимать под "по-настоящему крут"? школоло-рейтинг почета?
второй нанокостюм - доведенный до ума вариант первого. не окончательный, технологии вперед идут. отполирован, детали оптимизированы. не должен же боец бегать в дерьме нечищенном ведь?)
En3mу
Так я же не предлагаю прыгать прямо под носом у противника ) доведенный до ума вариант первого
Визор да, крут, в остальном он хуже (для меня), мне жутко не хватает скорости, если в первом несешься быстрее автомобиля, то тут режим ускорения как обычный бег :(
Пичаль...
В мультиплеере эдакие прыжки без невидимости малоэффективны, тк не позволят подобраться к противнику достаточно близко.
Ведение боя против "ботов" не рассматриваю, их и мусоркой убить можно
Я первый люблю второй тоже но больше всего люблю Vtol. второй не оказуален просто построили на более логичных выводах. скорость маленькая потому что в первом энергия быстро тратиться.
В первом сделал два быстрых шага всё нету энергии и ещо здесь он плохо бегает из за травм.
Но улучшение идеального конечно же делает работу легче а ты чего ждал от солдата будущего.
P.s играть исключительно на этой сложности.
на счёт скорости бега в сингле, я практически вообще не использовал эту функцию, в принцепи по моему мнения в 2 части бег не так важен, хотя как кто любит играть, стиль игры у каждого разный. Мне всё таки правиться 2 версия костюма, на самом деле как то он по надёжней кажется что ли)
Главная оплошность дизайна нанокостюма 1.0,дурацкие демаскирующие красные лампочки ,теперь понятно почему когда вырубаешь невидимость в первом crysis к тебе стягиваются корейцы со всей округи .
Для тех кто хочет увидеть нанокостюм 1 в крайзис 2 в миссии "БЕз масок" смотрите на стенды там много чего интересного, в комнате с "офисом" Харгрива стоят стенды на которых весят: 2 нанокостюма версии 1, нанокостюм ЦЕЛЛ, нанокостюм МОРПЕХОВ, нанокостюм версии 2 (недоработанный) а также рядом лежат схемы нанокостюма, какая то инопланетная пуха и куча кубков )))
Кстати если кто-то хочет я нашёл все перки
< hidе>"Перки и их абгрейды"]Броня
Атака сверху (Air stomp) - мощный бросок на землю во время нахождения в воздухе.
Модернизация 1 » Нет урона от падения
Модернизация 2 » Быстрое восстановление Атаки сверху
Контроль обстановки (Proximity Alarm) - Засекает противника когда он находится поблизости.
Модернизация 1 » Сенсор обновлятся каждую секунду
Модернизация 2 » Сенсор обновлятся каждые пол-секунды
Оптимизация защиты (Armor Enhance) - Уменьшает скорость утечки энергии в режиме брони.
Модернизация 1 » Более быстрое перемещение в режиме брони
Модернизация 2 » Иммунитет к подавлению брони
Отслеживание угроз (Threat Tracer) - показывает трассеры пуль для определения места, откуда ведется стрельба.
Модернизация 1 » Подсвечивает гранаты в радиусе 15 метров
Модернизация 2 » Подсвечивает взрывчатые вещества в радиусе 15 метров
Регенерация (Nano Recharge) - Более быстрая регенерация здоровья.
Модернизация 1 » Ускоренная перезарядка костюма ( 60 в секунду)
Модернизация 2 » Уменьшается задержка перед регенирацией
Задержка детонации (Detonation Delay) - Задерживает взрывы вражеских гранат брошенных рядом с вами.
Модернизация 1 » Задерживает взрывы c4 брошенных рядом с вами
Модернизация 2 » Дипольный отражатель против вражеских JAW
Передача энергии (Energy Transfer) - Восстанавливает 20% энергии за каждого убитого вами противника.
Модернизация 1 » Восстанавливает 30% энергии за каждого убитого вами противника.
Модернизация 2 » Восстанавливает 50% энергии за каждого убитого вами противника.
Маскировка
Фантом (Stealth Enhance) - Быстрый переход в режим маскировки.
Модернизация 1 » Нет тени в режиме маскировки
Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии в стелс режиме вдвое
Глушение звуков (Covert Ops) - Подавляет звук ваших шагов.
Модернизация 1 » Киллстрик "Корабль пришельцев" не атакует вас
Модернизация 2 » Слышимость шагов противника увеличивается
Детектор маскировки (Cloak Tracker) - Выслеживание противников в режиме маскировки неподалеку от вас.
Модернизация 1 » Улучшает видимость замаскированных противников
Модернизация 2 » Максимальная видимость противников в режиме маскировки
Глушитель (Jammer) - Глушилка вражеского радара, диапазон действия 10 м.
Модернизация 1 » Обеспечивает защиту от анти-радара противика
Модернизация 2 » Глушилка вражеского радара с большим радиусом действия
Стелс-пехота (Blind spot)- Защита от киллстрика "Сверхрадар".
Модернизация 1 » Защита от пометки визором
Модернизация 2 » Становишься менее заметным для врагов с нановизором
Следопыт (Tracker) - Возможность видеть шаги противника.
Модернизация 1 » Следы направление шага
Модернизация 2 » Увеличивается скорость обновления следов соперника
Улучшенный визор (Visor Enhance) - Подсветка противника во время прицеливания.
Модернизация 1 » Эффект ослепления световыми гранатами длится меньше
Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии нановиденья
Мощь
Подсумок (Side pack) - Позволяет носить с собой больше боеприпасов для оружия.
Модернизация 1 » + 1 Граната\взрывоопасное устройство
Модернизация 2 » + 1 Боеприпасы приложения
Оптимизация оружия (Weapon pro) - Быстрая перезарядка.
Модернизация 1 » Оружие перезаряжается еще быстрей
Модернизация 2 » Смена оружия происходит быстрее
Оптимизация прицела (Aim Enhance) - Отдача оружия снижается, когда игрок стреляет через прицел.
Модернизация 1 » Камера меньше трясется при падениях/попаданиях по игроку
Модернизация 2 » Более быстрое передвижение во время прицеливания
Оптимизация снаряжения (Loadout Pro) - Возможность брать основное оружие в слот для дополнительного.
Модернизация 1 > Нет потери мобильности от вложения
Модернизация 2 > Двигаешься быстрее со станционарным оружием в руках
Беглый огонь (Rapid Fire) - Более быстрая скорость стрельбы для основного оружия.
Модернизация 1 » Более быстрая скорость стрельбы для запасного оружия
Модернизация 2 » Более быстрая скорость стрельбы для станционарного оружия
Система наведения (Point Fire Enhance) - Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра основным оружием.
Модернизация 1 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра запасным оружием
Модернизация 2 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра станционарным оружием.
Мобильность (Mobility Enhance) - Уменьшается расход энергии при беге или рывках.
Модернизация 1 » Более быстрое подтягивание
Модернизация 2 » Можно стрелять сразу после бега
Марадер (Retriever) - Автоматически собирает жетоны с упавших врагов.
Модернизация 1 » До следующего килстрика требуется на 1 жетон меньше
Модернизация 2 » Увеличивается длительность килстрика< /hidе>
второй костюм это переделанный для городских нужд 1)а так че сказать...второй поинтереснее будет...и прокачать всегда можно(хотя и нанкотолизатор теряется) да и вид его...более уже хардкорный...это как имперские и республиканские штурмовики...)одно классика а другое уже выдумка разрабов
там есть награда за серию - сброс прибора блокировки костюма, вот против этого блокиратора и нацелена оптимизация защиты 3... напишите лучше как открыть 4 оптимизацию. прокачался до 31 уровня, а оптимизация брони стоит на 3 ... хотя есть слоты на 8 уровней прокачек
Ыыы...
С революцией в графике - обманули
С разрушаемостью - обманули
С вариативностью прохождений - обманули
С искусственным интеллектом - обманули
А теперь еще и
С скрытыми возможностями костюма - обманули
Зато сколько грязи в сторону оппонентов и пиара :)
Leonid First
Там уровень перков максимальный - 3-й! Я тоже сначала так думал, но в демке даже прокачался и всё, так что макс уровень перков всегда 3-й. Больше никак!
а народ, еще проблема, когда играю в мульт и включаю броню, она бывает сама вырубается, хотя энергия еще есть, и это все во время стрельбы по мне- мож это подавление брони
В 1 части был костюм похуже,поясню:Там нельзя было сразуже иметь 2 режима в 1 режиме,и так бесит переключать каждые 15 секунд другой режим.
В 2 части был кость лучше,поясню:Там улучшенный костюм,наконец появился смысл в броне,2 режима в одном,удобная навигация,короче я могу повторять вечно)))
+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.
Nanosuit v.2
+ тактический режим, консервация наноспор, глубинные слои хороши, и в нём удобней.
- прорастает в раны, при беге отнимается энергия, как в режиме скорости, а бег всё равно медленный.
Второй нанокостюм лучше. Он эргономичнее, можно подстраивать нанокостюм под свою тактику боя с помощью модулей, быстро переключать режимы, стрелять не выходя из невидимости. Единственный минус - медленный бег.
так это какойто игрок включает поддержку суперкостюм.а в рацию другой команде говорят"появился нанокостюм версии два ноль".если этот костюм включить то намного возростает защита.
Nevil112
так это какойто игрок включает поддержку суперкостюм.а в рацию другой команде говорят"появился нанокостюм версии два ноль".если этот костюм включить то намного возростает защита.
забыл добавить расход энергии уменьшается до нуля, ну это на время, приблизительно секунд 20 может 30, прохаваные пацаны сразу отсиживается так как убить 1 на 1 не реально, я как то раз пробовал сзади зайти ну может глюкануло, вообщем дать ножа не получилось, сам когда есть возможность использовать жду момента что бы было по больше врагов, толку больше
нанокостюм 2.0 тратит меньше энергии он практичен и лёгок в использовании, но режим защиты стал лучше и хуже терь он не пробеваем но если его просто включить то будет тратится энергия хотя в тя не палят.
Есть и минусы нет режима силы, нет режима спринта (но он есть но токо в 1 части при нажати на shift не тратилось энергии и он бегал так как во 2) а если включить в 1 части спринт то полетишь как Гагарин в космос.
Добавлен тупой режим визора нах он нужен я даже им не пользую всё итак лежит на видном месте.
Такчто минусов очень много, но он всё равно мне нравится потомучто меня с ним ниразу за игру не укакошили, а вот в 1 костюме раз 200 за раунд могли убить простая граната могла стать причиной смерти.
вобщем я за 2.0.
+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.
Nanosuit v.2
+ тактический режим, консервация наноспор, глубинные слои хороши, и в нём удобней.
- прорастает в раны, при беге отнимается энергия, как в режиме скорости, а бег всё равно медленный. :.... V2.0 проростает в ранах т.к при таких ранениях алькотраз можно сказать труп... а нано костюм поддерживает жизнидельтельность так. V1.0 нельзя сочитать по 2а режима и он глупый "D
и так поговорим об этих НаноКостюмах.
Нанокостюм Версии 1
Легкий и эластичный. Имеет всего 2 доп модуля. Это "реактивные двигатели" - да да те самые как вы говорите лампочки, при помощи них Номад летал внутри корабля пришельцев. И Бинокль.
В костюме есть 3 классических режима - Скорость, сила и Невидимость(маскировка). Защита является режимом по умолчанию(чем-то это плохо). Костюм не разрабатывался для экономии ресурсов, все режимы кушают уйму энергии, а все почему? Батареи костюма были еще совсем слабыми, нанокатализаторов ведь тогда еще и не было. Скорость - требовала бы энергии побольше, и из-за этого сделали акцент на ускорение ежели на сохранение энергии. Сила - режим мало изучен, дает владельцу огромную силу, но по какимто причинам владелец не может привысить грань возможностей костюма, и вся сила сходит на нет. Невидимость - модуль абсолютно не проработанный, энергии жрет много, пользы мало.
Нанокостюм Версии 2
Притерпел визуальные изменения. Он кажется громоздким, но все из-за увеличения количества нанотканей. Что сказалось на том, что теперь эти ткани не совсем стабильны. Костюм не только становится симбиотом, но и врастает в организм владельца.
Режимы слегка изменены в лучшую или же худшую сторону. Режим силы и скорости совмешены. режим защиты теперь отделен. а также улучшенная Невидимость. Режим "Силы" теперь выполняет роль - улучшения всех физических качеств владельца , это плюс. Но вот незадача, гдеже "МАКСИМУМ СКОРОСТИ"? А его нет. На мой взгляд режим силы безусловно + но надо всеже чтото делать насчет ускорения. Режим защиты - теперь это и вправду защита, энергия не вылетает в трубу от пары пуль, правда поскольку это дополнительный модуль энергию он требует постоянно. Невидимость - теперь этот режим оправдывает себя, не тратить энергию при беге или прыжках, и даже не выключается при стрельбе с глушителем.
Отдельно скажу о Нановизоре - Модуль пришел на смену ночному видению. Пользы внем не так уж и много, но в дыму и вправду часто не видно врагов а тут нате. Тактический визор - не новый модуль, а просто доработанный бинокль.
Батарея костюма теперь правда имеет приписку НАНО, при её размерах такое сохранение энергии, да еще и такой дополнительный прирост мощьности. Однозначно плюс
После всего это хочу сказать:
оба костюма достойны. Я бы проголосовал за 1, но поскольку 2 более технологичный. Я не голосую не за один.
s4alker435
10.06.11 10:14 А мне по любасу 1.0. Объясню. В 2.0 режим максимум скорости какой-то медленный :)
+1 идея режима МОЩЬ бл*дь была хреновай
ПАЧЕМУ РЕЖЫМ БРАНИ БЕРЕТ ЕНЕРГИЮ ТОГДА КОГДА В НАС НЕ СТРЕЛЯЮТ
а НАНОВИЗОР ЕТО ТОТ ЖЕ ТЕПЛОВИЗОР ТОКА ЕНЕРГИЮ БЕРЕТ
КАРАЧЕ 1.0 4ever
только 2.0 симпатичнее
egawarrior
во всем ты прав,кроме брони(я не про то,что жрет когда тупо стоишь) в режиме защиты ГГ можно так сказать бессмертен(в 2.0),а в первой части по ему полевали хорошенько,но первый мне красивее,правда убрать бы все эти подстволки и рюкзачки
+ не прорастает в раны, реже отключается, энергия не тратится при беге (не в режиме).
- не консервирует наноспоры, не прокачаны глубинные слои.
откуда ты знаешь что он не консервирует наноспоры
может я что то пропустил если да то скажы что
StArKilleR43
"лично мне 1.0 по виду нравится(не такой жирный как 2.0)"
ну как бы это от телосложение носителя зависит)
p.s и вообще на скринах с нанокостюмом там не жир а мышцы)
иглал в мульт и голос сказал "обнаружен нанокостюм второй версии"... получается, что у меня и других костюм первой версии? как его прокачать до второго?
Marvel2, когда ты в мульте слышишь "обнаружен нанокостюм второй версии" - то это значит у одного твоего соперника появился "суперкостюм" а не нанокостюм 2.0.Этот костюм можно будет включить когда убъёшь 7ых без смерти
Как известно, костюм 2.0 стал намного удобнее и практичнее. Стало удобным его управление сидящим внутри человеком( помните, Гулд говорил о автоматическом реагировании костюма на действия человека). Возросла его функциональность, расширяющая рамки использования его способностей. В общем, он намного мощнее версии 1.0
Если надеть на оружие глушитель то можно стрелять из маскировки за счет енергии.вот примери снятия енергии
Выстрел с пистолета з глушителем снимает 10 ед. енергии
skar -30 ед. енергии
marshal -75 ед. енергии
снайперка -75 ед. енергии
feline -30 ед. енергии
pistols -10 ед. енергии.
Когда корпорация «Crynet Systems» выпустила первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали его «совершенной боевой броней». И это не только наше мнение: всего за два месяца N1 поступил на вооружение многих стран мира. Этот факт поставил перед нами весьма специфическую задачу: как можно улучшить то, что уже и так совершенно?
Поэтому они решили создать совершенного солдата.
Впрочем, это не значит, что они перестали развивать маткомпонент нового комплекса. Костюм нового поколения оснащен всеми высокотехнологическими возможностями, каких только можно ожидать от инженеров «Crynet»: устойчивая к радиации керамическая броня, динамическая защита от электромагнитных импульсов, построенная по принципу клетки Фарадея, а также совершенная система терморегуляции, позволяющая оператору эффективно работать в любых температурных условиях. Но в любом случае основным вектором развития комплекса остается человек.
Каким бы острым умом ни обладал оператор, как бы ни был он смел и отважен, человек, управляющий костюмом, остается человеком – существом из плоти и крови. Он может устать. Он может дрогнуть перед лицом серьезной угрозы. Он всего лишь человек. Был. До сегодняшнего дня.
Впервые в истории человечества боевая броня не только защищает солдата, но и совершенствует его: лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки, снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг оператора. Мы, «Crynet», создали нечто большее, чем просто солдата. И большее, чем просто машину. Мы создали комплекс, который совмещает положительные стороны обоих компонентов и полностью лишен их недостатков.
Человеческий мозг – лучший боевой компьютер из всех существующих, но когда дело доходит до одновременной обработки данных, идущих с тысячи различных источников, даже ему может понадобиться помощь. Для этого мы и создали комплекс СЕКУНДА (Система Единого Контроля и Управления Нанокостюмом, Дублирующая, Автоматизированная). В качестве источника энергии данный биокомплекс использует глюкозу, автоматически впрыскиваемую в кровеносную систему оператора. Резервный источник питания – электролитный микростек. Управляющий чип биокомплекса может обрабатывать до 1,5 миллиардов операций в секунду.
Комплекс СЕКУНДА позволяет получать телеметрические данные с 6 тысяч источников (включая весь спектр электромагнитного излучения, акустические волны, барометрические показатели и наличие в окружающей атмосфере феромонов), обрабатывать ее и передавать тактические сводки данных непосредственно в зрительный участок коры головного мозга. Кроме того, в случае травмы оператора СЕКУНДА берет на себя контроль над рефлекторными функциями организма.
Впрочем, самая инновационная особенность комплекса заключается не столько в отслеживании психофизиологических процессов в организме оператора, сколько их корректировка для каждой конкретной ситуации на поле боя. СЕКУНДА контролирует и регулирует уровень допамина, молочной кислоты и кортикостероидов, отслеживает уровень стресса и усталости и принимает контрмеры еще до того, как ваш солдат захочет зевнуть. СЕКУНДА смягчает негативные процессы и значительно усиливает положительные. Количество адреналина, гамма-аминомасляной кислоты – все это поддерживается на оптимальном уровне, в результате у солдата наблюдаются молниеносная реакция, максимально высокая степень сенсорного восприятия и приподнятое расположение духа. Ваши бойцы будут выполнять поставленную задачу, не уставая и не отвлекаясь ни на что.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Экзоскелет из пористого сплава титана с колтаном
- Система электронного контроля и управления нанокостюмом
- Дублирующие автоматизированные подсистемы
- Система боевой адаптации оператора
- Интегрированная система восстановления организма оператора
- Автоматическая система балансировки
ЗАЩИТА И БЕЗОПАСНОСТЬ
- Композитная броня из углеволокна
- 32% увеличение прочности каркаса
- «Гибкая» внешняя керамическая защита
- Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»
СИСТЕМЫ СВЯЗИ
- Пропускная способность канала связи - до 15 Тб/с
- Тактический нейрокомпьютер на базе псевдо-ИИ
- Биочип, позволяющий выполнять до 1,5 млрд. операций в секунду
- Блок обработки телеметрических данных (одновременная работа с 6000 каналов)
ЭНЕРГООБЕСПЕЧЕНИЕ
- Водородные элементы нового поколения
- Система переработки кинетической энергии
- Модуль переработки органики
- Автоматическое впрыскивание глюкозы
- Дополнительный электролитный микростек
- Усиленные электромеханические сочленения
- Улучшенная система терморегуляции
Ну а теперь кто против нанокостюма 2.0?
Если будут такие, то тогда представте себе, что вы в первом нанокостюме сражаетесь против человека во втором нанокостюме! Я бы поставил на нанокостюм 2.0! а вы?
броня первого нанокостюма полный отстой - выдерживает одну - две пули не больше, в отличие от второго нанокостюма, это во-первых.
во-вторых - оператору второй нанокостюм даёт больше силы, чем первый! в-третьих - при клинической смерти оператора нанокостюма 2.0 включается дефибрилятор, который вытаскивает оператора с того света! в-четвёртых костюм предупреждает оператора о всех опасностях и предлагает возможности для ликвидации врага и опасности! в-пятых - если столкнуть между собой нанокостюм 1.0 и 2.0 то маскировка у нанокостюма 1.0 вообще бессильна! а то что режим скорости нанокостюма 1.0 лучше, то это бред полный! у нанокостюма 1.0 режима скорости при беге хватает на секунды две-три! при ходьбе затрат энергии не происходит это +, но в нанокостюме 2.0 скорость передвижения без скорости такая же как у нанокостюма 1.0 при ходьбе в режиме скорости
GAMER CRYSIS2, "- Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»". Какая защита от ЭМИ? Алькатраса несколько раз ЭМИ вырубали. Да и вообще откуда такие сведения, это же форум игры а не Crynet Systems
да да защита от ЭМИ есть, если бы её небыло то костюм после удара ЭМИ вообще больше бы никогда не заработал, а так при слабом импульсе просто теряется энергия, при мощном импульсе активируются протоколы глубинных слоёв которые перезагружают костюм и потом он сново полностью работоспособен! (как например это произошло когда Алькатраз убил Локхарта и зашёл в Призму)
С помощью ЭМИ его вырубили только один раз и то ненадолго!
А познания откуда!? Просто я фанат Crysisa, ну и интересуюсь, знаю где можно достать информацию!:)))
GAMER CRYSIS2 "Когда корпорация «Crynet Systems» выпустила первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали" - думаю, если бы это писали сценаристы из CryTek, то они заметили бы эту грубую лексическую ошибку также, как и всю эту хрень. Смысл ясен, а подтверждается ещё больше отсутствием указания официального источника.
"представте себе, что вы в первом нанокостюме сражаетесь против человека во втором нанокостюме" - Я его уничтожу, сотру в пыль...в общем, суть ясна. Объясняю.
В кулачном бою он сразу проигрывает, по-скольку "удар силой", нужно ждать три секунды, кстати также, как и усиленный прыжок. "больше силы" - с хрена?
"Маскировка" первого наноскостюма бесполезна из-за нановизора второго, это верно. Тут проблема только в просвечивании стен, по-скольку на открытой местности маскироваться вообще глупо.
"Скорость" - на первом нанокостюме можно быстро убежать от противника, пусть и на короткую дистанцию. Пока БНК-2 будет бежать за мной, Я спрячусь за "что-нибудь" и устрою элементарную засаду. "в нанокостюме 2.0 скорость передвижения без скорости такая же как у нанокостюма 1.0 при ходьбе в режиме скорости" - читай параметры игры в скриптах и не неси чушь.
"Броня" - верно, в ближней перестрелке первый нанокостюм проиграет. Но издалека можно расстрелять БНК-2 так быстро, что тот не успеет ничего понять и переключиться. Имею ввиду, со снайперской винтовкой - у него вообще нет шансов, т.е. Я имел ввиду штурмовую винтовку.
"дефрибилятор" - использовался в кат-сценах, не забываем, что мы говорим об нанокостюме, как об игровом предмете, а не реальном.
"предупреждает оператора" - т.е. Я буду целиться за километр от него, ему в голову, и нанокостюм ему об этом скажет.
Я лично за Nanosuit v2.0. Первый был хорош, но в связи с недоработками уступает второй версии.
Вот мои аргументы:
1. Повышенная реакция и выносливость в бою достигается благодаря работе SECOND(Semi-autonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery Al) - специального чипа, функционирующего на основе паразитирующего крове-глюкозного соединения. Респиратор обеспечивает расширенный поток кислорода для нормальной работы мозга во время стимуляции.
2. Жидкая броня, созданная с помощью ионного электроактивного полимера(EAP), время активации - 0,08 миллисекунд. Обеспечивает непревзойденную защиту против радиации, огнестрельного оружия и прямого физического контакта.
3. Запатентованные искусственные мускулы CryFibril на основе наноклетчатки. Примерно в 450 раз повышают силовые возможности солдата.
4. Экзоскелет создан из сплава титана и колтана. Все элементы усилены с помощью карбоплатины.
5. Непроводящие нервные окончания с интегрированным силовым приводом обеспечивают беспрецедентную точность моторных функций кисти.
Вот моё мнение:
Нанокостюм 1.0
+ Быстрый бег если нажать на клавишу бега то он бежит но не тратит энергию пока не включишь Максимум скорости
+ Есть грави ботинки
- Малый запас батареи
- Отключение невидимости при стрельбе из оружия
- Медленное восстановление энергии
- Режим брони спасает только от пуль малого калибра то есть до 12,7 мм но не от снарядов при попадании снарядом в оператора он погибнет
- Нет дефибриллятора
- Костюм слишком худоват
Нанокостюм 2.0
+ Режим брони теперь как отдельный модуль и спасает оператора от любых опасностей что огонь,снаряды,пули
+ Запасы батареи костюма больше чем у 1.0
+ Костюм более толще и выглядит мосивнее чем 1.0 даже немного жутковат если внезапно перед тобой появится такой бык то да ещё и ночью то не мал и обделаться
+ Костюм позволяет оператору падать с очень большой высоты не потеряв жизни и без переломов где то 100 - 200 м.
+ Есть дефибриллятор
+ Наконец костюм обжился ИИ
+ Появилась способность вставлять модули
+ Есть Нановизор помогает увидеть врагов в темноте или в неразберихе или даже в дыму
+ Бинокль способен помечать врагов и узнавать их уязвимые места и находить тактические возможности
+ При стрельбе в режиме невидимости костюм отключает невидимость до окончания стрельбы потом сам опять включает невидимость
- У бинокля слишком малой кратность
Ещё скажу в пользу 2.0 бег медленный потому что во второй части карты маленькие и быстрый бег в игре не нужен в отличии от первой ведь в ней надо долго шагать что бы добраться до цели потому что карты большие или даже громоские
TwinPort
да когда оператор костюма хочет по срать нано роботы устремляются в ж**у и с жирают всё говно а что бы оператор не захотел посать нанороботы сжирают яйца и х*й и всё вот тебе адаптация к естественным нуждам а потом те нанороботы которые сожрали говно выходят через сетку на костюме
Nomad Ikzesten То, что было написано выше (описание NS2) - чушь, придуманная фанатом. S.T.ALK.E.R Откуда такие подробности? Побывал в шкуре одного из них? - Скройся из этих форумов.
может то что я перечислю ниже, вовсе и не являеться "скрытыми возможностями костюма", но вот на звание интересные советы бобороться ещё может:)
короче:
1-если в прыжке сделать маскировку то получиться безшумное презимление.
2-самая точная стрельба даже из стационарного пулимёта, это когда вы из положения сидя, смотрите через, прицел и зажимаете shift, да и вообще любое оружие в крайзисе стреляет точнее из положения сидя.
3-снайперка зумируеться если во время прицеливания нажать рукопашную атаку.
4-если при наличие полной енергии зажать в руке гранату и взорвать её, то можно сделать что то вроде смертоносного суицидника, но при этом самому не умереть (работает только в сингле).
Да и кстати спасибо чуваку с ником (сергей максименко), но к сожалнию твой совет работает только в сингле, а в мульте как не крути енергия вся потратиться.
жду ваших отрытий, не жмитесь поделитесь со всеми:)
Nick149
не ошибся он =) правильно сказал скрытых возможностей нету совсем, только перки которые хрен прокачаеш потому что нано катализаторы теряются постоянно =)
да, кстати играл както, и в одном месте почему то нанокатализатор сбрасывается на 0, хоть сколько его не накапливай. даже собирая потом, все равно 0 так и остается. после этого чтото так и забросил игру\\ предыдущие части почему то показались более красочными
Razor_93_09 , Manist
Я сказал ФОРУМОМ ОШИБСЯ.Здесь не об*ерают игру,а расписывают возможности костюма..
Разве я говорил о сингле? Катализатора нет в мультиплеере. а я говорил только о нём,сингл на других темах...
вчера кстати с другом играли и нашли одну интересную вещь, обычно при стелз убийстве со спины, вы либо сворачиваете врагу шею на 180 градусов, либо вонзаете нож ему в грудь, а если перед убийством присесть на корточки то будет другая анимация, примерно как в сингле когда вы убиваете цефоф, то есть оттопыриваете шею немного назад и вонзаете нож в подбородок:)
ссори если баян.
если при наличие полной енергии зажать в руке гранату и взорвать её, то можно сделать что то вроде смертоносного суицидника, но при этом самому не умереть
Также и с4,даже в мульте :)
скажем так,что вся инфа про костюм тру и найти её можно на оф. сайте mycrysis.com ,так что выкиньте свои не обоснованные обвинения в сторону правдоподобности инфы
mussstep В этом случае следует вставить ссылку, по-скольку иначе твоё обвинение в сторону моего утверждения о том, что это всё фанатский вымысел, -опираясь на то, что опытный сценарист не напишет всё так наивно, -ещё более необоснованное.
Во втором больше суперменом себя ощущаешь, да и возможностей у первого помельче будет, он ведь не мог создавать вещество уничтожающее цефов, геймплейно то первый лучше, более гибок в использовании, да и силёнок вроде во втором поубавили это я кидании предметов конечно же...
НЕМНОГО О NANOSUIT 2.0 И CRYNET SYSTEM SUIT 5
Когда мы, корпорация «Crynet Systems», выпустили первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали его «совершенной боевой броней». И это не только наше мнение: всего за два месяца N1 поступил на вооружение многих стран мира. Этот факт поставил перед нами весьма специфическую задачу: как можно улучшить то, что уже и так совершенно?
Поэтому мы решили создать совершенного солдата.
Впрочем, это не значит, что мы перестали развивать маткомпонент нового комплекса. Костюм нового поколения оснащен всеми высокотехнологическими возможностями, каких только можно ожидать от инженеров «Crynet»: устойчивая к радиации керамическая броня, динамическая защита от электромагнитных импульсов, построенная по принципу клетки Фарадея, а также совершенная система терморегуляции, позволяющая оператору эффективно работать в любых температурных условиях. Но в любом случае основным вектором развития комплекса остается человек.
Каким бы острым умом ни обладал оператор, как бы ни был он смел и отважен, человек, управляющий костюмом, остается человеком – существом из плоти и крови. Он может устать. Он может дрогнуть перед лицом серьезной угрозы. Он всего лишь человек. Был. До сегодняшнего дня.
Впервые в истории человечества боевая броня не только защищает солдата, но и совершенствует его: лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки, снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг оператора. Мы, «Crynet», создали нечто большее, чем просто солдата. И большее, чем просто машину. Мы создали комплекс, который совмещает положительные стороны обоих компонентов и полностью лишен их недостатков.
Человеческий мозг – лучший боевой компьютер из всех существующих, но когда дело доходит до одновременной обработки данных, идущих с тысячи различных источников, даже ему может понадобиться помощь. Для этого мы и создали комплекс СЕКУНДА (Система Единого Контроля и Управления Нанокостюмом, Дублирующая, Автоматизированная). В качестве источника энергии данный биокомплекс использует глюкозу, автоматически впрыскиваемую в кровеносную систему оператора. Резервный источник питания – электролитный микростек. Управляющий чип биокомплекса может обрабатывать до 1,5 миллиардов операций в секунду.
Комплекс СЕКУНДА позволяет получать телеметрические данные с 6 тысяч источников (включая весь спектр электромагнитного излучения, акустические волны, барометрические показатели и наличие в окружающей атмосфере феромонов), обрабатывать ее и передавать тактические сводки данных непосредственно в зрительный участок коры головного мозга. Кроме того, в случае травмы оператора СЕКУНДА берет на себя контроль над рефлекторными функциями организма.
Впрочем, самая инновационная особенность комплекса заключается не столько в отслеживании психофизиологических процессов в организме оператора, сколько их корректировка для каждой конкретной ситуации на поле боя. СЕКУНДА контролирует и регулирует уровень допамина, молочной кислоты и кортикостероидов, отслеживает уровень стресса и усталости и принимает контрмеры еще до того, как ваш солдат захочет зевнуть. СЕКУНДА смягчает негативные процессы и значительно усиливает положительные. Количество адреналина, гамма-аминомасляной кислоты – все это поддерживается на оптимальном уровне, в результате у солдата наблюдаются молниеносная реакция, максимально высокая степень сенсорного восприятия и приподнятое расположение духа. Ваши бойцы будут выполнять поставленную задачу, не уставая и не отвлекаясь ни на что.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Экзоскелет из пористого сплава титана с колтаном
Система электронного контроля и управления нанокостюмом
Дублирующие автоматизированные подсистемы
Система боевой адаптации оператора
Интегрированная система восстановления организма оператора
Автоматическая система балансировки
ЗАЩИТА И БЕЗОПАСНОСТЬ
Композитная броня из углеволокна
32% увеличение прочности каркаса
«Гибкая» внешняя керамическая защита
Защита от ЭМ-импульсов на основе «сетки Фарадея»
СИСТЕМЫ СВЯЗИ
Пропускная способность канала связи - до 15 Тб/с
Тактический нейрокомпьютер на базе псевдо-ИИ
Биочип, позволяющий выполнять до 1,5 млрд. операций в секунду
Блок обработки телеметрических данных (одновременная работа с 6000 каналов)
ЭНЕРГООБЕСПЕЧЕНИЕ
Водородные элементы нового поколения
Система переработки кинетической энергии
Модуль переработки органики
Автоматическое впрыскивание глюкозы
Дополнительный электролитный микростек
Усиленные электромеханические сочленения
Улучшенная система терморегуляции
лично я за второй,там есть комбинирование возможностей,прокачка костюма,графа лучше.скоро буду навернное за 3,графа ваще улет должна быть)))да и надеюсь,возможностей прибавят.а уважаемым хардкорщикам скажу-чем больше возможностей,тем интереснее.мне что-то не кажется,что 1 костюм был лучше,во 2 больше возможносчти,да и сам интерфеейс- +)))
Второй лучше. Теперь не надо специально включать режим силы, чтобы высоко прыгнуть, или ускорение, чтобы быстрее бежать. Не удобно только то, что можно играть только с одной веткой прокачки. Хотя я считаю, что она и вовсе не нужна. Лучше бы некоторые умения, самые необходимые, были бы по умолчанию в костюме.
Ну главный минус второго костюма, это что режим защиты идет как отдельный (сам по себе тратит энергию в процессе работы). За то можно совмещать защиту/невидимость и силу/скорость.
давайте будем обсуждать возможности костюма будут ли новые возможности костюма в CRYSIS 2 мне кажется будут а как ваше мнение